DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/08/02)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





大盾の乙女
ベルニス
ヘビーアーマーLv11592210381031916防御力+55防御力強化III-
Lv502218275531
バトルマスターLv12228276533032219防御力+132
魔法耐性+15
Lv602789333682
ギガントアーマーLv12992352734042421防御力+132
魔法耐性+15
防御力強化III
↓ ↑
スパイクシールド
重鎧の手ほどき
Lv803948387874
アーマー
ガーディアン
Lv133613529581552421
Lv9945583961180
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーアーマーガーディアン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/02)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御力強化IIILv135秒防御力が1.4倍-19-15-29ちびベルニス
大盾の乙女ベルニス
侍剣士コジュウロウ
潜水騎士マルスィ

Lv236秒防御力が1.5倍-19-14-28
Lv338秒防御力が1.6倍-18--27
Lv439秒防御力が1.7倍-17--26
Lv540秒防御力が1.8倍-17--25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/08/02)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/09/14)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/02/18)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/02)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/02)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 重鎧の手ほどき
    • 出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系、重装砲兵系クラスの防御力が7%上昇

スキル覚醒

通常防御力強化III40秒防御力が1.8倍初動まで16秒回復まで25秒
覚醒スパイクシールド40秒防御力2.0倍 防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に反撃 威力は敵の攻撃力に比例初動まで26秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始時から実装されているレアリティ金の女性ヘビーアーマー。金髪ポニテでおっぱい。
ステータス・スキル共に防御に特化している正統派アーマーで、召喚枠ながら比較的手に入れやすい強力な壁役のひとり。

素の防御力が高く、さらにスキル「防御力強化III」発動中は物理攻撃に対し鉄壁の守りを見せる。
好感度上限解放後の補正が魔法耐性に入って魔法にも対応できるようになるので、優先的にゴールドリングを渡してよいユニットのひとりといえる。
一方攻撃性能は低く、抱えた敵を自力で処理することは不得手なので、周囲に遠距離攻撃役を配置して支援させよう。

覚醒前でもかなりの硬さを持つが、覚醒・第二覚醒まで進めば召喚枠高レアを含めても上位*1に入る防御性能を誇るまでになる。
イベント神級やストーリーミッションはもちろん、相性の問題はあるが最高難易度の魔神降臨ミッションでもたびたびLv15まで通用した実績を持つ。
入手性、育てやすさの点でも優秀さが光り、他に有力な壁役*2がいない状態で高難度マップに挑むなら、ぜひ育成を進めたいユニットである。

第一覚醒
出撃コストが2増加するが、ブロック数が4に増加。
覚醒アビリティ「重鎧の手ほどき」により、出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系と重装砲兵系の防御力が7%上昇。
ベルニス自身にも適用される上、HP・防御の上限も上がり壁ユニットとしての安定感が高まる。
この時点でもなかなか頼りになるが、第二覚醒で飛躍的に硬くなり真価が発揮されるため、早々にその段階を目指したい。

第二覚醒 アーマーガーディアン
ブロック数が5に増加し、スキル非点火時の防御力が1.5倍となる(画面上のステータスには反映されない)。
HP、防御力共に強化されるばかりでなく、魔法耐性も15上昇。好感度を150%にすれば魔耐は30、物理魔法両面に対して鉄壁のアーマーになる。
「物理には滅法強いが魔法は苦手」という、第二覚醒前までのイメージを一気に覆してくれる。

なお、スキルレベル1ではスキル発動時に防御力が下がる(1.5倍→1.4倍)仕様となっている(レベル2で同じになる)。
第二覚醒までするならスキルレベルも上げておいた方が良いだろう。

スキル覚醒 ≪スパイクシールド≫
40秒間防御力2倍、防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に対して反撃を行う。
防御力が元スキル以上に強化される。スキル中は攻撃できなくなるが、もともと攻撃性能に優れるユニットではないのであまり問題にならない。
反撃は敵が攻撃するたび、敵攻撃力の半分のダメージを防御力と魔法耐性を無視して与えるというもの。
その性質上、手数の多い相手・攻撃力の高い相手ほど強烈な反撃を加えることができる。
物理攻撃かつブロックしていれば遠距離攻撃にも対応でき、飛び道具持ちや地形無視タイプ*3の敵にも問題なく反撃可能。
スレッジハンマーサイクロプスの攻撃にも耐え、しかも反撃で(ウィッチメイジが集中砲火してもなかなか削れない相手を)ザクザク削る姿は驚異。
優秀な内容なので基本的に覚醒スキルで運用して問題ないが、スキルの待ち時間は長くなるので、回転率が欲しい場合は切り替えるのもあり。

余談
R18版最初のご褒美シーンに度肝を抜かれるかもしれない。100%になるまではおあずけというわけだ。
古参の鉄壁アーマーとしての人気を反映してか、衣装違いユニットが複数登場している。

同名ユニット実装履歴

その素顔

麻痺ドット

旧覚醒ドット

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

塔25階のトゥアン対策としてスパイクシールド&ヴルムでの無敵反射作戦を試してみた
・・・結果は失敗だった

攻撃を無効化したら反射も発生しない仕様であることが分かった
仲間にHPが1以下にならない効果を付与するキャラが実装されたらユーフェみたいな働きができるかもしれないので今後に期待しよう

7
Posted by  2020年06月09日(火) 11:44:20 返信

情報提供に調整後の覚醒lv1・lv80画像上げました

1
Posted by 名無し(ID:tffXf3edjw) 2020年01月24日(金) 11:41:30 返信

有能金ユニ
アガレス16で上からの敵の壁に採用したけど回復はイリス一人だけで最後まで持ちこたえてくれた

2
Posted by 名無し(ID:TMQja0GQgA) 2019年10月28日(月) 02:51:48 返信

覚醒や好感度ボーナスと合わせて少なくとも金では一番硬いともう断言していい性能なのではなかろうか?
それぐらい硬いと思う

7
Posted by 名無し(ID:N3vUMFvK5w) 2019年09月11日(水) 23:26:31 返信

好感度130%
「羞恥心は消えても、やはり鎧がないと少し落ち着かないです。」
でした。

2
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年06月20日(木) 17:27:26 返信

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