最終更新:ID:S8AKtPVzYg 2023年04月29日(土) 17:15:07履歴
(撮影日:2023/04/29)
- イラスト担当はinoshishi
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 祝祭の踊り子ハナ | ダンサー | Lv3* | 483? | 89? | 91? | 0 | 140 | 8 | 3 | HP+225 射程+7 | ソウルステップ | - | 編 集 |
Lv10 | 508 | 101 | 100 | |||||||||||
Lv50 | 605 | 144 | 143 | |||||||||||
トップダンサー | Lv1 | 607 | 145 | 144 | 0 | 170 | 9 | 4 | HP+540 射程+17 射程+17 | |||||
Lv70 | 764 | 239 | 237 | |||||||||||
スーパーダンサー | Lv1 | 791 | 252 | 250 | 0 | 170 | 7 | 2 | HP+540 射程+17 射程+17 | ソウルステップ ↓ ↑ 癒しの舞 | 出撃コスト減少 | |||
Lv90 | 1171 | 301 | 299 | |||||||||||
プリンシパル | Lv1 | 1082 | 313 | 311 | 0 | 180 | 7 | 2 | ||||||
Lv99 | 1573 | 384 | 381 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダンサー | トップダンサー | スーパーダンサー | プリンシパル | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | ソウルステップ | 18秒射程が1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 癒しの舞 | 25秒射程が1.5倍 攻撃力と防御力の加算値が10倍 味方全体のHPを徐々に回復する(毎秒40) | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2015/01/22開始の登録ユーザー100万人突破記念キャンペーンで実装されたプラチナダンサー。
特定の緊急ミッションではなくストーリーミッションでドロップするという変わった入手経路を持っていた。
入手イベントそのものは存在しないが、現在ではイベントヒストリー内に格納されたミッションで恒常的にドロップを狙える。
ハナの能力値上の特徴は、好感度ボーナスによって射程が上昇すること*1。
CC後かつ好感度100%での通常時の射程は187で、好感度を150%まで上げれば204に達する。
さらにスキル「ソウルステップ」を発動すればスキルレベル最大時で実に279と、CCアーチャーをも超える広いカバー範囲を誇る。
配置の融通がきくのは大きな長所。踊り子マーニーと同じスキルなので、彼女のスキル強化素材にも利用できる。
引き換え好感度ボーナスが入らない攻撃・防御の能力値は低めで、他ユニットへの加算量はどうしても他のダンサーに劣る。
HPは高めながら低防御なので、配置順にも少し気を配ってあげよう。
やはり運用上は他のダンサーにはない長射程を活かしたいところで、そのためにもスキルレベルはなるべく上げたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが-2される。
特にダンサーとしての役割や運用方法が変化する訳ではないが、下限時のコストはなんと2。
覚醒した前衛軍師を配置していればコスト0での出撃も可能となる*2。
ステータスの強化と併せ、コストのやりくりが厳しい序盤を支えやすくなる。
第二覚醒 プリンシパル
能力値が全般的に上昇し、射程が+10され、平常時の加算値も13%に強化される。また毒・状態異常の無効化を得る。
他のプラチナダンサーと比べて控えめだった攻防値が大きく上がるのは嬉しいところ。
個性であった射程を伸ばす方向でないのは少し残念だが、順当に強化される分岐といえる。
スキル覚醒 ≪癒しの舞≫
25秒間射程1.5倍、攻撃力と防御力の加算値10倍。加えて発動中は味方全体のHPを毎秒40回復する。
効果時間が25秒に延長される一方で、待ち時間は短縮。回転は僅かに悪化するが稼働率は大きく上昇している。
効果量がさほどでもないので大回復は期待できないが、合計1000程度でも全体回復が戦線を救う場合もある。
スキル覚醒に当たって躊躇すべき点は特にないといえるが、回転率を重視したい場合は元スキルに切り替えて使うとよい。
余談
入手手段が特殊だったためか、素材として合成した時に得られる経験値が少ない。
特定の緊急ミッションではなくストーリーミッションでドロップするという変わった入手経路を持っていた。
入手イベントそのものは存在しないが、現在ではイベントヒストリー内に格納されたミッションで恒常的にドロップを狙える。
ハナの能力値上の特徴は、好感度ボーナスによって射程が上昇すること*1。
CC後かつ好感度100%での通常時の射程は187で、好感度を150%まで上げれば204に達する。
さらにスキル「ソウルステップ」を発動すればスキルレベル最大時で実に279と、CCアーチャーをも超える広いカバー範囲を誇る。
配置の融通がきくのは大きな長所。踊り子マーニーと同じスキルなので、彼女のスキル強化素材にも利用できる。
引き換え好感度ボーナスが入らない攻撃・防御の能力値は低めで、他ユニットへの加算量はどうしても他のダンサーに劣る。
HPは高めながら低防御なので、配置順にも少し気を配ってあげよう。
やはり運用上は他のダンサーにはない長射程を活かしたいところで、そのためにもスキルレベルはなるべく上げたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが-2される。
特にダンサーとしての役割や運用方法が変化する訳ではないが、下限時のコストはなんと2。
覚醒した前衛軍師を配置していればコスト0での出撃も可能となる*2。
ステータスの強化と併せ、コストのやりくりが厳しい序盤を支えやすくなる。
第二覚醒 プリンシパル
能力値が全般的に上昇し、射程が+10され、平常時の加算値も13%に強化される。また毒・状態異常の無効化を得る。
他のプラチナダンサーと比べて控えめだった攻防値が大きく上がるのは嬉しいところ。
個性であった射程を伸ばす方向でないのは少し残念だが、順当に強化される分岐といえる。
スキル覚醒 ≪癒しの舞≫
25秒間射程1.5倍、攻撃力と防御力の加算値10倍。加えて発動中は味方全体のHPを毎秒40回復する。
効果時間が25秒に延長される一方で、待ち時間は短縮。回転は僅かに悪化するが稼働率は大きく上昇している。
効果量がさほどでもないので大回復は期待できないが、合計1000程度でも全体回復が戦線を救う場合もある。
スキル覚醒に当たって躊躇すべき点は特にないといえるが、回転率を重視したい場合は元スキルに切り替えて使うとよい。
余談
入手手段が特殊だったためか、素材として合成した時に得られる経験値が少ない。
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このページへのコメント
攻撃力依存の回復が固定値40のリジェネになって将来性は無くなったな
初心者向けのユニットに調整って感じ、でもS覚につけてもな、通常スキルにリジェネつけるだけでよかったな
使っても無いくせに性能批判するしか能ない奴やなホント
初期ステータス画像とステータス表記を現在入手可能な最低値のレベル10のものと差し替えてもいいでしょうか?
レベル3で入手できたという事実がある以上動かしたくないが……今そのレベルで手に入れる方法がほぼない以上、致し方ないかとも思う
いっそのこといつぞやみたいに、イベント神級EXでレベル1でドロップしてくれればすべてが解決するんだがな
第二覚醒実装でかつてここまで完膚なきまでに殺されたユニットって他におるんか・・・?
射程、ステ、入手難易度、スキル性能とありとあらゆる面で他の劣化に成り下がっとるやんけ
ワルツと比べて射程、ステ、スキル性能では負けてないと思うけど?
…まさかガチャユニのダンサーと比較してるのか?
プリンシパルの強化値3%増しが非スキル中のものにしかかかってないと思ってるってオチに一票
第二覚醒プリンシパルLv99時のステータス
HP 1932
攻撃力342
防御力339
魔法耐性0
射程204
好感度150%のものになります
ステータスに?ついてるので現在のステをば
トップダンサーLv70
HP1184
攻撃力239
防御力237
魔法耐性0
射程186
好感度込みです