最終更新: vedy3yjehzmse26mlabr 2019年01月04日(金) 22:15:24履歴
SM021 戦場の群狼 | ||
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廃都への帰還から一転、癖がなくなったミッション。
経験値・金銭・育成効率全てが高水準で、周回も早く済む部類とあって、オアシスまで辿り着いていない王子の周回拠点となっている。
一方で早い時期から攻撃力も速度も高い狼が多数押し寄せるので、序盤に出すユニットの質が問われる。
敵は攻撃力が高い三色狼とソルジャーが主で、中後半に赤オーガとアーチャーがぱらぱらと押し寄せる。
特に序盤は6体の白狼が殺到するので、IJKLに合計6ブロック分のユニットとSにヒーラーを置いてせき止めなければならない。
またソルジャーは後半の赤狼に耐え切れない可能性があるので折を見てアーマーを前に立たせるか置き換えること。
育てたワルキューレや援軍要請持ちソルジャーを出してコスト増量させると格段に楽になる。
その後、赤オーガが現れる。これの攻撃力が非常に高く(推定800前後)、ヒーラーを2体当てたアーマーでないと足止めは困難。
なのでOPRQに魔法ユニットを配置して、赤オーガを移動中に削り切る迎撃体制を整える。
Rにヒーラー、OとQにメイジ、NとPにウィッチを置くと盤石。また、ここでのメイジは射程不問なので、十分鍛えてあるならば銅のロイでも十分。
☆4は男ユニットのみ出撃。
ネックになるのは男ヒーラーの回復力の低さ。ソルジャーが3体抱えると回復が追いつかず簡単に落ちる
男弓で削るか、1ブロ山賊を並べてダメージを分散させるか。
経験値・金銭・育成効率全てが高水準で、周回も早く済む部類とあって、オアシスまで辿り着いていない王子の周回拠点となっている。
一方で早い時期から攻撃力も速度も高い狼が多数押し寄せるので、序盤に出すユニットの質が問われる。
敵は攻撃力が高い三色狼とソルジャーが主で、中後半に赤オーガとアーチャーがぱらぱらと押し寄せる。
特に序盤は6体の白狼が殺到するので、IJKLに合計6ブロック分のユニットとSにヒーラーを置いてせき止めなければならない。
またソルジャーは後半の赤狼に耐え切れない可能性があるので折を見てアーマーを前に立たせるか置き換えること。
育てたワルキューレや援軍要請持ちソルジャーを出してコスト増量させると格段に楽になる。
その後、赤オーガが現れる。これの攻撃力が非常に高く(推定800前後)、ヒーラーを2体当てたアーマーでないと足止めは困難。
なのでOPRQに魔法ユニットを配置して、赤オーガを移動中に削り切る迎撃体制を整える。
Rにヒーラー、OとQにメイジ、NとPにウィッチを置くと盤石。また、ここでのメイジは射程不問なので、十分鍛えてあるならば銅のロイでも十分。
☆4は男ユニットのみ出撃。
ネックになるのは男ヒーラーの回復力の低さ。ソルジャーが3体抱えると回復が追いつかず簡単に落ちる
男弓で削るか、1ブロ山賊を並べてダメージを分散させるか。
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このページへのコメント
☆4チャレンジは男のみMAP
これがシメジー効果か・・・
前は敵数の下一桁でドロップ数わかってたじゃん。
香りマツタケ味シメジーと昔の人はよく言ってたわけでな・・・
相乗効果⇒ シナジー効果⇒ シメジー効果
こういう単語の経暦があったのか?
それともシメジー効果って単語はアイギス内では一般的な用語なのか?
教えてくれ。シメジー効果のインパクトが強すぎて妄想が膨らみまくって今夜は眠れそうにない。
シメジー効果→菌類繁殖
のコンボはずるい
こんなの笑うにきまってるから