最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:19:59履歴
(撮影日:2018/07/26)
- イラスト担当は未表記
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
石兵八陣 | Lv1 | 30秒全味方の攻撃力10%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする | - | - | - | - | 1 | 68 | 諸葛亮 | 編 集 |
Lv2 | 30秒全味方の攻撃力13%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする | - | - | - | - | 1 | 67 | |||
Lv3 | 30秒全味方の攻撃力15%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする | - | - | - | - | 1 | 67 | |||
Lv4 | 30秒全味方の攻撃力18%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする | - | - | - | - | 1 | 66 | |||
Lv5 | 30秒全味方の攻撃力20%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする | - | - | - | - | 1 | 65 | |||
備考 | - |
2018/07/26にコラボプレミアム召喚で実装されたブラックレアの軍師【恋姫】 。
自身は一切攻撃も回復もしない支援特化ユニットだが、コラボユニットの中でもかなり有用なユニット。
後衛戦術家と似たスキル再使用時間短縮効果と初期出撃コストを増加させるクラス特性の時点でなかなか強力。
さらにアビリティ「奇才の兵法」により、3回目以降のスキル時間が永続となる。
スキル「石兵八陣」は全味方の攻撃を20%上げる全体強化バフに加え、近接ユニットの死亡を撤退扱いとする効果がある。
3回目発動までこぎつけた後は永続で強力なバフを撒きつつ、近接でさえあればどれだけ死んでも☆が落ちないというすごいことになる。
第一覚醒
アビリティが「水魚の交わり」に強化され、恋姫系の近接ユニットの攻防を増加させる編成バフが追加される。
クラス特性も強化され、コスト増加は3、最小時間の短縮率が40%に上昇する。
攻撃を行わない&射程制限のない支援効果であるため配置の自由度が高く、ステータスにあまり意味はない。
このため、覚醒後のレベル上げの優先度は低い。
スキル覚醒 ≪奇問遁甲≫
攻撃バフ倍率が強化され、死亡した近接ユニットが40秒後に再出撃可能になる。
同系統のバフとしては強化率は1位タイである*2。再出撃の仕様については仕様・計算式参照。
3回目以降の永続30%強化が目立つが、1〜2回目でも強化倍率自体は同じであるため支援としては十分な強化である。
効果時間は減少するが、3回目の発動までが早くなると考えればメリットにもなる。
類似効果と比較すると、死亡時(手動撤退時は再配置不可)かつ近接限定と制約が多いが、効果時間内であれば何体でも再配置可能にできる強みがある。
特に凶悪なのはメルヴィナや屍仙道士スーシェンの死亡時の効果の使い回しだろう。
なお、効果中に魔神を死亡させた場合は魔神自身の再配置時間が優先される。
「門」の字を使わないのには何か意図があるのだろうか
余談
射程が40と極めて短いが、攻撃不可で支援効果も射程と無関係なため意味が無い。
にもかかわらず射程が設定されているのは配置中の緑円を見やすくするための措置と思われる。
自身は一切攻撃も回復もしない支援特化ユニットだが、コラボユニットの中でもかなり有用なユニット。
後衛戦術家と似たスキル再使用時間短縮効果と初期出撃コストを増加させるクラス特性の時点でなかなか強力。
さらにアビリティ「奇才の兵法」により、3回目以降のスキル時間が永続となる。
スキル「石兵八陣」は全味方の攻撃を20%上げる全体強化バフに加え、近接ユニットの死亡を撤退扱いとする効果がある。
3回目発動までこぎつけた後は永続で強力なバフを撒きつつ、近接でさえあればどれだけ死んでも☆が落ちないというすごいことになる。
第一覚醒
アビリティが「水魚の交わり」に強化され、恋姫系の近接ユニットの攻防を増加させる編成バフが追加される。
クラス特性も強化され、コスト増加は3、最小時間の短縮率が40%に上昇する。
攻撃を行わない&射程制限のない支援効果であるため配置の自由度が高く、ステータスにあまり意味はない。
このため、覚醒後のレベル上げの優先度は低い。
スキル覚醒 ≪奇問遁甲≫
攻撃バフ倍率が強化され、死亡した近接ユニットが40秒後に再出撃可能になる。
同系統のバフとしては強化率は1位タイである*2。再出撃の仕様については仕様・計算式参照。
3回目以降の永続30%強化が目立つが、1〜2回目でも強化倍率自体は同じであるため支援としては十分な強化である。
効果時間は減少するが、3回目の発動までが早くなると考えればメリットにもなる。
類似効果と比較すると、死亡時(手動撤退時は再配置不可)かつ近接限定と制約が多いが、効果時間内であれば何体でも再配置可能にできる強みがある。
特に凶悪なのはメルヴィナや屍仙道士スーシェンの死亡時の効果の使い回しだろう。
なお、効果中に魔神を死亡させた場合は魔神自身の再配置時間が優先される。
余談
射程が40と極めて短いが、攻撃不可で支援効果も射程と無関係なため意味が無い。
にもかかわらず射程が設定されているのは配置中の緑円を見やすくするための措置と思われる。
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このページへのコメント
木ではないが俺は欲しかった
はわわのために水着チケ買って備えたほど欲しかった
手に入らない腹いせに呂布と曹操引きに割ってしまうほど欲しかった
それはそれで満足してるけどそれでもはわわが欲しかった
これからガチャを引く度に思うんだ、でもこのガチャはわわいないんだよなぁと
大変な思いをして魔神クリアしてから他人の編成や動画で見る度に思うんだ、はわわがいればもっと楽にクリアできるのになぁと
だがもうはわわは手に入らない
いくら願っても復刻は来ない
なんで愚痴スレに書かないのか、コレガワカラナイ
近接再利用も頭おかしいけどバフ値も中々狂ってる
はわわの有無で難易度かなり変わると思うんだがなぜ復刻しないんだ?新規お断り?
しないんじゃなくて出来ない
詳しくはここのwikiで色々調べたら分かる
別にできないわけじゃないと思うけど・・・
支援キャラとして必要なものがバランス良くこれでもかと盛られているしね
今後出る同系統はこのバランス以上でないと微妙という
出来ないよ
景品表示法有利誤認になる。
前の時に「期間限定」て書いた上に復刻示唆もなかったから。
実際それで復刻して返金になった事案あるし
他のゲームでも完全に限定をうたったガチャが復刻はしていない
まあ新規お断りってとられてもしゃーないよな、法律的に復刻無理だけど同職の劣化版はだしてるんだから法律上復刻できない代わりに似た性能の配るってのならイベ白じゃなくてイベ黒だろうし
っぱはわわよ
曹操?ひん😭
運営「はわはわうるさいですね...イベント白ユニで配ってやるです」
ワロタw違う、そうじゃない
そうじゃないもなにも
最初から運営ははわわ互換を持ってない奴にくれてやる気はないだろ
運営「恋姫コラボするぞ」
王子「うおおお!はわわ!はわわ!」
運営「残念!孔明の罠でした〜もう手に入りませ〜ん!」
王子「余は信じぬ、信じたくない。オオオオ…」
運営「はわわの代わりにあわわをやろう」
王子「もうよいそれ以上言うでない」←今ここ
運営「でもイベントには、はわわ出すぞ」
王子「とてもつらい」
永久的に手に入らないことが確定!!
ナルサス、はわわ ッ・・・!!
二度と手に入らないコラボキャラがッ・・・圧倒的ぶっこわれッ・・・!!
その状況下において魔神16が実装ッ・・・!!
ナルサスって魔神で使われてたっけ?
逆にどこで使うんだ
少なくともうちでは魔神で採用したことはないなぁ
前線に置くデューオとかに採用する貴重なダンサー枠をそっちに割かないといけないし
前衛軍師としては一斉点火+攻撃力バフ持ちのレオラの方が優秀ってのもある
たまに大討伐でリズリーミヤビとセットでオート発動させて遊ぶくらいかな
流石にフルフルフェネDEMで無理してまで使おうとは思わなかったけど
割とどこでも使える
配置場所を問わないからはわわのゾンビアタックしやすいのと
アンリにバフ付いて金光とセットで使いやすくなったのが大きい
頑なに認めない人もいるけど結構魔神適正高いガチユニよ
少なくともはわわと並べて言われるようなゲームバランスぶっ壊すような狂気キャラではないな
まあ使いようによっちゃ使えるごく普通の選択肢の一人って感じ
強キャラの枠にも届かないが弱くはない、普通に使えるキャラ