最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:03:53履歴
(撮影日:2023/02/23)
- イラスト担当はもりたかたかし
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 虎姫メイリン | ワルキューレ | Lv1 | 859 | 248 | 182 | 25 | 1 | 13 | 8 | 攻撃力+45 防御力+45 | 虎力招来 | - | 編 集 |
Lv50 | 1216 | 345 | 270 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1222 | 346 | 271 | 25 | 1 | 16 | 11 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | |||||
Lv70 | 1642 | 432 | 349 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1709 | 446 | 360 | 25 | 1 | 16 | 11 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 虎力招来 ↓ ↑ 妖虎砲 | 必殺の一撃 | |||
Lv90 | 2249 | 536 | 413 | |||||||||||
レギンレイヴ | Lv1 | 2120 | 703 | 430 | 45 | 1 | 16 | 11 | ||||||
Lv99 | 2816 | 831 | 480 |
ワルキューレ | ユニコーンナイト | ブリュンヒルデ | レギンレイヴ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | &ref() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
虎力招来 | Lv1 | 70秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | - | 虎姫メイリン | 編 集 | ||
Lv2 | 72秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | - | |||||
Lv3 | 74秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | - | |||||
Lv4 | 77秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | - | |||||
Lv5 | 79秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | 53? | - | 105? | |||
Lv6 | 81秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | 52? | - | 104? | |||
Lv7 | 83秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | 52? | - | 103? | |||
Lv8 | 86秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | 52? | - | 102? | |||
Lv9 | 88秒HPが1.2倍 攻撃力が1.2倍に上昇 | - | - | - | 51? | - | 101? | |||
Lv10 | 90秒HPが1.3倍 攻撃力が1.3倍に上昇 | - | - | - | 33 | - | 65 | |||
備考 | - |
試練型緊急ミッション「邪仙郷の罠」の報酬として2016/07/21に配布された華の国のプラチナワルキューレ。
現在はイベントヒストリー中の「邪仙郷の罠」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
イベント産ワルキューレとしてバランスの良いステータスを持つ(ただしHPは好感度を限界突破しないと強化できない)。
スキル「虎力招来」発動中はHP・攻撃力が最大1.3倍に上昇する。
70〜90秒という長い効果時間を持つが、発動までに時間がかかるため序盤から発動させるには厳しい。
再使用までの待ち時間も長く回転が悪いので、使用タイミングには気を付けたい。
ワルキューレの主な活躍の場である序盤でスキルが使いにくいのが難点。
能力値は悪くないので、差し込みやスキル抜きでの雑魚処理は問題なく担当できる。
それ以上の活躍を求めるなら、覚醒やその先に育成を進めることが推奨される。
第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、20%の確率で攻撃力1.9倍で攻撃を行う。
運任せな面があるが、スキル使用が間に合わない段階でもある程度の火力を期待できるようになる。
スキル覚醒すると遠距離攻撃が可能になる分発動機会が増えるので、あわせて検討してみたい。
撤退時のコスト回収率が100%に強化されるのはワルキューレ系共通。
第二覚醒 レギンレイヴ
ステータスが大きく伸び、魔法耐性も20上昇、さらに攻撃の後の待ち時間を少し短縮。
より活躍させたいならば第二覚醒しておきたい。
スキル覚醒 ≪妖虎砲≫
30秒間射程240の単体遠距離魔法攻撃を行い、敵撃破時コスト回復が2倍になる。
初動までの待ち時間短縮及び遠距離攻撃化による手数増加で、コスト稼ぎ要員として、また補助火力役としても運用しやすくなる。
空中の敵を処理できるワルキューレは他に帝国槍騎士メーアなどごく少数しかおらず、また高防御の敵にも対処できる強みがある。
もちろん、序盤からデーモン系など魔法耐性の高い敵が多く押し寄せるマップには不向き。
スキル切り替え機能を利用し、場合に応じて使い分けるとよいだろう。
余談
馬でもユニコーンでもなく虎に騎乗しているがクラスチェンジ(CC)後のクラス名はユニコーンナイトである。
「虎に乗るユニコーンナイト」はメイリンが初めてではない。密林の槍騎兵チグリが先である。
現在はイベントヒストリー中の「邪仙郷の罠」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
イベント産ワルキューレとしてバランスの良いステータスを持つ(ただしHPは好感度を限界突破しないと強化できない)。
スキル「虎力招来」発動中はHP・攻撃力が最大1.3倍に上昇する。
70〜90秒という長い効果時間を持つが、発動までに時間がかかるため序盤から発動させるには厳しい。
再使用までの待ち時間も長く回転が悪いので、使用タイミングには気を付けたい。
ワルキューレの主な活躍の場である序盤でスキルが使いにくいのが難点。
能力値は悪くないので、差し込みやスキル抜きでの雑魚処理は問題なく担当できる。
それ以上の活躍を求めるなら、覚醒やその先に育成を進めることが推奨される。
第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、20%の確率で攻撃力1.9倍で攻撃を行う。
運任せな面があるが、スキル使用が間に合わない段階でもある程度の火力を期待できるようになる。
スキル覚醒すると遠距離攻撃が可能になる分発動機会が増えるので、あわせて検討してみたい。
撤退時のコスト回収率が100%に強化されるのはワルキューレ系共通。
第二覚醒 レギンレイヴ
ステータスが大きく伸び、魔法耐性も20上昇、さらに攻撃の後の待ち時間を少し短縮。
より活躍させたいならば第二覚醒しておきたい。
スキル覚醒 ≪妖虎砲≫
30秒間射程240の単体遠距離魔法攻撃を行い、敵撃破時コスト回復が2倍になる。
初動までの待ち時間短縮及び遠距離攻撃化による手数増加で、コスト稼ぎ要員として、また補助火力役としても運用しやすくなる。
空中の敵を処理できるワルキューレは他に帝国槍騎士メーアなどごく少数しかおらず、また高防御の敵にも対処できる強みがある。
もちろん、序盤からデーモン系など魔法耐性の高い敵が多く押し寄せるマップには不向き。
スキル切り替え機能を利用し、場合に応じて使い分けるとよいだろう。
余談
馬でもユニコーンでもなく虎に騎乗しているがクラスチェンジ(CC)後のクラス名はユニコーンナイトである。
「虎に乗るユニコーンナイト」はメイリンが初めてではない。密林の槍騎兵チグリが先である。
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このページへのコメント
現時点で、華の国唯一のコスト生産ユニットだったり
華の国縛りやると頼らざるを得ない
一発限りだったらタオパオもコスト生産できるけどね
縛りプレイでは何度も救われたし
レギンが使いやすくなったので
もうちょい復権してもうちょい思うんけけどなあ
悪天候無効とかつかないかな
レギンどころか飛び道具持つワルは他にはメーアしか居ないから
クラス特性で持たせるわけにはいかない
白な上にイベ産だからアビに追加するわけにはいかず
今のアビ没収して代わりに、でもなけりゃ悪天候無効は無理だろ
ゲイレルル派生の遠距離ワルが……
序盤でコストを稼ぐ必要が有って
居残りせず撤退も必要
そこそこの強さの敵が隊列組んで複数ラインから
ぞろぞろ来てくれる。
そんなシチュエーションねー・・・と思ってたが
今や総力戦の一番槍です
いやー、結構いいよねメイリン。
この良さが分かる仲間がいてくれて嬉しい。
半端な感じだし溢れ返ってるワルキューレだしで一見イメージ悪いけど、なかなか手放しにくいこの便利さ。
さほど強いわけではない虎砲だが遠距離攻撃でガンガン雑魚を倒せるのでコスト稼ぎが捗る。
ステ数値だけ並べて見ると魅力薄く感じるが、コスト問題を意識して使うと驚くほどに使い所が多い。
見た目良ければ普通に評価されると思う。見た目がちょっとな
非公開先生の表見ると素の状態でスキル時のゲイレミリア以上のDPSになっとるんだねえ。
単体攻撃且つ必殺の一撃を平均化した数値だから実用的な数値ではないと思うが。
コスト13でHP3000防御700魔耐20と数値はそこそこ。火力もそこそこ。
器用貧乏は否めないがイベ白としては無難な1ブロックに仕上がって来たって気はするな。
あと後ほど完全成長画像を上げておくのでどなたかお願いします。