最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月30日(土) 10:28:05履歴
(撮影日:2023/05/23)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 大地の妖精 ドロシー | アベンジャー | Lv1 | 1940 | 529 | 202 | 0 | 1 | 20 | 17 | HP+660 攻撃力+66 | 不死鳥の護り | - | 編 集 |
Lv60 | 2729 | 659 | 271 | |||||||||||
デスアベンジャー | Lv1 | 3005 | 703 | 295 | 0 | 1 | 20 | 17 | HP+660 攻撃力+66 | 不死鳥の護り ↓ ↑ 不死鳥の一撃 | 必殺の一撃 | |||
Lv80 | 3687 | 844 | 326 | |||||||||||
ヴェンデッタ | Lv1 | 3970 | 798 | 502 | 0 | 1 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 5029 | 986 | 555 |
アベンジャー | デスアベンジャー | ヴェンデッタ | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
不死鳥の護り | Lv1 | スキル発動中にHPが0になっても一度だけ半分まで回復する 効果時間無限 | 89 | 60 | - | - | - | 89 | ドワーフ戦士グスタフ 大地の妖精ドロシー ちびドロシー | 編 集 |
Lv2 | 59 | - | - | - | 88 | |||||
Lv3 | 58 | - | - | - | 87 | |||||
Lv4 | 58 | - | - | - | 86 | |||||
Lv5 | 57 | - | - | - | 85 | |||||
備考 | 最終調整日:2017/11/09 効果時間を永続に変更。HPが0になるまで効果が継続する。 |
通常 | 不死鳥の護り | スキル発動中にHPが0になっても一度だけ半分まで回復する 効果時間無限 | 初動まで11秒 | 回復まで85秒 |
覚醒 | 不死鳥の一撃 | スキル発動中はアビリティの発動率が2倍 HPが0になっても一度だけ半分まで回復 効果時間無限 | 初動まで12秒 | 回復まで95秒 |
2014/05/15に実装されたレアリティゴールドのアベンジャー。アイギス初登場のドワーフ属性ユニットでもある。
基本的に召喚枠だが、ゴールドラッシュ!でも時折報酬に入り、入手は比較的容易なユニットである。
基礎HPが若干低めだが好感度ボーナスがHPに入ることでカバーされている。
ドワーフ補正により攻撃力が高めな代わりに攻撃速度が他のアベンジャーよりも遅く、バンデットよりも遅い。
しかしクラス特性及び覚醒後アビリティにより攻撃力が倍増することもあり、ドワーフ補正は総合的にはプラスと見ていい。
スキルは「不死鳥の護り」。効果時間無限で、スキル発動中に死ぬと一度だけ即HPが半分まで回復する。
回復に際しHPが一度0になるが、これにより撃破扱いになることはなく、効果が発揮された時点でスキルが終了し、待ち時間に入る。
クラス特性のおかげで最短11秒程度で発動でき、特にデメリットもないので、発動可能になったらとりあえず使い保険をかけるとよいだろう。*1
ただ再使用までの待ち時間は85秒と非常に長いので、使えるのはミッション中1回が限度だろう。
クラス特性を生かし継続戦闘させず、あえて撃破されることで敵に大ダメージを与える使い方もある。
そのような使い方をしたい場合はあえてスキルを使わないのも視野に入る。
一例として、新魔水晶の守護者神級でラスト一直線に殺到する目玉の渦中に投げ込めば、一網打尽にできる。*2
第一覚醒
覚醒アビリティは「必殺の一撃」、20%の確率で攻撃力が1.9倍になる。
アベンジャー特性と「必殺の一撃」はどちらもダンサーの加算後に処理されるため、アベンジャーの中でも特に一発に賭けるロマン溢れるユニットとなる。
HPも大きく伸びるので強敵にぶつける事ができ、相手の攻撃速度にもよるが「殴られ瀕死→4倍攻撃→回復」という流れも可能。
前倒しの配置が必要になるが、ヒールワークのズレ等のアクシデントに対してもスキルで保険をかけられるのも嬉しい。
第二覚醒 ヴェンデッタ
各ステータスが大幅に上昇、攻撃後の待ち時間短縮も得て全般的に強化される。
また与ダメージアップの閾値がHP99%以下に上昇し、最大倍率もHP11%未満で5倍となる。
スキル覚醒 ≪不死鳥の一撃≫
待ち時間は少し増加するが、通常スキルの効果に加えスキル中は必殺の一撃の発生確率が2倍(40%)になる効果を得る。
発動中は(撃破や麻痺などで中断しない限り)永続でダメージアップの期待値が上がり、ロマン火力も狙いやすくなる。
ドロシーを愛用するならば是非スキル覚醒させたい。
余談
ある意味定番なロリと大型武器の組み合わせ。
ドット絵ではそこまで小さくは見えないが、身長は122cmである。
2019/01/04にはSD風のちびドロシーが登場している。
基本的に召喚枠だが、ゴールドラッシュ!でも時折報酬に入り、入手は比較的容易なユニットである。
基礎HPが若干低めだが好感度ボーナスがHPに入ることでカバーされている。
ドワーフ補正により攻撃力が高めな代わりに攻撃速度が他のアベンジャーよりも遅く、バンデットよりも遅い。
しかしクラス特性及び覚醒後アビリティにより攻撃力が倍増することもあり、ドワーフ補正は総合的にはプラスと見ていい。
スキルは「不死鳥の護り」。効果時間無限で、スキル発動中に死ぬと一度だけ即HPが半分まで回復する。
回復に際しHPが一度0になるが、これにより撃破扱いになることはなく、効果が発揮された時点でスキルが終了し、待ち時間に入る。
クラス特性のおかげで最短11秒程度で発動でき、特にデメリットもないので、発動可能になったらとりあえず使い保険をかけるとよいだろう。*1
ただ再使用までの待ち時間は85秒と非常に長いので、使えるのはミッション中1回が限度だろう。
クラス特性を生かし継続戦闘させず、あえて撃破されることで敵に大ダメージを与える使い方もある。
そのような使い方をしたい場合はあえてスキルを使わないのも視野に入る。
一例として、新魔水晶の守護者神級でラスト一直線に殺到する目玉の渦中に投げ込めば、一網打尽にできる。*2
第一覚醒
覚醒アビリティは「必殺の一撃」、20%の確率で攻撃力が1.9倍になる。
アベンジャー特性と「必殺の一撃」はどちらもダンサーの加算後に処理されるため、アベンジャーの中でも特に一発に賭けるロマン溢れるユニットとなる。
HPも大きく伸びるので強敵にぶつける事ができ、相手の攻撃速度にもよるが「殴られ瀕死→4倍攻撃→回復」という流れも可能。
前倒しの配置が必要になるが、ヒールワークのズレ等のアクシデントに対してもスキルで保険をかけられるのも嬉しい。
第二覚醒 ヴェンデッタ
各ステータスが大幅に上昇、攻撃後の待ち時間短縮も得て全般的に強化される。
また与ダメージアップの閾値がHP99%以下に上昇し、最大倍率もHP11%未満で5倍となる。
スキル覚醒 ≪不死鳥の一撃≫
待ち時間は少し増加するが、通常スキルの効果に加えスキル中は必殺の一撃の発生確率が2倍(40%)になる効果を得る。
発動中は(撃破や麻痺などで中断しない限り)永続でダメージアップの期待値が上がり、ロマン火力も狙いやすくなる。
ドロシーを愛用するならば是非スキル覚醒させたい。
余談
ある意味定番なロリと大型武器の組み合わせ。
ドット絵ではそこまで小さくは見えないが、身長は122cmである。
2019/01/04にはSD風のちびドロシーが登場している。
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このページへのコメント
アベンジャーの特性と必殺の一撃ってちびオーガスタのバフの後に計算されてる?
見た目ステ値が変わらない倍率は加算バフとかより後に計算される
情報提供に完全成長上げました
ドロシー130%のセリフは「王子のおかげで、今の小さな自分が好きになれたよ」
150%は「あ、あのさ、王子・・・棚にある本を、取ってもらえる?」
攻撃力は150%で+66でした
150%の台詞みすりました
正確には
「あ、あのさ……王子。棚にある本を、取ってもらえる?」
です
ドロシーは不死鳥があるから元々結構マシな方だったよ。ハラハラしながらギリギリで耐える必要がない。
死んでスキルが切れたらお役目終了という分かりやすいアベ系ユニット。
不死鳥の一撃に補正が付いた辺りから趣味ユニットとしては中の中程度の立ち位置は築けていた。
今回の象さんマップで働いてもらったけど、撤退支援がついたおかげでうっかり死んでも☆落ちなくなったくらいの変化しかないな。
やっぱ大きく変化したのはザラーム神の方かな〜
今までアベンジャーは特性を活かすにはコツが必要な玄人向けユニットだったけど、死亡撤退扱いに加えて自爆まで付いたので便利になったね