最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:31:30履歴
(撮影日:2023/04/28)
- イラスト担当はyaman**
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 神業の狩人 アーシェラ | アーチャー | Lv1 | 716 | 187 | 67 | 0 | 200 | 13 | 10 | 攻撃力+83 攻撃硬直-8% | 神殺しの罪弓 | 攻撃力アップ | 編 集 |
Lv50 | 1032 | 305 | 119 | |||||||||||
スナイパー | Lv1 | 1037 | 306 | 120 | 0 | 260 | 16 | 13 | 攻撃力+198 攻撃硬直-18% 射程+20 | |||||
Lv80 | 1419 | 458 | 172 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 1423 | 418 | 172 | 0 | 260 | 16 | 13 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% 射程+20 | 神殺しの罪弓 ↓ ↑ 罪弓ミストルティン | 神業の手ほどき | |||
Lv99 | 1806 | 521 | 218 | |||||||||||
セレーネ | Lv1 | 1558 | 460 | 198 | 0 | 280 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 2000 | 556 | 251 | |||||||||||
ラピッドシューター | Lv1 | 1423 | 418 | 172 | 0 | 260 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 1806 | 521 | 218 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャー | スナイパー | アルテミス | セレーネ | ラピッドシューター | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
神殺しの罪弓 | Lv1 | 20秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる | - | 金 | - | - | 1 | 39 | 神業の狩人アーシェラ ちびアーシェラ | 編 集 |
Lv2 | 21秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる | - | 金 | - | - | 1 | 38 | |||
Lv3 | 23秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる | - | 金 | - | - | 1 | 37 | |||
Lv4 | 24秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる | - | 金 | - | - | 1 | 36 | |||
Lv5 | 25秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる | - | 金 | - | - | 1 | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2023/04/27 射程が増加する効果を追加(1.2倍) |
通常 | 神殺しの罪弓 | 25秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 罪弓ミストルティン | 20秒攻撃力1.7倍 範囲内の敵3体まで同時に1体につき3連続で攻撃する 次回、同時攻撃数が上昇 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
20秒攻撃力1.7倍 範囲内の敵4体まで同時に1体につき3連続で攻撃する 次回、同時攻撃数が上昇 | - | 回復まで45秒 | ||
20秒攻撃力1.7倍 範囲内の敵5体まで同時に1体につき3連続で攻撃する | - | 回復まで45秒 |
2016/08/25に実装された、白き射手ナナリーに続くレアリティブラック2人目のアーチャー。
射程強化アビリティによって汎用性に優れるナナリーに対し、攻撃性能に特化したユニットといえる。
好感度ボーナスが攻撃力、そして攻撃硬直軽減に入るのが特徴で、これにより攻撃速度は約1割ほど速くなる。
さらに覚醒前アビリティ「攻撃力アップ」により、攻撃力が常に1.1倍。レアリティに恥じない高火力である。
スキル「神殺しの罪弓」発動中は射程を強化して3連射を行い、稀に即死させる。
「トリプルショット」より再使用までの待ち時間が少し長いが、3連射のおかげで弾かれさえしなければ試行回数を稼げて即死を狙いやすい。
ブラックユニットなので配置してすぐスキルを出せるのも強く、多少の強敵でも即死か火力で葬れる強力なスキル。
暗殺耐性の無い敵が射程に入って即刻消し飛ぶのはまさに神業、爽快である。
第一覚醒
クラス特性が強化され、飛行型の敵に対する攻撃力が1.7倍に上昇する。
さらにアビリティが「神業の手ほどき」に変化し、編成メンバーにいるだけで弓兵属性ユニットの攻撃力が10%上昇する。
覚醒前と異なりステータス画面では反映されず、一見攻撃力が大きく下がるように見えるが、自分にもきちんと適用されるので心配は無用。
攻撃力が特に重要かつ複数入れることの多いクラスを揃って強化できるのがうれしく、対象を多く編成すればするだけ効果が上がる。
妖精郷の射手スピカの覚醒アビリティの効果とも累積可能で、2人入れれば攻撃力がモリモリ上がる。
最終的にアーシェラ自身の攻撃力は単独でナナリーをも上回る数値となる。*1
覚醒前以上に「神業」を見せてくれることになるだろう。
第二覚醒 セレーネ
HP・攻撃・防御が増加し、射程も+20され飛行特効も2.2倍に強化される。
ラピッドシューターと違い特殊な効果は付かないが、単純に全ての面で強くなる。
アーシェラは覚醒スキルやアビリティで射程を伸ばせない*2ので、射程+20できるのは貴重。射程200台での20差は明暗を分けるケースも少なくない。
また射程が長ければ覚醒スキルを使用した際に巻き込める範囲も多く、攻撃ロスを減らせるのもポイント。
第二覚醒 ラピッドシューター
ステータスと射程は据え置き、飛行特効倍率は1.9倍に強化。
単純なカタログスペックは変わらないが、「攻撃後の待ち時間を少し短縮」「スキル再使用までの時間を45%短縮」がクラス特性に追加される*3。
通常時・スキル時ともに、アーシェラの長所である対ラッシュ性能が更に強化される。
攻撃後の待ち時間を少し短縮する特性はスキル中にも有効なので、こちらを選ぶメリットも十分ある。
スキル覚醒 ≪罪弓ミストルティン≫
20秒間攻撃力1.7倍、射程内の敵複数に3連射で攻撃する。
初回発動時は3体だが使用するたびに対象数が増加し、3回目以降は5体まで同時に攻撃できるようになる。
即死効果は失うが雑魚の集団に使えばあっという間に全滅させてしまうことも珍しくなく、対ラッシュ性能が大幅に上昇する。
攻撃力に補正が付くため硬い相手に攻撃が弾かれにくくなる点もメリット。
なお、覚醒スキル使用中は飛行ユニットを優先しなくなるので地上・飛行混じりのラッシュでは注意が必要。
射程と即死を取るか同時攻撃を取るかの選択になる。自軍に合わせる形で選択すれば良いだろう。
余談
射程強化アビリティによって汎用性に優れるナナリーに対し、攻撃性能に特化したユニットといえる。
好感度ボーナスが攻撃力、そして攻撃硬直軽減に入るのが特徴で、これにより攻撃速度は約1割ほど速くなる。
さらに覚醒前アビリティ「攻撃力アップ」により、攻撃力が常に1.1倍。レアリティに恥じない高火力である。
スキル「神殺しの罪弓」発動中は射程を強化して3連射を行い、稀に即死させる。
「トリプルショット」より再使用までの待ち時間が少し長いが、3連射のおかげで弾かれさえしなければ試行回数を稼げて即死を狙いやすい。
ブラックユニットなので配置してすぐスキルを出せるのも強く、多少の強敵でも即死か火力で葬れる強力なスキル。
暗殺耐性の無い敵が射程に入って即刻消し飛ぶのはまさに神業、爽快である。
第一覚醒
クラス特性が強化され、飛行型の敵に対する攻撃力が1.7倍に上昇する。
さらにアビリティが「神業の手ほどき」に変化し、編成メンバーにいるだけで弓兵属性ユニットの攻撃力が10%上昇する。
覚醒前と異なりステータス画面では反映されず、一見攻撃力が大きく下がるように見えるが、自分にもきちんと適用されるので心配は無用。
攻撃力が特に重要かつ複数入れることの多いクラスを揃って強化できるのがうれしく、対象を多く編成すればするだけ効果が上がる。
妖精郷の射手スピカの覚醒アビリティの効果とも累積可能で、2人入れれば攻撃力がモリモリ上がる。
最終的にアーシェラ自身の攻撃力は単独でナナリーをも上回る数値となる。*1
覚醒前以上に「神業」を見せてくれることになるだろう。
第二覚醒 セレーネ
HP・攻撃・防御が増加し、射程も+20され飛行特効も2.2倍に強化される。
ラピッドシューターと違い特殊な効果は付かないが、単純に全ての面で強くなる。
アーシェラは覚醒スキルやアビリティで射程を伸ばせない*2ので、射程+20できるのは貴重。射程200台での20差は明暗を分けるケースも少なくない。
また射程が長ければ覚醒スキルを使用した際に巻き込める範囲も多く、攻撃ロスを減らせるのもポイント。
第二覚醒 ラピッドシューター
ステータスと射程は据え置き、飛行特効倍率は1.9倍に強化。
単純なカタログスペックは変わらないが、「攻撃後の待ち時間を少し短縮」「スキル再使用までの時間を45%短縮」がクラス特性に追加される*3。
通常時・スキル時ともに、アーシェラの長所である対ラッシュ性能が更に強化される。
攻撃後の待ち時間を少し短縮する特性はスキル中にも有効なので、こちらを選ぶメリットも十分ある。
スキル覚醒 ≪罪弓ミストルティン≫
20秒間攻撃力1.7倍、射程内の敵複数に3連射で攻撃する。
初回発動時は3体だが使用するたびに対象数が増加し、3回目以降は5体まで同時に攻撃できるようになる。
即死効果は失うが雑魚の集団に使えばあっという間に全滅させてしまうことも珍しくなく、対ラッシュ性能が大幅に上昇する。
攻撃力に補正が付くため硬い相手に攻撃が弾かれにくくなる点もメリット。
なお、覚醒スキル使用中は飛行ユニットを優先しなくなるので地上・飛行混じりのラッシュでは注意が必要。
射程と即死を取るか同時攻撃を取るかの選択になる。自軍に合わせる形で選択すれば良いだろう。
余談
第一回人気闘兵アンナ賞
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このページへのコメント
弓兵バフにならんかね
アーシェラとナナリー、黒と白で弓キュア
なんか一人隠密してる娘が……
デューオに勝ってるのってどの辺?高防御の敵がラッシュで攻めてくる場面とか?
超高HPの飛行敵に関してだけは明らかにアーシェラの方が強いな。
というか俺も今回の大空の覇者神級EXの新ドラゴン相手に使って初めてアーシェラがデューオよりも強いと実感出来たわ。ただ逆に言えばこのくらいの高レベルじゃないとアーシェラの優位性を実感し難いと思うわこれ。
アビでアーチャー系、レンジャー系、ボウライダー系に攻撃10%の編成バフ
対飛行敵への特効、ラピシュ1.6倍、セレーネ1.9倍はかなり強烈
通常スキルで暗殺運ゲー、悪霊の暗殺限定に出撃出来る
アーシェラはS覚醒で飛行優先じゃないから対空では信用できない印象だわ
優先ではないだけで狙わなくなる訳じゃない
フェネみたいに全力でメタられてるMAPでもない限り問題になることは無い
好感度50%ボーナスは攻撃力+75、攻撃硬直-8%の模様
(贈り物画面で確認。cc後、白黒ユージェンどっちも未所持)
編集できないので、できる方良かったら訂正お願いします
交流イベントではアーシェラは自分の他に魔力の矢を作れる者は王子軍には見かけないみたいなことを言ってたが
ナナリーやスピカはたぶん作れる、はず
リタの影矢は魔力の矢のうちに入るのかどうか知らんが