DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/12/03)

A版イラスト(ズボンの面積増加、撮影日:2018/09/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





閃光の泥棒
アニータ
シーフLv191512636018063HP+150
攻撃力+60
閃光玉-
Lv50117018869
マスターシーフLv1117517669018063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
Lv70151226399
トレジャーハンターLv11563276104019063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
閃光玉
↓ ↑
特大閃光玉
サプライズナイブズ
Lv901392?314?144?
トリックスターLv11827?351?162?022063
Lv992470525230
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シーフマスターシーフトレジャー
ハンター
トリックスター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2018/09/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
閃光玉Lv1射程1.2倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---7-14閃光の泥棒アニータ
Lv2射程1.3倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---7-13
Lv3射程1.4倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---6-12
Lv4射程1.5倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---6-11
Lv5射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---5-10
備考最終調整日:2016/03/24
・敵の動きを停止させる時間を延長

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/02/05)

A版イラスト(第一覚醒、胸回りに布地追加、撮影日:2018/09/27)

A版イラスト(第二覚醒、全身タイツ着用、撮影日:2018/09/27)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2016/03/21)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/10/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • サプライズナイブズ
    • 10%の確率で多数のナイフを投げて攻撃する

スキル覚醒

通常閃光玉射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能初動まで5秒回復まで10秒
覚醒特大閃光玉射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、敵の動きを長めに止める 使用後「閃光玉」に変化初動まで5秒回復まで10秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/08/27に召喚に実装されたプラチナのシーフ
クラス特性は先行ユニットであるゴールドのお宝泥棒レダと同じだが、能力値はレアリティ相応に高い。
といっても同クラス内での話で、他の遠距離ユニットと比べると(敵を自動的に強化してしまうことも含め)戦闘力ははるかに劣る。
ドロップ率アップのクラス特性だけを目当てに編成に入れるか、戦場に出すなら面白い性能のスキルをどう活かすかがポイントになる。

スキル「閃光玉」は、発動時射程1.2〜1.6倍、射程範囲内の敵の動きを約4.7秒間停止させる。
射程は最大288まで拡大できるので、スキルレベルを上げれば結構な数の敵を巻き込める。
無差別停止系のスキルは非常に貴重かつ強力であり、回転率も非常に良い。
サポート役としては破格のスキルといえるが、戦闘中3回しか使用できないことに注意。

ゴールドラッシュなどでレダの入手機会が多く設けられていた分、召喚枠プラチナの中では立ち位置が不遇になりがち。
両方入手出来てしまったという王子は、どちらか片方を覚醒まで育てるというのも良いだろう。
覚醒シーフに戦闘力を求めるなら、アニータをそこまで鍛えていくのも一興かもしれない。

第一覚醒
クラス特性が強化されユニット以外のドロップ率5%アップ。ただし敵の強化倍率も1.3倍に強化される。
覚醒アビリティは「サプライズナイブズ」、10%の確率で1度の攻撃で4連射するようになる。
射程も190に増加して多少戦闘能力は上がるが、やはり主力級として扱うには厳しい。
育成優先度が低いのでレベルが低いうちには実感できないが、完全成長後ならスキルで足止めしつつ雑魚敵を仕留めるくらいの仕事はできるようにはなる。

第二覚醒 トリックスター
ドロップ率アップ5%はそのまま、敵の強化効果が1.1倍と覚醒前よりも下がる。
自身の能力値もそれなりに上がるが、それでも戦力として頼もしいとは言い難くこの方面の恩恵は今一つ。
最大の強化点は、基礎射程が220に伸びスキルによる行動停止の範囲が広がることだろう。

スキル覚醒 ≪特大閃光玉≫
射程1.6倍で敵の動きを約8秒停止させる。
使用後は「閃光玉」に変化してしまうため、1回の出撃で一度しか使用できない。
閃光玉の使用回数が3回であるため、スキルの総弾数が4回に増えるともいえる。

余談

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

クラス調整でトリックスターはコスト増加なし、HPと攻撃の倍率が1.1倍に緩和

1
Posted by 名無し(ID:o+jUg0bWNw) 2021年01月28日(木) 17:25:35 返信

レジェチケできたから覗いてみたけど、色々不遇な子だな。
だが育てる。なぜか?

可愛いからだ!

20
Posted by 名無し(ID:k5MzTpgXEw) 2020年02月01日(土) 04:14:53 返信

停止時間が正確に書かれてなくて気になったから自分で動画撮って調べた

特大閃光玉の停止時間は8秒
全画面が光る

閃光玉の停止時間は4.7秒
閃光玉の半径は第二覚醒してLv5でスキルを使用する時の352とほぼ同じ
なお、未覚醒レベル1の半径がどうなのかは不明

どちらも閃光が発生してから停止される


リェプルを使ってスキル再使用を5秒にすれば使えると思ってやってみた
レオラとトワも併用してみたのだが、閃光と閃光の間が6.7秒であった
停止と停止の間に2秒
なお、スキルモーション1.2秒だった(やる前は忘れていたorz)

スキルモーション終了と同時に閃光が発生とした場合、スキル再使用5秒+2回目のスキルモーション1.2秒で6.2秒
残り0.5秒は多分近過ぎて攻撃モーションが入ったせい
通常攻撃範囲外でリズリーなら4秒+1.2秒で5.2秒で行けそう


停止時間4.7秒との差が0.5秒
4.7+0.5+4.7+0.5+4.7=15.1秒
キメリエスの攻撃間隔が40f=1.33秒

上手くやれば隙間に1発食らうかどうかで15.1秒拘束出来る計算
トークン使うなどでタイミング計って特大閃光玉も併用すれば23.1秒

リズリーとレオラ前提だけど

18
Posted by 名無し(ID:tywtjfF1rQ) 2019年05月07日(火) 18:45:00 返信数(6) 返信

6周年黒チケットでリズリー手に入れて、「叛逆の槍と覚醒の魔王」の「帝国軍からの挑戦状」でやってみた
動画に撮ってyoutubeにも上げてきたよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=UVou0xq58H0

誰かこれを「レオラ+リズリーで連続閃光玉」みたいな感じのタイトルで余談に追加してくれないかな


因みに、元コメも俺が書いたんだけど、他にアニータちゃんに愛を注いでる同士は居ないものか

3
Posted by 名無し(ID:314WGcTmJg) 2019年11月27日(水) 10:52:48

バレンタインエメルダの所で停止の上書きが話題になってたから動画みてよく確認してみた

特大閃光玉の後の閃光玉が当たっているのに直後に皇帝が動き出してる
しかも、今気付いたんだけど、特大閃光玉の効果時間まだ終わってない筈の時間
特大閃光玉が当たってから5秒程で動いてる

もしかしてなんだけど、特大閃光玉の効果時間だけを閃光玉の効果時間で上書きして、タイマーは何も処理しないのかも
【通常】
特大閃光玉使用(効果時間8秒)
効果時間タイマースタート
↓スキルの効果時間を参照
8秒経過
タイマー終了

【動画の例】
特大閃光玉使用(効果時間8秒)
タイマースタート
↓スキルの効果時間を参照
↓閃光玉使用(効果時間4.7秒)
↓スキルの効果時間を4.7秒に上書き
4.7秒経過
タイマー終了

これバグなんだろうね
リズリーの覚醒スキル中にアニータちゃんがスキルをレオラオートで最速発動しないと発生しないから見過ごされてたんだと思う
そもそもアニータちゃん使ってる人少ないしね

4
Posted by 名無し(ID:zi2mvdoulQ) 2020年02月12日(水) 10:25:20

倍速で約4秒で動いてるから特大閃光の時間で動き出してないか?

2
Posted by 名無し(ID:tffXf3edjw) 2020年02月12日(水) 10:39:23

多分1つの効果に対して1ユニットが持つタイマーが1つなんだと思う
「1ユニットが」と言うより、編成枠の1〜15に対応してタイマーを用意しているんだろう

だから、例えばウィッチの攻撃速度が上がると、同じような事になる
しかし他のユニットの場合、1発目と2発目で効果時間が違うわけではないので、1発目の効果時間は保証されている事になる
だから仕様と言われてもまあ許せる範囲だと思う

アニータちゃんのは許せる範囲を超えてるだろ
1回しか使えない代わりに効果が大きいのが特徴の特大閃光玉の時間が短くなった上、3回しか使えない閃光玉の1回が無駄になるんだから

1
Posted by 名無し(ID:zi2mvdoulQ) 2020年02月12日(水) 10:40:48

tffXf3edjwの言う通りだったorz
倍速なのを見逃してたよ

5
Posted by 名無し(ID:zi2mvdoulQ) 2020年02月12日(水) 10:43:08

不憫だなーこの子可愛いのに。
せめてトリックスターは敵強化倍率無しにすれば良かったんだよ。
枠使うのがデメリットみたいなもんだし。

21
Posted by  2019年01月12日(土) 08:07:29 返信

つくづく思うがどういう意図でこのクラスにこのスキル持たせようなんて考えたんだろうな
敵強化がなければ今やってるキメリエスで足止め要員として出番あったかもしれないのに

3
Posted by 名無し(ID:JJiXzMxjJA) 2018年10月03日(水) 06:58:45 返信数(5) 返信

敵強化で辛くなるのをスキルによって疑似的に緩和するという意図なんじゃね?
(実際に緩和出来るかどうか・・・とかは別問題としてさておく感じで)

6
Posted by 名無し(ID:bI/UEcweng) 2018年10月03日(水) 12:20:19

狙いは強化された雑魚ラッシュとかを止めて対処する…的な意図は感じるけど
実際に停止系が欲しくなるのはキメリエスみたいなボスが多いっていうのがね
絶望的にスキルとクラスがかみ合っていない上に2覚でさらに悲しい立ち位置に…
ここまで不遇なガチャ白なかなか居ないよ

4
Posted by    2018年10月05日(金) 15:30:28

他のクラスに持たせたら停止ハメが簡単になっちゃうじゃないですか

3
Posted by 名無し(ID:lRzvljSrog) 2018年10月24日(水) 08:06:32

正直トリックスターはステ大幅強化でトレハン補正削除でも良いと思うわ

7
Posted by  2018年10月24日(水) 10:33:22

もういっそトリックスターは泥アップも敵強化も取り払って
敵の攻撃が集中して物理も魔法も50%回避、キャーしても手持ちに戻って一定時間後に再出撃可
辺りで良いよ。脆いから壊れ避雷針て事にもならんだろうし

2
Posted by 名無し(ID:5+p4yMCTRA) 2019年01月02日(水) 12:17:42

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