最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:56:43履歴
(撮影日:2023/12/01)
- イラスト担当は李玖
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 光の盾ジェリウス | ヘビーアーマー | Lv1 | 1989 | 206 | 426 | 0 | 3 | 20 | 17 | HP+150 防御力+15 | 防御力強化IV | - | 編 集 |
Lv50 | 2772 | 270 | 594 | |||||||||||
バトルマスター | Lv1 | 2785 | 271 | 597 | 0 | 3 | 23 | 20 | HP+360 防御力+36 防御力+54 | |||||
Lv70 | 3605 | 336 | 791 | |||||||||||
ギガントアーマー | Lv1 | 3739 | 346 | 903 | 10 | 4 | 25 | 22 | HP+360 防御力+40 防御力+59 | 防御力強化IV ↓ ↑ フルガード | 鉄壁の絆 | |||
Lv90 | 4480 | 382 | 904? | |||||||||||
アーマー ガーディアン | Lv1 | 3515 | 314 | 953? | 25 | 5 | 25 | 22 | ||||||
Lv99 | 5040 | 389 | 1452 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマー | バトルマスター | ギガントアーマー | アーマーガーディアン | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
防御力強化IV | Lv1 | 40秒防御力が1.6倍 | - | 20 | - | 15 | - | 29 | 侍剣士コジュウロウ 光の盾ジェリウス スズランの騎士レイファ ちびジェリウス | 編 集 |
Lv2 | 41秒防御力が1.7倍 | - | 19 | - | 14 | - | 28 | |||
Lv3 | 43秒防御力が1.8倍 | - | 18 | - | 13 | - | 27 | |||
Lv4 | 44秒防御力が1.9倍 | - | 18 | 16 | 13 | - | 26 | |||
Lv5 | 45秒防御力が2.0倍 | - | 17 | 15 | 12 | - | 25 | |||
備考 | - |
通常 | 防御力強化IV | 45秒防御力が2.0倍 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | フルガード | 40秒防御力と魔法耐性が3.0倍 防御に専念しブロック数が5に上昇 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
2013/12/20に実装された、用兵家ジェロームに続く第二のプラチナ男性ユニット。
クラスはヘビーアーマーで、全ユニット中屈指の防御性能の持ち主。
ヘビーアーマーの中でも優れたHPと防御力を備えており、そのタフネスにはレアリティ相応のものがある。
さらにスキルも性能の優れた「防御力強化IV」で、発動により戦闘時間の過半以上で黒ユニット並の防御力*1を発揮。
CCカンストならばスキル発動と王子バフだけで攻撃力5200のミスリルゴーレムの一撃を受けられるまでに達する。
ヒーラーやメイジ等遠距離攻撃や回復の支援を受ければ、押し寄せる敵を一身に受け止めるアーマーとしてトップクラスの働きを見せる。
純粋な防御型アーマーは意外と貴重であり、非スキル時は金の大盾の乙女ベルニスよりやや防御力が低いが、HPは大きくリード。
敵の攻撃力に回復力が追いつかない局面や、魔法攻撃相手には相当な粘りを見せる。
複数入手はかなり困難だが、壁役としてかなり頼りになるユニットである。男だからと邪険にせず大切に育てていきたい。
第一覚醒
ブロック数+1、さらに覚醒アビリティ「鉄壁の絆」により魔法耐性+10と防御力+10%の強化を得る。
出撃コストが2増加してしまうものの物理魔法両面に耐性を備える、まさに「光の盾」と化す。
HPの成長率がかなり高く、最終的には圧倒的な持久力を誇る。
ブロック数が増えることにより、範囲攻撃可能なユニットとの連携で覚醒前以上に力を発揮する。
もちろんその分被ダメージも多くなるため、ヒーラーの援護も忘れずに。
第二覚醒 アーマーガーディアン
HPと防御が上がり、5体(覚醒スキル中は6体)までの敵を足止め、魔法耐性が上昇、スキル未使用時のみ防御力1.5倍(立ち絵画面の数値には表記されない)。
魔法耐性が25になったことで覚醒スキルを使用すると75、編成バフで5上げるだけで下限の90に到達するため魔神の魔法攻撃であろうと耐え抜く。
またスキル未使用時防御1.5倍のおかげで、王子バフだけで剣デーモンやオーク勇者の近接攻撃をほぼ下限に抑える。
非スキル中の不安がほぼ取り除かれ、剣デーモンなどの遠距離持ちの接近を待ってから差し込むこともできる。
防御重視のジェリウスにとってはとても相性のいい第二覚醒であるが、攻撃力はほぼ伸びない。彼はどこまでも盾なのである。
スキル覚醒 ≪フルガード≫
40秒間防御力と魔法耐性も3倍、さらにブロック数が1上昇し第一覚醒時5、第二覚醒時6ブロックになる。
防御力が出演するゲームを間違えたような数値にまで達する上、魔法耐性も大きく上昇するのでリッチの集団などにも対処できる。
魔法耐性を上昇させる覚醒アビリティ*2を合わせれば、魔法ダメージを下限に抑える90に到達する。
その代償として防御に専念、つまり攻撃を行わなくなるため単独での処理能力が下がる。また効果時間もやや減少。
その一方で初動と再使用までの時間が短くなり、壁として考えた場合の使いやすさは向上するようになる。
壁役としての働きを期待される役割上、覚醒スキルの方が使い勝手が良い場面が多いだろう。
余談
しばしば間違われるが「ジュリウス(Ju)」ではなく「ジェリウス(Je)」である。
字面が似ているうえ、ジュリウスの方には「ジュリアス・シーザー」など響きが似た有名な名前があることが原因か。
クラスはヘビーアーマーで、全ユニット中屈指の防御性能の持ち主。
ヘビーアーマーの中でも優れたHPと防御力を備えており、そのタフネスにはレアリティ相応のものがある。
さらにスキルも性能の優れた「防御力強化IV」で、発動により戦闘時間の過半以上で黒ユニット並の防御力*1を発揮。
CCカンストならばスキル発動と王子バフだけで攻撃力5200のミスリルゴーレムの一撃を受けられるまでに達する。
ヒーラーやメイジ等遠距離攻撃や回復の支援を受ければ、押し寄せる敵を一身に受け止めるアーマーとしてトップクラスの働きを見せる。
純粋な防御型アーマーは意外と貴重であり、非スキル時は金の大盾の乙女ベルニスよりやや防御力が低いが、HPは大きくリード。
敵の攻撃力に回復力が追いつかない局面や、魔法攻撃相手には相当な粘りを見せる。
複数入手はかなり困難だが、壁役としてかなり頼りになるユニットである。男だからと邪険にせず大切に育てていきたい。
第一覚醒
ブロック数+1、さらに覚醒アビリティ「鉄壁の絆」により魔法耐性+10と防御力+10%の強化を得る。
出撃コストが2増加してしまうものの物理魔法両面に耐性を備える、まさに「光の盾」と化す。
HPの成長率がかなり高く、最終的には圧倒的な持久力を誇る。
ブロック数が増えることにより、範囲攻撃可能なユニットとの連携で覚醒前以上に力を発揮する。
もちろんその分被ダメージも多くなるため、ヒーラーの援護も忘れずに。
第二覚醒 アーマーガーディアン
HPと防御が上がり、5体(覚醒スキル中は6体)までの敵を足止め、魔法耐性が上昇、スキル未使用時のみ防御力1.5倍(立ち絵画面の数値には表記されない)。
魔法耐性が25になったことで覚醒スキルを使用すると75、編成バフで5上げるだけで下限の90に到達するため魔神の魔法攻撃であろうと耐え抜く。
またスキル未使用時防御1.5倍のおかげで、王子バフだけで剣デーモンやオーク勇者の近接攻撃をほぼ下限に抑える。
非スキル中の不安がほぼ取り除かれ、剣デーモンなどの遠距離持ちの接近を待ってから差し込むこともできる。
防御重視のジェリウスにとってはとても相性のいい第二覚醒であるが、攻撃力はほぼ伸びない。彼はどこまでも盾なのである。
スキル覚醒 ≪フルガード≫
40秒間防御力と魔法耐性も3倍、さらにブロック数が1上昇し第一覚醒時5、第二覚醒時6ブロックになる。
防御力が出演するゲームを間違えたような数値にまで達する上、魔法耐性も大きく上昇するのでリッチの集団などにも対処できる。
魔法耐性を上昇させる覚醒アビリティ*2を合わせれば、魔法ダメージを下限に抑える90に到達する。
その代償として防御に専念、つまり攻撃を行わなくなるため単独での処理能力が下がる。また効果時間もやや減少。
その一方で初動と再使用までの時間が短くなり、壁として考えた場合の使いやすさは向上するようになる。
壁役としての働きを期待される役割上、覚醒スキルの方が使い勝手が良い場面が多いだろう。
余談
しばしば間違われるが「ジュリウス(Ju)」ではなく「ジェリウス(Je)」である。
字面が似ているうえ、ジュリウスの方には「ジュリアス・シーザー」など響きが似た有名な名前があることが原因か。
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このページへのコメント
二覚絵が欲しいくらい大好き(男ではジェロームも)
統帥20のフルール取得でもお世話になった古参のナイスガイ
今回のアプデで遂にステータス画面上ですら防御力1500超えるようになってありがたい…
不要な情報だとは思うけどアビリティ「鉄壁の絆:魔法耐性+10 自身の防御力+10%」
好感度150画像と130台詞を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
プラチナで誰育てておいたらいい?と聞かれたら勧めたいキャラの一人。黒が揃ってくるとどうしてもプラチナは編成が外れていく中で一芸のみに特化したおかげで黒のユニットでも抱えられない敵を抱えてくれる頼もしさがある。
今回の四神でも玄武と黄龍抱えて耐え抜いてくれててほんと助かった
黄龍じゃなく青龍ね
今回の大総力戦は抱えるまでもなく終わるから、それで参考になるかというと微妙だが
>黒のユニットでも抱えられない敵を抱えてくれる頼もしさがある。
これ、ディー姉妹がいても同じこと言えるレベルなん?
それに対抗で引きつけ持ちのパルフィもいるし、魔神想定だとジェリウスの方が外れそうだが
煽りなしで疑問なんだが、勧めたいって言うくらいなんだし実体験で教えてくれ
ディー姉妹とか常設落ちで強い壁役の入手性が低いってことを考慮するなら一考の余地がないこともない
まぁジュリウスが入手しやすいわけでもないんだが
ミスゴ受けが限られてた昔ならともかくなあ
6ブロックや魔法下限は確かに珍しい性能ではあるが、活かせるかっていったら微妙と言わざるを得ない
ディー姉妹には魔法防御、パルフィにはHPで勝るから
魔法、貫通を含めてなんでも受けられる白って意味で優秀。
ただ魔神はまともに動く前に瞬殺、封殺した方が難易度下がるから
黒より〜というと語弊が出る。
個人的に最大の強みは反撃や発狂を誘発しない事だと思うので白以下縛り向け。
物理、魔法問わず受けれて初動も10秒と汎用性の高さが強みじゃないの?
魔神よりむしろ初見何してくるか分からないイベ神級とかに連れてく感じ
150コメント道程