最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:12:48履歴
(撮影日:2022/07/11)
- イラスト担当は伊藤隆生
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 見習い召喚士リノ | サモナー | Lv1 | 929 | 578 | 41 | 0 | 230 | 18 | 15 | 攻撃力+132 攻撃力+66 | サラマンダー | - | 編 集 |
Lv60 | 1222 | 720 | 78 | |||||||||||
サモンマスター | Lv1 | 1321 | 770 | 90 | 0 | 240 | 18 | 15 | 攻撃力+132 攻撃力+66 | サラマンダー ↓ ↑ サラマンダー永続召喚 | 未来の天才召喚士 | |||
Lv80 | 1378 | 982 | 98 | |||||||||||
幻想召喚士 | Lv1 | 1321 | 806 | 90 | 0 | 300 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 1392 | 1068 | 100 |
サモナー | サモンマスター | 幻想召喚士 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
トークン*1
通常 | サラマンダー | 30秒攻撃力2.0倍 サラマンダーを呼び出し攻撃できる | 初動まで9秒 | 回復まで15秒 |
覚醒 | サラマンダー永続召喚 | 攻撃力1.3倍 サラマンダーを呼び出し攻撃できる 自動発動+効果時間無限 | 初動まで49秒 | 回復まで75秒 |
2016/04/14のアップデートで召喚に追加された、召喚士ソラノ、召喚士ファルネに続く3人目のサモナー。
レアリティはゴールド。召喚枠のユニットだが、ゴールドラッシュイベントでの入手機会も比較的多い。
通常は一切攻撃を行わないが、スキル「サラマンダー」発動中のみ高威力の範囲魔法攻撃を行う。
比較的低コストな上スキル初回使用までの時間も短いので、メイジや砲術士を出し難い序盤の雑魚ラッシュにも高い対応力を見せる。
回転率も良く、序盤から終盤まで要所々々の高威力範囲攻撃で戦線を支えてくれる。
「見習い」の肩書を持つだけあり、使い易く優秀な召喚士である。
ただし、先輩達と比べて攻撃範囲が狭くなっており、メイジと同じか若干広い程度となっている模様。
大きな問題が起きるほどではないだろうが、頭の片隅に入れて運用するのが吉であろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「未来の天才召喚士」により、リノ配置中に限り全サモナーの攻撃力が+10%される。
自身にも効果があるが、効果発動は配置中のみとなる。編成のみでは効果が無いため注意。
他のサモナー同様攻撃力がよく伸び、自己バフのみで1200を超える攻撃力となる。射程も+10され金ユニット指折りの攻撃性能を発揮する。
反面、HP・防御力はほとんど伸びないので打たれ弱さは変わらない。敵に遠距離型がいる場合は注意したい。
第二覚醒 幻想召喚士
射程が300まで拡大、能力値も攻撃力が少し上昇。少しといっても完全成長時の攻撃力は配置時で1200を超える。
金ユニット離れした範囲火力と長射程を備え、素晴らしい攻撃性能を発揮する。
さらにトークンとしてお気に入りのペット召喚術の師匠であるケットシーを一体召喚することができる。
ケットシーはコストに対して強力なステータスを持ち、敵の物理攻撃を90%もの高確率で回避。非スキル時の補助として活用できるだろう。
ただし自動的にHPが1秒ごとに36ずつ減少してしまい、トークンゆえに回復もできずあまり長い時間出しておけない。
あくまで補助戦力としての利用にとどめ、過度の期待はしない方が良いだろう。
特にデメリットの無い純粋強化型第二覚醒となる。スキル覚醒の有無を問わず積極的に検討するべきだろう。
スキル覚醒 ≪サラマンダー永続召喚≫
他の召喚スキルと異なり、スキル発動後は途切れること無く攻撃を行う。
ただし、麻痺してしまうとスキルが中断され、再使用には長い待ち時間を必要とする。
遠距離位置に麻痺攻撃を仕掛ける敵には注意しよう。
良い事尽くめに見えるスキル覚醒だが、初動まで約50秒かかるというデメリットが存在する。
元スキルと比べると40秒初動が遅れ、低コストによる序盤の展開力という召喚士の利点を大きく損なってしまう。
攻撃範囲がほぼメイジと同じであるため、先置きするメイジといった運用となり、運用の自由度はかなり制限されてしまう。
ただ、永続的に1000を超える範囲火力を発揮出来るので展開に余裕があるマップ、特に大討伐で活躍が見込まれる。
単純な攻撃力のみで比較すればどのメイジより高く、第二覚醒済であれば射程もメイジを大きく上回る。マップ周回の心強い味方となってくれるだろう。
基本的にスキル覚醒で運用して良いだろうが、序盤の対応力が欲しければ通常スキルを選ぼう。
余談
2018/02/08にはバレンタイン衣装版の恋する召喚士リノが実装されている。
2023/02/02にはクラスも新たにアイドルデビューした。
レアリティはゴールド。召喚枠のユニットだが、ゴールドラッシュイベントでの入手機会も比較的多い。
通常は一切攻撃を行わないが、スキル「サラマンダー」発動中のみ高威力の範囲魔法攻撃を行う。
比較的低コストな上スキル初回使用までの時間も短いので、メイジや砲術士を出し難い序盤の雑魚ラッシュにも高い対応力を見せる。
回転率も良く、序盤から終盤まで要所々々の高威力範囲攻撃で戦線を支えてくれる。
「見習い」の肩書を持つだけあり、使い易く優秀な召喚士である。
ただし、先輩達と比べて攻撃範囲が狭くなっており、メイジと同じか若干広い程度となっている模様。
大きな問題が起きるほどではないだろうが、頭の片隅に入れて運用するのが吉であろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「未来の天才召喚士」により、リノ配置中に限り全サモナーの攻撃力が+10%される。
自身にも効果があるが、効果発動は配置中のみとなる。編成のみでは効果が無いため注意。
他のサモナー同様攻撃力がよく伸び、自己バフのみで1200を超える攻撃力となる。射程も+10され金ユニット指折りの攻撃性能を発揮する。
反面、HP・防御力はほとんど伸びないので打たれ弱さは変わらない。敵に遠距離型がいる場合は注意したい。
第二覚醒 幻想召喚士
射程が300まで拡大、能力値も攻撃力が少し上昇。少しといっても完全成長時の攻撃力は配置時で1200を超える。
金ユニット離れした範囲火力と長射程を備え、素晴らしい攻撃性能を発揮する。
さらにトークンとして
ケットシーはコストに対して強力なステータスを持ち、敵の物理攻撃を90%もの高確率で回避。非スキル時の補助として活用できるだろう。
ただし自動的にHPが1秒ごとに36ずつ減少してしまい、トークンゆえに回復もできずあまり長い時間出しておけない。
あくまで補助戦力としての利用にとどめ、過度の期待はしない方が良いだろう。
特にデメリットの無い純粋強化型第二覚醒となる。スキル覚醒の有無を問わず積極的に検討するべきだろう。
スキル覚醒 ≪サラマンダー永続召喚≫
他の召喚スキルと異なり、スキル発動後は途切れること無く攻撃を行う。
ただし、麻痺してしまうとスキルが中断され、再使用には長い待ち時間を必要とする。
遠距離位置に麻痺攻撃を仕掛ける敵には注意しよう。
良い事尽くめに見えるスキル覚醒だが、初動まで約50秒かかるというデメリットが存在する。
元スキルと比べると40秒初動が遅れ、低コストによる序盤の展開力という召喚士の利点を大きく損なってしまう。
攻撃範囲がほぼメイジと同じであるため、先置きするメイジといった運用となり、運用の自由度はかなり制限されてしまう。
ただ、永続的に1000を超える範囲火力を発揮出来るので展開に余裕があるマップ、特に大討伐で活躍が見込まれる。
単純な攻撃力のみで比較すればどのメイジより高く、第二覚醒済であれば射程もメイジを大きく上回る。マップ周回の心強い味方となってくれるだろう。
基本的にスキル覚醒で運用して良いだろうが、序盤の対応力が欲しければ通常スキルを選ぼう。
余談
2018/02/08にはバレンタイン衣装版の恋する召喚士リノが実装されている。
2023/02/02にはクラスも新たにアイドルデビューした。
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このページへのコメント
雑感のスキル覚醒の初動のところが書道になってるので誰か訂正お願いします
情報提供に完全成長画像上げました
第2覚醒セーラー服ではなくないか?
セーラーカラーぽいのついてるからセーラー服と言ってもいいと思う
セーラー服+カーディガンだと思う
ページの編集に無関係のコメントはスレでお願いします
サラマンダーが可愛くない…カッコよくもない…