最終更新:ID:EfytG/XR9A 2024年02月04日(日) 14:45:30履歴
(撮影日:2023/08/02)
- イラスト担当はけいじえい
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 大盾の乙女 ベルニス | ヘビーアーマー | Lv1 | 1592 | 210 | 381 | 0 | 3 | 19 | 16 | 防御力+55 | 防御力強化III | - | 編 集 |
Lv50 | 2218 | 275 | 531 | |||||||||||
バトルマスター | Lv1 | 2228 | 276 | 533 | 0 | 3 | 22 | 19 | 防御力+132 魔法耐性+15 | |||||
Lv60 | 2789 | 333 | 682 | |||||||||||
ギガントアーマー | Lv1 | 2992 | 352 | 734 | 0 | 4 | 24 | 21 | 防御力+132 魔法耐性+15 | 防御力強化III ↓ ↑ スパイクシールド | 重鎧の手ほどき | |||
Lv80 | 3948 | 387 | 874 | |||||||||||
アーマー ガーディアン | Lv1 | 3361 | 352 | 958 | 15 | 5 | 24 | 21 | ||||||
Lv99 | 4558 | 396 | 1180 |
ヘビーアーマー | バトルマスター | ギガントアーマー | アーマーガーディアン | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 防御力強化III | 40秒防御力が1.8倍 | 初動まで16秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | スパイクシールド | 40秒防御力2.0倍 防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に反撃 威力は敵の攻撃力に比例 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
サービス開始時から実装されているレアリティ金の女性ヘビーアーマー。金髪ポニテでおっぱい。
ステータス・スキル共に防御に特化している正統派アーマーで、召喚枠ながら比較的手に入れやすい強力な壁役のひとり。
素の防御力が高く、さらにスキル「防御力強化III」発動中は物理攻撃に対し鉄壁の守りを見せる。
好感度上限解放後の補正が魔法耐性に入って魔法にも対応できるようになるので、優先的にゴールドリングを渡してよいユニットのひとりといえる。
一方攻撃性能は低く、抱えた敵を自力で処理することは不得手なので、周囲に遠距離攻撃役を配置して支援させよう。
覚醒前でもかなりの硬さを持つが、覚醒・第二覚醒まで進めば召喚枠高レアを含めても上位*1に入る防御性能を誇るまでになる。
イベント神級やストーリーミッションはもちろん、相性の問題はあるが最高難易度の魔神降臨ミッションでもたびたびLv15まで通用した実績を持つ。
入手性、育てやすさの点でも優秀さが光り、他に有力な壁役*2がいない状態で高難度マップに挑むなら、ぜひ育成を進めたいユニットである。
第一覚醒
出撃コストが2増加するが、ブロック数が4に増加。
覚醒アビリティ「重鎧の手ほどき」により、出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系と重装砲兵系の防御力が7%上昇。
ベルニス自身にも適用される上、HP・防御の上限も上がり壁ユニットとしての安定感が高まる。
この時点でもなかなか頼りになるが、第二覚醒で飛躍的に硬くなり真価が発揮されるため、早々にその段階を目指したい。
第二覚醒 アーマーガーディアン
ブロック数が5に増加し、スキル非点火時の防御力が1.5倍となる(画面上のステータスには反映されない)。
HP、防御力共に強化されるばかりでなく、魔法耐性も15上昇。好感度を150%にすれば魔耐は30、物理魔法両面に対して鉄壁のアーマーになる。
「物理には滅法強いが魔法は苦手」という、第二覚醒前までのイメージを一気に覆してくれる。
なお、スキルレベル1ではスキル発動時に防御力が下がる(1.5倍→1.4倍)仕様となっている(レベル2で同じになる)。
第二覚醒までするならスキルレベルも上げておいた方が良いだろう。
スキル覚醒 ≪スパイクシールド≫
40秒間防御力2倍、防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に対して反撃を行う。
防御力が元スキル以上に強化される。スキル中は攻撃できなくなるが、もともと攻撃性能に優れるユニットではないのであまり問題にならない。
反撃は敵が攻撃するたび、敵攻撃力の半分のダメージを防御力と魔法耐性を無視して与えるというもの。
その性質上、手数の多い相手・攻撃力の高い相手ほど強烈な反撃を加えることができる。
物理攻撃かつブロックしていれば遠距離攻撃にも対応でき、飛び道具持ちや地形無視タイプ*3の敵にも問題なく反撃可能。
スレッジハンマーサイクロプスの攻撃にも耐え、しかも反撃で(ウィッチやメイジが集中砲火してもなかなか削れない相手を)ザクザク削る姿は驚異。
優秀な内容なので基本的に覚醒スキルで運用して問題ないが、スキルの待ち時間は長くなるので、回転率が欲しい場合は切り替えるのもあり。
余談
R18版最初のご褒美シーンに度肝を抜かれるかもしれない。100%になるまではおあずけというわけだ。
古参の鉄壁アーマーとしての人気を反映してか、衣装違いユニットが複数登場している。
ステータス・スキル共に防御に特化している正統派アーマーで、召喚枠ながら比較的手に入れやすい強力な壁役のひとり。
素の防御力が高く、さらにスキル「防御力強化III」発動中は物理攻撃に対し鉄壁の守りを見せる。
好感度上限解放後の補正が魔法耐性に入って魔法にも対応できるようになるので、優先的にゴールドリングを渡してよいユニットのひとりといえる。
一方攻撃性能は低く、抱えた敵を自力で処理することは不得手なので、周囲に遠距離攻撃役を配置して支援させよう。
覚醒前でもかなりの硬さを持つが、覚醒・第二覚醒まで進めば召喚枠高レアを含めても上位*1に入る防御性能を誇るまでになる。
イベント神級やストーリーミッションはもちろん、相性の問題はあるが最高難易度の魔神降臨ミッションでもたびたびLv15まで通用した実績を持つ。
入手性、育てやすさの点でも優秀さが光り、他に有力な壁役*2がいない状態で高難度マップに挑むなら、ぜひ育成を進めたいユニットである。
第一覚醒
出撃コストが2増加するが、ブロック数が4に増加。
覚醒アビリティ「重鎧の手ほどき」により、出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系と重装砲兵系の防御力が7%上昇。
ベルニス自身にも適用される上、HP・防御の上限も上がり壁ユニットとしての安定感が高まる。
この時点でもなかなか頼りになるが、第二覚醒で飛躍的に硬くなり真価が発揮されるため、早々にその段階を目指したい。
第二覚醒 アーマーガーディアン
ブロック数が5に増加し、スキル非点火時の防御力が1.5倍となる(画面上のステータスには反映されない)。
HP、防御力共に強化されるばかりでなく、魔法耐性も15上昇。好感度を150%にすれば魔耐は30、物理魔法両面に対して鉄壁のアーマーになる。
「物理には滅法強いが魔法は苦手」という、第二覚醒前までのイメージを一気に覆してくれる。
なお、スキルレベル1ではスキル発動時に防御力が下がる(1.5倍→1.4倍)仕様となっている(レベル2で同じになる)。
第二覚醒までするならスキルレベルも上げておいた方が良いだろう。
スキル覚醒 ≪スパイクシールド≫
40秒間防御力2倍、防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に対して反撃を行う。
防御力が元スキル以上に強化される。スキル中は攻撃できなくなるが、もともと攻撃性能に優れるユニットではないのであまり問題にならない。
反撃は敵が攻撃するたび、敵攻撃力の半分のダメージを防御力と魔法耐性を無視して与えるというもの。
その性質上、手数の多い相手・攻撃力の高い相手ほど強烈な反撃を加えることができる。
物理攻撃かつブロックしていれば遠距離攻撃にも対応でき、飛び道具持ちや地形無視タイプ*3の敵にも問題なく反撃可能。
スレッジハンマーサイクロプスの攻撃にも耐え、しかも反撃で(ウィッチやメイジが集中砲火してもなかなか削れない相手を)ザクザク削る姿は驚異。
優秀な内容なので基本的に覚醒スキルで運用して問題ないが、スキルの待ち時間は長くなるので、回転率が欲しい場合は切り替えるのもあり。
余談
R18版最初のご褒美シーンに度肝を抜かれるかもしれない。100%になるまではおあずけというわけだ。
古参の鉄壁アーマーとしての人気を反映してか、衣装違いユニットが複数登場している。
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このページへのコメント
塔25階のトゥアン対策としてスパイクシールド&ヴルムでの無敵反射作戦を試してみた
・・・結果は失敗だった
攻撃を無効化したら反射も発生しない仕様であることが分かった
仲間にHPが1以下にならない効果を付与するキャラが実装されたらユーフェみたいな働きができるかもしれないので今後に期待しよう
情報提供に調整後の覚醒lv1・lv80画像上げました
有能金ユニ
アガレス16で上からの敵の壁に採用したけど回復はイリス一人だけで最後まで持ちこたえてくれた
覚醒や好感度ボーナスと合わせて少なくとも金では一番硬いともう断言していい性能なのではなかろうか?
それぐらい硬いと思う
好感度130%
「羞恥心は消えても、やはり鎧がないと少し落ち着かないです。」
でした。