最終更新:ID:qylLzmkKmg 2024年04月07日(日) 22:45:59履歴
(撮影日:2024/04/07)
- イラスト担当はREI
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
打神鞭 | Lv1 | 10秒攻撃力1.1倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | - | - | - | 太公望 | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃力1.1倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | - | - | - | |||
Lv3 | 12秒攻撃力1.1倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | - | - | - | |||
Lv4 | 13秒攻撃力1.2倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | - | - | - | |||
Lv5 | 14秒攻撃力1.2倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | - | - | - | |||
Lv6 | 16秒攻撃力1.3倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | 22 | - | 44 | |||
Lv7 | 17秒攻撃力1.3倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | 21 | - | 43 | |||
Lv8 | 18秒攻撃力1.4倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv9 | 19秒攻撃力1.4倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
Lv10 | 20秒攻撃力1.5倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 打神鞭 | 20秒攻撃力1.5倍 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 新・打神鞭 | 15秒攻撃3.0倍 範囲内の敵全てを攻撃するが待ち時間が大幅に増加 自身のHPを徐々に回復(秒間40) | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
試練型緊急ミッション「神算の太公望」の報酬として2018/03/29に配布されたプラチナユニットで、アイギス最初の真人。
現在はイベントヒストリー中の「神算の太公望」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
攻撃力はさほど高くないが、忍者や仙人と比べて射程が220と若干長めで、かつアビリティ「風操の仙女」により攻撃に鈍足効果がある。
攻撃速度もそれなりにあるため単体への足止め性能は侮れず、遠距離ユニットを守りつつ敵の接近を遅らせるサポート要員としては優秀。
壁役で受けず流しながら倒す戦法を使う時も頼りになる。
スキル「打神鞭」は攻撃力を上げつつ自身に秒間40(0.5秒ごとに20)のHP自動回復の効果を与えるもの。
シンプルな効果ながら、自身の火力増強および被ダメージがかさみやすい特性のカバーを期待できる。
長丁場になる大討伐ミッションでも、自前の回復を当てにしての単騎突出運用などを行いやすい。
高い耐久力とダメージ肩代わりの特性、鈍足攻撃や使いやすいスキルと、その多才さには見るべきものがある。
上手に使えばかなり強引な戦術でも実現できる、非常に面白い性能のユニットに仕上がっていると言えよう。
第一覚醒
アビリティが「霊獣の恩寵」に変化、効果に「仙人系、仙猿系、真人系のHP+5%」が追加される。
ステータスも全般的に大きく伸び、よほど高防御の相手でもなければ火力にも期待できるようになる。
また射程も240に伸び、攻撃の鈍足付与と合わせて味方を守りつつ攻撃チャンスを増やすサポート能力がさらに強力になる。
攻撃面・防御面ともにメリットが大きく、使用するなら積極的に覚醒させたい。
第二覚醒 太元神仙
射程が250に増加し、能力値も攻撃力を中心に上昇。さらに通常時20%、スキル中100%の確率で攻撃力が1.3倍になる。
配置場所の自由度が上がる上、高い攻撃力の倍率と範囲内全敵攻撃を持つ覚醒スキルによくマッチした第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪新・打神鞭≫
スキルの持続・回転ともに落ち、攻撃速度も大きく下がってしまうが、攻撃倍率が大幅に上がり範囲内同時攻撃に変化する。
攻撃対象数無制限の同時攻撃はやはり強力で、集団の遅延・処理の能力はかなり優秀。
自己回復も合わせ、特に敵の数の多い大討伐ミッションで有効なスキルとなっている。
単体相手でも、攻撃倍率の高さにより火力面での不利はある程度カバーできている。
単体の足止めに期待する場合はあえてスキルを使わないようにすれば大きな問題はないだろう。
余談
神仙郷を代表する知略家。邪仙たちと戦う緊急ミッションなどでは解説役・狂言回しとしてよく顔を見せる。
現在はイベントヒストリー中の「神算の太公望」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
攻撃力はさほど高くないが、忍者や仙人と比べて射程が220と若干長めで、かつアビリティ「風操の仙女」により攻撃に鈍足効果がある。
攻撃速度もそれなりにあるため単体への足止め性能は侮れず、遠距離ユニットを守りつつ敵の接近を遅らせるサポート要員としては優秀。
壁役で受けず流しながら倒す戦法を使う時も頼りになる。
スキル「打神鞭」は攻撃力を上げつつ自身に秒間40(0.5秒ごとに20)のHP自動回復の効果を与えるもの。
シンプルな効果ながら、自身の火力増強および被ダメージがかさみやすい特性のカバーを期待できる。
長丁場になる大討伐ミッションでも、自前の回復を当てにしての単騎突出運用などを行いやすい。
高い耐久力とダメージ肩代わりの特性、鈍足攻撃や使いやすいスキルと、その多才さには見るべきものがある。
上手に使えばかなり強引な戦術でも実現できる、非常に面白い性能のユニットに仕上がっていると言えよう。
第一覚醒
アビリティが「霊獣の恩寵」に変化、効果に「仙人系、仙猿系、真人系のHP+5%」が追加される。
ステータスも全般的に大きく伸び、よほど高防御の相手でもなければ火力にも期待できるようになる。
また射程も240に伸び、攻撃の鈍足付与と合わせて味方を守りつつ攻撃チャンスを増やすサポート能力がさらに強力になる。
攻撃面・防御面ともにメリットが大きく、使用するなら積極的に覚醒させたい。
第二覚醒 太元神仙
射程が250に増加し、能力値も攻撃力を中心に上昇。さらに通常時20%、スキル中100%の確率で攻撃力が1.3倍になる。
配置場所の自由度が上がる上、高い攻撃力の倍率と範囲内全敵攻撃を持つ覚醒スキルによくマッチした第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪新・打神鞭≫
スキルの持続・回転ともに落ち、攻撃速度も大きく下がってしまうが、攻撃倍率が大幅に上がり範囲内同時攻撃に変化する。
攻撃対象数無制限の同時攻撃はやはり強力で、集団の遅延・処理の能力はかなり優秀。
自己回復も合わせ、特に敵の数の多い大討伐ミッションで有効なスキルとなっている。
単体相手でも、攻撃倍率の高さにより火力面での不利はある程度カバーできている。
単体の足止めに期待する場合はあえてスキルを使わないようにすれば大きな問題はないだろう。
余談
神仙郷を代表する知略家。邪仙たちと戦う緊急ミッションなどでは解説役・狂言回しとしてよく顔を見せる。
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このページへのコメント
真人二覚醒来たけど、霊獣仙帝にデフォでHP回復付くからこいつ使うメリットが鈍足だけになっちゃったな・・・
まあ修正入ると思うよ。
分かりやすいくらいに無意味だからね。
軽い、耐久力ある、自力で回復できる、鈍足マルチ
と塔でめちゃくちゃお世話になってる
好感度ボーナス150%にすると
・HP+540
・攻撃力+108
・物理攻撃回避+24%ですね
どう考えても歴ヲタが編集しててワロタ
王子は多才だったか
最近始めてめっちゃ欲しいんだが、復刻はいつになるんですかね
第二覚醒の追加とかでの突発復刻がされない限り次は51週間後、つまり1年後だな
牧場はデイリーだから1月半あれば1週するけど収集試練の復刻はウィークリーだから1週が1年を越えつつある
そろそろなんか救済は欲しい所だけども…
クエスト自体はウィークリーで良いから交換所のラインナップは10人ずつ週替わりでとか
きたぞっ!