DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/01/01)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/11/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





技工兵マイン
サッパーLv1842162196011712攻撃力+72
防御力+144
HP+360
遠隔起爆設置爆弾
Lv701260222274
サッパーチーフLv11325231287011712攻撃力+72
防御力+144
HP+360
遠隔起爆
↓ ↑
追加爆弾
改良型設置爆弾
Lv901757304345
コンバット
エンジニア
Lv12045312391011712
Lv992520403507
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サッパーサッパーチーフコンバットエンジニア
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/05/07)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
遠隔起爆Lv1スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.2倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---20-39技工兵マイン
Lv2スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.2倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---19-38
Lv3スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.3倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---19-37
Lv4スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.4倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---18-36
Lv5スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.5倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---18-35
Lv6スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.6倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---17-34
Lv7スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.7倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---17-33
Lv8スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.8倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---16-32
Lv9スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.9倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---16-31
Lv10スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が2.0倍になり、トークンのスキルが自動で発動する---15-30
備考-

アビリティ

  • 設置爆弾
    • スキルを持つトークンを使役
    • トークンはブロック数0で敵の攻撃対象にならない 攻撃を行わずスキル発動時敵3体まで同時に範囲攻撃
トークン

トークンの特徴

設置トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/05/07)

A版イラスト(第一覚醒、トップスの布増量、撮影日:2019/06/09)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/07/09)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/01/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 改良型設置爆弾
    • スキルを持つトークンを使役
    • トークンはブロック数0で敵の攻撃対象にならない 攻撃を行わずスキル発動時敵5体まで同時に範囲攻撃
トークン

設置トークン詳細

スキル覚醒

通常遠隔起爆スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が2.0倍になり、トークンのスキルが自動で発動する初動まで15秒回復まで30秒
覚醒追加爆弾トークン数+1 終了後「遠隔起爆」に変化初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/10/11に試練型緊急ミッション「浮遊石とドワーフの養娘」の報酬として実装されたプラチナユニット。
技工兵ドリーに続く第2のサッパーで、ドリーのバリスタに対し設置爆弾トークンの使役を特徴とする。
現在はイベントヒストリー中の「浮遊石とドワーフの養娘」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

トークンの設置爆弾(要は地雷)は所持数2個、2個まで同時設置可能で、敵の攻撃対象にならず毒・状態異常も無効。
選択してスキルを発動することで爆発し、3体同時の範囲物理攻撃を行う*1
範囲内に3体の敵が固まっていれば、敵本体への攻撃+他の2体からの爆風で1体につき3回攻撃が行われ、それが3体全てに適用される。
このとき合計で地雷の持つ攻撃力の9倍の攻撃になる。4体目以上の敵に対しても(最大3回の)爆風が当たるので、範囲内に敵が固まっていればいるほど合計火力が上がる。
逆に言えば敵1体を爆破しても1回攻撃するだけで大したダメージにはならない。敵がまとまってきた時に爆破すると効果的。
爆風の射程は120程度、空中の敵にも当たるが潜行している敵には当たらない。HPが0になった後は時間経過で復活する。
再使用までの待ち時間は30秒(復活中も経過する)で、後衛軍師のクラス特性でも短縮可能である。
あくまでもスキルの発動によって爆発するため、敵のスリップダメージでHPが0になったり、待ち時間中にマインのスキルが使用されたりしても爆発はしない。

マイン自身のスキルである「遠隔起爆」は場に出ているトークンの攻撃力を上げた上で一斉に爆破するというもの。
アーマーなどで敵を3体固めて地雷2枚を範囲内におさめれば、敵1体につき最大攻撃力2倍×6回の攻撃とかなりの威力が出る。
一度の攻撃力は文字通り爆発的だが、30秒に1回しか攻撃できないのが短所。
非常にトリッキーな印象を受けるが攻撃場所を指定できるソードマスターと考えればわかりやすいか。

上手く使えれば強力なスキルだが、マイン本人の能力値はLv70でも鉄の一般兵A【重装】のステータスと大差なく、はっきり言って貧弱。
本人を敵の来ない安全地帯に配置し、自前の地雷で攻撃するのが基本運用になるだろう。
なお、スキル発動後1秒ほどマイン自身が0ブロックになる。問題になるケースはあまりないと思われるが、相手の移動速度次第では抜けられる可能性も。
オート放置するときは0ブロックユニットとして考えた方が良いかもしれない。

ちなみにマインを複数配置、地雷を3個以上設置した状態でどれか一人のマインのスキルを使うと、トークンの所有者に関係なくスキルOK状態の全ての地雷が発破される。
魔神降臨など同一ユニット出撃不可ミッション以外では、大量の地雷を一斉爆破するようなプレイも可能である。

第一覚醒
トークンが「改良型設置爆弾」に変化し、覚醒前まで3体だったのが5体まで同時に攻撃できるようになる。
地雷2つの範囲内に敵5体以上を固められれば、敵1体につき10回の攻撃が可能。条件が整えば、覚醒レベル1からでも敵1体につき10000以上の物理攻撃を叩き込める*2。 
これは単純な火力だけで考えると、第二覚醒レベル最大のジークリンデのスキル(対象5体の多段物理攻撃)を上回るロマン火力。
手持ちユニットも育成資源も手薄な新規〜中堅王子にとっては、覚醒するだけで手軽に殲滅力強化を見込める可能性を持ったユニットである。
ただし敵の隊列をそこまで固めるには他のユニットとの連携が大切になる。下の「爆破の手引き」も参照のこと。
なおマイン本人の能力値はあまり変わり映えせず、強敵との直接戦闘はやはり無理。覚醒前と同じく安全な場所に配置してあげよう。

爆破の手引き


第二覚醒 コンバットエンジニア
トークンの復活時間やや短縮、初期所持数と同時攻撃数が+1され、初期所持数3体、同時攻撃数6体になる。
覚醒スキルによる初期所持数増加があまり意味をなさなくなるが、対集団の殲滅力が着実に上がる。

スキル覚醒 ≪追加爆弾≫
トークンの所持数が1個増え、同時設置可能数も3個になる。一回使用した後は通常スキルに変化する。
第一覚醒時点ではこれを使えば所持数が配置可能限界数と同じ3個になり、配置を工夫して爆殺力を上げられるようになるためなかなか強力な性能。
ただ第二覚醒を行うとデフォルトで初期所持数が3体になるためそこまで強力ではなくなり、配置変更用の予備ストックが1体余分にできる程度の効果になる。

最初に遠隔起爆できるのが最速でも77秒後*3と、かなり遅くなるのは注意が必要な点。
トークン自体のスキルを使っての起爆は変わらず可能とはいえ、短期決戦型のマップでは通常スキルの方が推奨されるだろう。

余談
初登場のイベント名の「ドワーフの養娘」、マインの養父はドワーフ戦士グスタフである。
ドワーフの姫ティニーからも可愛がられている模様。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

トークンの配置上限はまさかの3個。そのため2覚S覚だと4個になるが1個余る
1個だけ再配置できてもあまり意味が無いし、再配置が不要ならS覚は初動が大幅劣化するだけの死にスキル化

12
Posted by 名無し(ID:Mn9RdtDUng) 2021年10月22日(金) 14:01:23 返信

地雷トークンって塔の強化マスで強くなるの?

0
Posted by 名無し(ID:5kqOWRl4ig) 2020年10月10日(土) 23:54:43 返信数(1) 返信

なる

4
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2020年10月11日(日) 07:23:34

連投失礼します。
マインを複数配置して地雷を多数設置(例えば4個とか6個とか)した状態で
どれか一人のマインのスキルを発動すると、トークンの所有者に関わらずスキル使用OK状態の全ての地雷が発破される挙動を確認したのでご報告いたします。

9
Posted by 名無し(ID:0VRIzNuSxg) 2020年03月01日(日) 03:38:53 返信数(1) 返信

報告感謝です
ネタプレイだけど、大量の地雷原で大爆破とか面白そう…

6
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2020年03月01日(日) 17:38:24

復刻記念カキコ。もう終わっちゃいましたけども。

いつぞやの大討伐で、スフィンクスゾンビさんから地雷が麻痺喰らって起爆できなくなったことをご報告いたします。レアケースとは思いますが、皆様お気をつけ下さい。してやられましたわ…

必要でしたら動画どこかに用意します。というか動画上げたいんですけど編集する暇とモチベがない…

9
Posted by 名無し(ID:0VRIzNuSxg) 2020年03月01日(日) 03:27:20 返信数(1) 返信

てことで、僭越ながら取説動画作りました。
ニコニコのどこかにありますので、ぜひ御笑覧と検証いただければと思います。

スフィンクスゾンビの麻痺や地雷複数の件も動画で紹介できましたので、ご確認ください。

8
Posted by 名無し(ID:0VRIzNuSxg) 2020年04月05日(日) 01:05:48

スキル覚醒の雑感追加されるまでは設置上限2つとしか書いてなかったから、置きなおしができるようになっただけで3つ置けるとは思ってなかったわ。またおもちゃが増えてしまった・・

3
Posted by 名無し(ID:/paE9jV2nw) 2019年03月03日(日) 13:22:37 返信

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