最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:23:10履歴
(撮影日:2018/08/10)
召喚時Lv1画像募集中!
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- イラスト担当は未表記
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
威信の構え | Lv1 | - | - | - | - | - | - | - | 孫権 | 編 集 |
Lv2 | - | - | - | - | - | - | - | |||
Lv3 | - | - | - | - | - | - | - | |||
Lv4 | - | - | - | - | - | - | - | |||
Lv5 | - | - | - | - | - | - | - | |||
Lv6 | 30秒防御力1.9倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv7 | - | - | - | - | - | - | - | |||
Lv8 | - | - | - | - | - | - | - | |||
Lv9 | 30秒防御力2.2倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv10 | 30秒防御力2.3倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃 | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | 最終調整日:2022/10/13 ・防御力の倍率を上昇(最大2.0倍→2.3倍) |
通常 | 威信の構え | 30秒防御力2.3倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 南海覇王・改 | 永続的に攻撃力1.2倍、防御力1.4倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 効果終了後スキルが強化 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
永続的に攻撃力1.4倍、防御力1.6倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 効果終了後スキルが強化 | ||||
永続的に攻撃力1.6倍、防御力1.8倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 | ||||
スキル発動時一度だけ味方全員を回復 |
コラボ緊急ミッション「異世界の恋姫」の試練達成報酬として2018/08/09に配布されたプラチナの君主【恋姫】。
同時開催のキャンペーンで配布されたブラックユニット・孫堅の娘である。
攻撃的な能力を持つ母親とは対照的に、アビリティ「防御力アップ」やスキルの性能、好感度ボーナスの入り方など全体に耐久重視の性能を持つ。
スキル「威信の構え」発動中は防御力を最大2.3倍に上げつつ、ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力分のダメージで反撃を行う。
近衛騎士団長ミレイユのスキル覚醒と似た反撃スキルだが、孫権自身のHPや防御力はあまり高くないので、受けられる相手の見極めが大事。
またブロック数が1なので雑魚ラッシュをさばくのも不向き。
発動時にコストが10増えるクラス特性と合わせて、取り回しの良い1ブロックユニットという立ち位置か。
第一覚醒
アビリティが「英霊の加護」になり、自己強化が無くなる代わりに配置時に味方全体の防御力を+10%。
さらに自身の出撃コストが2低下。ステータスへの反映はなくなっているものの、純粋な上位アビリティといえる。
配置時の防御バフ持ちはあまり数が多くないので、実は希少なバフ要員である。
防御バフは地味な効果ではあるが、近接ユニットだけでなく遠距離ユニットにもバフがかかるのでダンサーのバフ値を向上させることができる。
防御が高ければヒーラー負担を減らせるので、ヒーラーが育っていない初心者にとってはありがたい。
後述する覚醒スキル含めて、ヒーラーの層が薄い場合は孫権を起用してみるのも一考である。
スキル覚醒 ≪南海覇王・改≫
発動のたびに味方全員を回復、3回までスキル発動のたびに攻撃力と防御力が段階的に永続強化され最終的に攻撃力1.6倍、防御力1.8倍となる。4回以降は全体回復のみ。
攻撃が上昇するようになり永続強化で安定する代わりに、反撃が無くなり、最終段階まで強化しても防御倍率が下がる。
最終倍率は攻防1.8倍と後衛戦術家などの待ち時間短縮無しだと時間が掛かる割に強さはそこそこ。
大討伐などの長丁場で発動時の全体回復+コスト回復を目当てに居座って防御バフもかけ続ける運用になるだろうか。
回復量は孫権の攻撃力分で回転が悪く効率は微妙だが、他に全体回復スキルが無い、または補強したい場合、選択肢になりえる。
同時開催のキャンペーンで配布されたブラックユニット・孫堅の娘である。
攻撃的な能力を持つ母親とは対照的に、アビリティ「防御力アップ」やスキルの性能、好感度ボーナスの入り方など全体に耐久重視の性能を持つ。
スキル「威信の構え」発動中は防御力を最大2.3倍に上げつつ、ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力分のダメージで反撃を行う。
近衛騎士団長ミレイユのスキル覚醒と似た反撃スキルだが、孫権自身のHPや防御力はあまり高くないので、受けられる相手の見極めが大事。
またブロック数が1なので雑魚ラッシュをさばくのも不向き。
発動時にコストが10増えるクラス特性と合わせて、取り回しの良い1ブロックユニットという立ち位置か。
第一覚醒
アビリティが「英霊の加護」になり、自己強化が無くなる代わりに配置時に味方全体の防御力を+10%。
さらに自身の出撃コストが2低下。ステータスへの反映はなくなっているものの、純粋な上位アビリティといえる。
配置時の防御バフ持ちはあまり数が多くないので、実は希少なバフ要員である。
防御バフは地味な効果ではあるが、近接ユニットだけでなく遠距離ユニットにもバフがかかるのでダンサーのバフ値を向上させることができる。
防御が高ければヒーラー負担を減らせるので、ヒーラーが育っていない初心者にとってはありがたい。
後述する覚醒スキル含めて、ヒーラーの層が薄い場合は孫権を起用してみるのも一考である。
スキル覚醒 ≪南海覇王・改≫
発動のたびに味方全員を回復、3回までスキル発動のたびに攻撃力と防御力が段階的に永続強化され最終的に攻撃力1.6倍、防御力1.8倍となる。4回以降は全体回復のみ。
攻撃が上昇するようになり永続強化で安定する代わりに、反撃が無くなり、最終段階まで強化しても防御倍率が下がる。
最終倍率は攻防1.8倍と後衛戦術家などの待ち時間短縮無しだと時間が掛かる割に強さはそこそこ。
大討伐などの長丁場で発動時の全体回復+コスト回復を目当てに居座って防御バフもかけ続ける運用になるだろうか。
回復量は孫権の攻撃力分で回転が悪く効率は微妙だが、他に全体回復スキルが無い、または補強したい場合、選択肢になりえる。
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このページへのコメント
今見たら覚醒スキルが
初動22秒で再動45秒だったんだが
これっていつ変わったんだっけ?
某所の表は25秒と50秒のまんまだし……
とりあえず修正
CTはきっついけど、軍師と組み合わせれば30秒ごとにベホマラー(&コスト回復)かぁ・・・。
大討伐で序盤に出せばソルジャーとヒーラーの役目果たしつつ、最終ウェーブまで場持ちするかな?配置バフも大きいし、普段遣いはしないけど十分役割持てる調整だね。
地味にソルジャー禁止とかの職制限に掛かりにくい仕様が便利
覚醒させたら髪切るのな。
ちなみに、元ゲームの方で髪切るのは母親(孫堅)と姉(孫策)が死んだ後なんだよなぁ。
アイギス未プレイ者には一瞬、アニメーションするのかと勘違いさせる広告だなぁ