DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/08/10)
召喚時Lv1画像募集中!
詳しくは画像切出へ。

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/09/21)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





孫権
君主【恋姫】Lv1012116HP+540
防御力+119
威信の構え防御力アップ
Lv701779532330
大君主【恋姫】Lv11868557321011914HP+540
防御力+108
威信の構え
↓ ↑
南海覇王・改
英霊の加護
Lv902339?533?372?
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
君主【恋姫】大君主【恋姫】第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2022/10/14)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
威信の構えLv1-------孫権
Lv2-------
Lv3-------
Lv4-------
Lv5-------
Lv630秒防御力1.9倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃------
Lv7-------
Lv8-------
Lv930秒防御力2.2倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃------
Lv1030秒防御力2.3倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃---15-30
備考最終調整日:2022/10/13
・防御力の倍率を上昇(最大2.0倍→2.3倍)

アビリティ

  • 防御力アップ
    • 防御力が上昇する

覚醒


(撮影日:2022/10/14)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/09/21)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/09/16)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 英霊の加護
    • 自身の出撃コスト-2
    • 配置中、味方全体の防御力+10%

スキル覚醒

通常威信の構え30秒防御力2.3倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃初動まで15秒回復まで30秒
覚醒南海覇王・改永続的に攻撃力1.2倍、防御力1.4倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 効果終了後スキルが強化初動まで17秒回復まで35秒
永続的に攻撃力1.4倍、防御力1.6倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復 効果終了後スキルが強化
永続的に攻撃力1.6倍、防御力1.8倍 スキル発動時一度だけ味方全員を回復
スキル発動時一度だけ味方全員を回復

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

コラボ緊急ミッション「異世界の恋姫」の試練達成報酬として2018/08/09に配布されたプラチナの君主【恋姫】
同時開催のキャンペーンで配布されたブラックユニット・孫堅の娘である。
攻撃的な能力を持つ母親とは対照的に、アビリティ「防御力アップ」やスキルの性能、好感度ボーナスの入り方など全体に耐久重視の性能を持つ。

スキル「威信の構え」発動中は防御力を最大2.3倍に上げつつ、ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力分のダメージで反撃を行う。
近衛騎士団長ミレイユのスキル覚醒と似た反撃スキルだが、孫権自身のHPや防御力はあまり高くないので、受けられる相手の見極めが大事。
またブロック数が1なので雑魚ラッシュをさばくのも不向き。
発動時にコストが10増えるクラス特性と合わせて、取り回しの良い1ブロックユニットという立ち位置か。

第一覚醒
アビリティが「英霊の加護」になり、自己強化が無くなる代わりに配置時に味方全体の防御力を+10%。
さらに自身の出撃コストが2低下。ステータスへの反映はなくなっているものの、純粋な上位アビリティといえる。

配置時の防御バフ持ちはあまり数が多くないので、実は希少なバフ要員である。
防御バフは地味な効果ではあるが、近接ユニットだけでなく遠距離ユニットにもバフがかかるのでダンサーのバフ値を向上させることができる。
防御が高ければヒーラー負担を減らせるので、ヒーラーが育っていない初心者にとってはありがたい。
後述する覚醒スキル含めて、ヒーラーの層が薄い場合は孫権を起用してみるのも一考である。

スキル覚醒 ≪南海覇王・改≫
発動のたびに味方全員を回復、3回までスキル発動のたびに攻撃力と防御力が段階的に永続強化され最終的に攻撃力1.6倍、防御力1.8倍となる。4回以降は全体回復のみ。
攻撃が上昇するようになり永続強化で安定する代わりに、反撃が無くなり、最終段階まで強化しても防御倍率が下がる。

最終倍率は攻防1.8倍と後衛戦術家などの待ち時間短縮無しだと時間が掛かる割に強さはそこそこ。
大討伐などの長丁場で発動時の全体回復+コスト回復を目当てに居座って防御バフもかけ続ける運用になるだろうか。
回復量は孫権の攻撃力分で回転が悪く効率は微妙だが、他に全体回復スキルが無い、または補強したい場合、選択肢になりえる。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今見たら覚醒スキルが
初動22秒で再動45秒だったんだが
これっていつ変わったんだっけ?
某所の表は25秒と50秒のまんまだし……

1
Posted by   2021年04月12日(月) 08:27:39 返信数(1) 返信

とりあえず修正

4
Posted by 名無し(ID:rx9j0xOuEA) 2021年04月12日(月) 10:33:25

CTはきっついけど、軍師と組み合わせれば30秒ごとにベホマラー(&コスト回復)かぁ・・・。

大討伐で序盤に出せばソルジャーとヒーラーの役目果たしつつ、最終ウェーブまで場持ちするかな?配置バフも大きいし、普段遣いはしないけど十分役割持てる調整だね。

3
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2018年12月08日(土) 08:49:00 返信

地味にソルジャー禁止とかの職制限に掛かりにくい仕様が便利

4
Posted by 名無し(ID:n9/Hl2b97w) 2018年08月29日(水) 16:17:16 返信

覚醒させたら髪切るのな。
ちなみに、元ゲームの方で髪切るのは母親(孫堅)と姉(孫策)が死んだ後なんだよなぁ。

1
Posted by  2018年08月26日(日) 16:09:39 返信

アイギス未プレイ者には一瞬、アニメーションするのかと勘違いさせる広告だなぁ

1
Posted by 名無し(ID:zdEgqam41w) 2018年08月12日(日) 22:38:21 返信

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