DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/01/02)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2019/02/18)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖夜の魔剣
シャルロット
魔法剣士Lv17513121651011714攻撃力+60
防御力+30
魔法剣・聖誕祭-
Lv501141452246
ルーンフェンサーLv111464542471012017攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
Lv701510515308
ルーンロードLv115665823171012017攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
魔法剣・聖誕祭
↓ ↑
魔法剣・大暴走
破魔の聖樹
Lv901933?654?399?
ルーンスレイヤーLv11619?635?3763512017
Lv992294?748?491
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔法剣士ルーンフェンサールーンロードルーンスレイヤー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2018/01/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔法剣・聖誕祭Lv115秒攻撃力1.1倍 遠距離攻撃が弱体化せず一度だけ味方全員を回復---14-29聖夜の魔剣シャルロット
Lv215秒攻撃力1.2倍 遠距離攻撃が弱体化せず一度だけ味方全員を回復---14-28
Lv315秒攻撃力1.3倍 遠距離攻撃が弱体化せず一度だけ味方全員を回復---13-27
Lv415秒攻撃力1.4倍 遠距離攻撃が弱体化せず一度だけ味方全員を回復---13-26
Lv515秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃が弱体化せず一度だけ味方全員を回復---12-25
備考覚醒後はクラス特性の強化により、「遠距離攻撃が弱体化せず」が削除される。

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/07/12)

A版イラスト(第一覚醒、脇の布増量、撮影日:2019/02/18)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/01/10)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/03/10)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 破魔の聖樹
    • 範囲内の味方の攻撃力を1.4倍に上昇させるトークンを使役可能
    • トークンはHPが高速減少し、敵の遠距離攻撃の対象にならない
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常魔法剣・聖誕祭15秒攻撃力1.5倍 一度だけ味方全員を回復初動まで12秒回復まで25秒
覚醒魔法剣・大暴走20秒射程が1.5倍 3体まで攻撃 スキルが勝手に発動する初動まで7秒回復まで15秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/12/07にクリスマスプレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナの魔法剣士
魔法剣士シャルロットのクリスマス属性・別衣装版である。

スキルは「魔法剣・聖誕祭」。
攻撃力が強化され遠距離攻撃が弱体化しなくなるのは本家と一緒だが、ヒールボムの効果もついている。
効果時間が短めだが待ち時間も長くなく、割と気軽に使っていける。
回復力も王子バフ込みで1000程度になり、未覚醒でも戦線維持の支援として悪くない性能を出せる。

覚醒前からスキル含めて基礎スペックが高く、使いやすい魔法剣士である。
しかし覚醒後には独自のトークンを得るなど良い方向で個性を強めていくので、運用するなら育成を進めたい。

第一覚醒
覚醒アビリティは「破魔の聖樹」。射程内の味方の攻撃力を1.4倍にする同名のスキルを持つトークンを得る。
遠距離マスに配置できるトークンで、バフは「デモニックフィールド」などと同様の範囲内バフ。
配置中は味方の攻撃・回復力を大きく上げることができるが、時間経過でHPが高速減少し、約17秒で自然消滅する。
1体しか使えないトークンなので、山場を見極めて出したい。

第二覚醒 ルーンスレイヤー
魔法耐性まで含めて全体的に能力値が上昇し、遠距離攻撃時の攻撃力倍率も1.2倍に上昇。
近接ユニットとしての安定感がぐっと上がる。

スキル覚醒 ≪魔法剣・大暴走≫
攻撃力が上がらなくなりヒールボムも失うが、射程増加+3体同時攻撃により高いラッシュ処理能力を得る。
さらに本家の覚醒スキル同様、使用可能な状態になり次第勝手に発動する
発動のタイミングを選べない一方、大討伐などの放置運用には適している。
待ち時間も15秒(好感度150%で12秒)ととても短いので、自動発動になってもあまり困らないだろう。
火力やヒールボムが欲しければ通常スキル、ラッシュ処理を任せたい・点火の手間を省きたいなら覚醒スキルと切り替えて使うとよい。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

未覚醒状態、なぜか立ち絵で確認できる通常スキルテキストから「遠距離攻撃が弱体化せず」がなくなってる
出撃したらちゃんと表示されるので、表示のバグかな?

0
Posted by 名無し(ID:u76Ia3h3qA) 2022年07月12日(火) 00:09:46 返信

本体性能は仕方ないとしてもトークンのほうにストック数を増やすとか出撃枠不要といったてこ入れがほしい

3
Posted by 名無し(ID:vhBSa4Ionw) 2020年04月21日(火) 23:09:52 返信

雑感の樹の効果を"攻撃力"に治したが、指摘はそれでおk?

2
Posted by 名無し(ID:ww/xpy368g) 2018年03月05日(月) 00:38:08 返信

破魔の聖樹の効果が上下で一致してないんだが

2
Posted by  2018年03月05日(月) 00:18:12 返信

雑感でトークンの効果が防御になってるぞ

1
Posted by  2018年03月04日(日) 21:41:19 返信

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