最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:48:06履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当はまきリン
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 閃光の泥棒 アニータ | シーフ | Lv1 | 915 | 126 | 36 | 0 | 180 | 6 | 3 | HP+150 攻撃力+60 | 閃光玉 | - | 編 集 |
Lv50 | 1170 | 188 | 69 | |||||||||||
マスターシーフ | Lv1 | 1175 | 176 | 69 | 0 | 180 | 6 | 3 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | |||||
Lv70 | 1512 | 263 | 99 | |||||||||||
トレジャーハンター | Lv1 | 1563 | 276 | 104 | 0 | 190 | 6 | 3 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | 閃光玉 ↓ ↑ 特大閃光玉 | サプライズナイブズ | |||
Lv90 | 1392? | 314? | 144? | |||||||||||
トリックスター | Lv1 | 1827? | 351? | 162? | 0 | 220 | 6 | 3 | ||||||
Lv99 | 2470 | 525 | 230 |
シーフ | マスターシーフ | トレジャー ハンター | トリックスター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
閃光玉 | Lv1 | 射程1.2倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能 | - | - | - | 7 | - | 14 | 閃光の泥棒アニータ | 編 集 |
Lv2 | 射程1.3倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能 | - | - | - | 7 | - | 13 | |||
Lv3 | 射程1.4倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能 | - | - | - | 6 | - | 12 | |||
Lv4 | 射程1.5倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能 | - | - | - | 6 | - | 11 | |||
Lv5 | 射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能 | - | - | - | 5 | - | 10 | |||
備考 | 最終調整日:2016/03/24 ・敵の動きを停止させる時間を延長 |
通常 | 閃光玉 | 射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能 | 初動まで5秒 | 回復まで10秒 |
覚醒 | 特大閃光玉 | 射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、敵の動きを長めに止める 使用後「閃光玉」に変化 | 初動まで5秒 | 回復まで10秒 |
2015/08/27に召喚に実装されたプラチナのシーフ。
クラス特性は先行ユニットであるゴールドのお宝泥棒レダと同じだが、能力値はレアリティ相応に高い。
といっても同クラス内での話で、他の遠距離ユニットと比べると(敵を自動的に強化してしまうことも含め)戦闘力ははるかに劣る。
ドロップ率アップのクラス特性だけを目当てに編成に入れるか、戦場に出すなら面白い性能のスキルをどう活かすかがポイントになる。
スキル「閃光玉」は、発動時射程1.2〜1.6倍、射程範囲内の敵の動きを約4.7秒間停止させる。
射程は最大288まで拡大できるので、スキルレベルを上げれば結構な数の敵を巻き込める。
無差別停止系のスキルは非常に貴重かつ強力であり、回転率も非常に良い。
サポート役としては破格のスキルといえるが、戦闘中3回しか使用できないことに注意。
ゴールドラッシュなどでレダの入手機会が多く設けられていた分、召喚枠プラチナの中では立ち位置が不遇になりがち。
両方入手出来てしまったという王子は、どちらか片方を覚醒まで育てるというのも良いだろう。
覚醒シーフに戦闘力を求めるなら、アニータをそこまで鍛えていくのも一興かもしれない。
第一覚醒
クラス特性が強化されユニット以外のドロップ率5%アップ。ただし敵の強化倍率も1.3倍に強化される。
覚醒アビリティは「サプライズナイブズ」、10%の確率で1度の攻撃で4連射するようになる。
射程も190に増加して多少戦闘能力は上がるが、やはり主力級として扱うには厳しい。
育成優先度が低いのでレベルが低いうちには実感できないが、完全成長後ならスキルで足止めしつつ雑魚敵を仕留めるくらいの仕事はできるようにはなる。
第二覚醒 トリックスター
ドロップ率アップ5%はそのまま、敵の強化効果が1.1倍と覚醒前よりも下がる。
自身の能力値もそれなりに上がるが、それでも戦力として頼もしいとは言い難くこの方面の恩恵は今一つ。
最大の強化点は、基礎射程が220に伸びスキルによる行動停止の範囲が広がることだろう。
スキル覚醒 ≪特大閃光玉≫
射程1.6倍で敵の動きを約8秒停止させる。
使用後は「閃光玉」に変化してしまうため、1回の出撃で一度しか使用できない。
閃光玉の使用回数が3回であるため、スキルの総弾数が4回に増えるともいえる。
余談
クラス特性は先行ユニットであるゴールドのお宝泥棒レダと同じだが、能力値はレアリティ相応に高い。
といっても同クラス内での話で、他の遠距離ユニットと比べると(敵を自動的に強化してしまうことも含め)戦闘力ははるかに劣る。
ドロップ率アップのクラス特性だけを目当てに編成に入れるか、戦場に出すなら面白い性能のスキルをどう活かすかがポイントになる。
スキル「閃光玉」は、発動時射程1.2〜1.6倍、射程範囲内の敵の動きを約4.7秒間停止させる。
射程は最大288まで拡大できるので、スキルレベルを上げれば結構な数の敵を巻き込める。
無差別停止系のスキルは非常に貴重かつ強力であり、回転率も非常に良い。
サポート役としては破格のスキルといえるが、戦闘中3回しか使用できないことに注意。
ゴールドラッシュなどでレダの入手機会が多く設けられていた分、召喚枠プラチナの中では立ち位置が不遇になりがち。
両方入手出来てしまったという王子は、どちらか片方を覚醒まで育てるというのも良いだろう。
覚醒シーフに戦闘力を求めるなら、アニータをそこまで鍛えていくのも一興かもしれない。
第一覚醒
クラス特性が強化されユニット以外のドロップ率5%アップ。ただし敵の強化倍率も1.3倍に強化される。
覚醒アビリティは「サプライズナイブズ」、10%の確率で1度の攻撃で4連射するようになる。
射程も190に増加して多少戦闘能力は上がるが、やはり主力級として扱うには厳しい。
育成優先度が低いのでレベルが低いうちには実感できないが、完全成長後ならスキルで足止めしつつ雑魚敵を仕留めるくらいの仕事はできるようにはなる。
第二覚醒 トリックスター
ドロップ率アップ5%はそのまま、敵の強化効果が1.1倍と覚醒前よりも下がる。
自身の能力値もそれなりに上がるが、それでも戦力として頼もしいとは言い難くこの方面の恩恵は今一つ。
最大の強化点は、基礎射程が220に伸びスキルによる行動停止の範囲が広がることだろう。
スキル覚醒 ≪特大閃光玉≫
射程1.6倍で敵の動きを約8秒停止させる。
使用後は「閃光玉」に変化してしまうため、1回の出撃で一度しか使用できない。
閃光玉の使用回数が3回であるため、スキルの総弾数が4回に増えるともいえる。
余談
タグ
このページへのコメント
クラス調整でトリックスターはコスト増加なし、HPと攻撃の倍率が1.1倍に緩和
レジェチケできたから覗いてみたけど、色々不遇な子だな。
だが育てる。なぜか?
可愛いからだ!
停止時間が正確に書かれてなくて気になったから自分で動画撮って調べた
特大閃光玉の停止時間は8秒
全画面が光る
閃光玉の停止時間は4.7秒
閃光玉の半径は第二覚醒してLv5でスキルを使用する時の352とほぼ同じ
なお、未覚醒レベル1の半径がどうなのかは不明
どちらも閃光が発生してから停止される
リェプルを使ってスキル再使用を5秒にすれば使えると思ってやってみた
レオラとトワも併用してみたのだが、閃光と閃光の間が6.7秒であった
停止と停止の間に2秒
なお、スキルモーション1.2秒だった(やる前は忘れていたorz)
スキルモーション終了と同時に閃光が発生とした場合、スキル再使用5秒+2回目のスキルモーション1.2秒で6.2秒
残り0.5秒は多分近過ぎて攻撃モーションが入ったせい
通常攻撃範囲外でリズリーなら4秒+1.2秒で5.2秒で行けそう
停止時間4.7秒との差が0.5秒
4.7+0.5+4.7+0.5+4.7=15.1秒
キメリエスの攻撃間隔が40f=1.33秒
上手くやれば隙間に1発食らうかどうかで15.1秒拘束出来る計算
トークン使うなどでタイミング計って特大閃光玉も併用すれば23.1秒
リズリーとレオラ前提だけど
6周年黒チケットでリズリー手に入れて、「叛逆の槍と覚醒の魔王」の「帝国軍からの挑戦状」でやってみた
動画に撮ってyoutubeにも上げてきたよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=UVou0xq58H0
誰かこれを「レオラ+リズリーで連続閃光玉」みたいな感じのタイトルで余談に追加してくれないかな
因みに、元コメも俺が書いたんだけど、他にアニータちゃんに愛を注いでる同士は居ないものか
バレンタインエメルダの所で停止の上書きが話題になってたから動画みてよく確認してみた
特大閃光玉の後の閃光玉が当たっているのに直後に皇帝が動き出してる
しかも、今気付いたんだけど、特大閃光玉の効果時間まだ終わってない筈の時間
特大閃光玉が当たってから5秒程で動いてる
もしかしてなんだけど、特大閃光玉の効果時間だけを閃光玉の効果時間で上書きして、タイマーは何も処理しないのかも
【通常】
特大閃光玉使用(効果時間8秒)
効果時間タイマースタート
↓スキルの効果時間を参照
8秒経過
タイマー終了
【動画の例】
特大閃光玉使用(効果時間8秒)
タイマースタート
↓スキルの効果時間を参照
↓閃光玉使用(効果時間4.7秒)
↓スキルの効果時間を4.7秒に上書き
4.7秒経過
タイマー終了
これバグなんだろうね
リズリーの覚醒スキル中にアニータちゃんがスキルをレオラオートで最速発動しないと発生しないから見過ごされてたんだと思う
そもそもアニータちゃん使ってる人少ないしね
倍速で約4秒で動いてるから特大閃光の時間で動き出してないか?
多分1つの効果に対して1ユニットが持つタイマーが1つなんだと思う
「1ユニットが」と言うより、編成枠の1〜15に対応してタイマーを用意しているんだろう
だから、例えばウィッチの攻撃速度が上がると、同じような事になる
しかし他のユニットの場合、1発目と2発目で効果時間が違うわけではないので、1発目の効果時間は保証されている事になる
だから仕様と言われてもまあ許せる範囲だと思う
アニータちゃんのは許せる範囲を超えてるだろ
1回しか使えない代わりに効果が大きいのが特徴の特大閃光玉の時間が短くなった上、3回しか使えない閃光玉の1回が無駄になるんだから
tffXf3edjwの言う通りだったorz
倍速なのを見逃してたよ
不憫だなーこの子可愛いのに。
せめてトリックスターは敵強化倍率無しにすれば良かったんだよ。
枠使うのがデメリットみたいなもんだし。
つくづく思うがどういう意図でこのクラスにこのスキル持たせようなんて考えたんだろうな
敵強化がなければ今やってるキメリエスで足止め要員として出番あったかもしれないのに
敵強化で辛くなるのをスキルによって疑似的に緩和するという意図なんじゃね?
(実際に緩和出来るかどうか・・・とかは別問題としてさておく感じで)
狙いは強化された雑魚ラッシュとかを止めて対処する…的な意図は感じるけど
実際に停止系が欲しくなるのはキメリエスみたいなボスが多いっていうのがね
絶望的にスキルとクラスがかみ合っていない上に2覚でさらに悲しい立ち位置に…
ここまで不遇なガチャ白なかなか居ないよ
他のクラスに持たせたら停止ハメが簡単になっちゃうじゃないですか
正直トリックスターはステ大幅強化でトレハン補正削除でも良いと思うわ
もういっそトリックスターは泥アップも敵強化も取り払って
敵の攻撃が集中して物理も魔法も50%回避、キャーしても手持ちに戻って一定時間後に再出撃可
辺りで良いよ。脆いから壊れ避雷針て事にもならんだろうし