最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:21:47履歴
(撮影日:2023/05/14)
- イラスト担当はおぶい
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 鍛冶職人ゴルドー | 鍛冶職人 | Lv1 | 1481 | 249 | 107 | 0 | 1 | 18 | 15 | HP+330 スキル効果時間+16% | 武具鍛錬 | 武具職人【男専用】 | 編 集 |
Lv60 | 2471 | 519 | 186 | |||||||||||
マスタースミス | Lv1 | 2821 | 611 | 213 | 0 | 1 | 18 | 15 | HP+330 スキル効果時間+16% | 武具鍛錬 ↓ ↑ 武具鍛錬・極致 | ||||
Lv80 | 3989 | 689 | 254 | |||||||||||
バトルスミス | Lv1 | 3193 | 636 | 298 | 0 | 1 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 5246 | 732 | 424 |
鍛冶職人 | マスタースミス | バトルスミス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
- 武具職人【男専用】
- 強化の対象は男性の全近接系ユニット(トークン含まず)*1
- 武具職人【男専用】
- 強化の対象は男性の全近接系ユニット(トークン含まず)*2
通常 | 武具鍛錬 | 45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 | 初動まで50秒 | 回復まで75秒 |
覚醒 | 武具鍛錬・極致 | 45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 最大HPが1.3倍 | 初動まで56秒 | 回復まで85秒 |
2017/05/11に実装された2人目の鍛冶職人。レアリティはゴールド。
アビリティ「武具職人【男専用】」により、編成するだけで男性近接ユニットの攻撃力と防御力を5%強化できる。
さらにゴルドーを配置することで10%加算され、合計15%*3のバフが乗る。
全般的に女性が強いアイギスだが、強化対象である男性近接ユニットには王子や白の皇帝なども含まれる。
色々な意味で攻略の要となるユニットなので、恩恵はそれなりに大きい。
召喚枠とはいえレアリティ金なので、プラチナ・ブラックに比べれば入手が難しくないのも魅力。
さらにスキル「武具鍛錬」を発動すれば全ての男性近接ユニットの攻防が1.2倍になる。もちろん自身にも有効だが、やはり強化対象の能力が一斉に上がるのが強み。
ちなみにゴルドーのスキル使用中、強化対象のユニットが自分の能力に倍率がかかるスキルを発動した場合、乗算される。
男限定マップではゴルドーのスキルが攻略の切り札となることもあるだろう。
効果時間は45秒(信頼度150%時52秒)と十分なものがあるが、待ち時間も結構長いので山場に合わせて使いたい。
なおゴルドー自身は控え目なバンデットのような性能を持つが、彼自身がアビリティの対象なので実際の数値はLv60で攻撃598/防御214。
覚醒王子がいて、なおかつ彼がスキルを使えば848/304とそれなりの数値になり、横道から入ってくる中型の敵程度ならねじ伏せられるだけのスペックはある。
第一覚醒
覚醒によるアビリティ自体の変更はないが、クラス特性の強化により配置時のバフが10%から15%(合計20%*7)に上昇する。
出撃メンバーに入れただけでは覚醒前と同じ5%なので注意。
本人の能力もHP中心に大きく上昇、最終的には実際に配置すると攻撃力816/防御力298となり、まさにバンデットとほぼ変わらない運用も出来るようになる。
第二覚醒 バトルスミス
クラス特性が強化され、スキル発動時の攻防関連の倍率が0.1上昇。スキル覚醒時のHPの倍率も対象になる。
本人の能力値もHP・防御力中心に大きく上がり、より前線で戦わせやすくなる。
スキル覚醒 ≪武具鍛錬・極致≫
元スキルにHP増加効果が追加される*8。男性ユニットの受け性能を大きく強化できるが、待ち時間は少し悪化する。
男性ユニットを受け役として起用するミッションでは覚醒スキル、そうでないなら通常スキルと切り替えて使うとよいだろう。
余談
2017/05/11に開始された緊急ミッション「悪霊の迷宮IV」の特効ユニットとなっていた。
しかし05/11以降に追加されたミッションは「使役者限定」「三文字限定」「人間禁止」と、彼が出撃できないマップが続いた。
イベント最後のミッションでようやく出撃できたものの、鎧やグレーターデーモンが跋扈し近接ユニットを出す余裕のないマップだった。
つまり特効のうまみがほとんどなかったことになる。哀れ……。
金かつ男性なので合成経験値の基本値が高く、CCが無いのでレベル増加による経験値増加量も高い。
覚醒素材として要求されないこともあり、効率的な経験値素材としても使用可能。
アビリティ「武具職人【男専用】」により、編成するだけで男性近接ユニットの攻撃力と防御力を5%強化できる。
さらにゴルドーを配置することで10%加算され、合計15%*3のバフが乗る。
全般的に女性が強いアイギスだが、強化対象である男性近接ユニットには王子や白の皇帝なども含まれる。
色々な意味で攻略の要となるユニットなので、恩恵はそれなりに大きい。
召喚枠とはいえレアリティ金なので、プラチナ・ブラックに比べれば入手が難しくないのも魅力。
さらにスキル「武具鍛錬」を発動すれば全ての男性近接ユニットの攻防が1.2倍になる。もちろん自身にも有効だが、やはり強化対象の能力が一斉に上がるのが強み。
ちなみにゴルドーのスキル使用中、強化対象のユニットが自分の能力に倍率がかかるスキルを発動した場合、乗算される。
男限定マップではゴルドーのスキルが攻略の切り札となることもあるだろう。
効果時間は45秒(信頼度150%時52秒)と十分なものがあるが、待ち時間も結構長いので山場に合わせて使いたい。
なおゴルドー自身は控え目なバンデットのような性能を持つが、彼自身がアビリティの対象なので実際の数値はLv60で攻撃598/防御214。
覚醒王子がいて、なおかつ彼がスキルを使えば848/304とそれなりの数値になり、横道から入ってくる中型の敵程度ならねじ伏せられるだけのスペックはある。
第一覚醒
覚醒によるアビリティ自体の変更はないが、クラス特性の強化により配置時のバフが10%から15%(合計20%*7)に上昇する。
出撃メンバーに入れただけでは覚醒前と同じ5%なので注意。
本人の能力もHP中心に大きく上昇、最終的には実際に配置すると攻撃力816/防御力298となり、まさにバンデットとほぼ変わらない運用も出来るようになる。
第二覚醒 バトルスミス
クラス特性が強化され、スキル発動時の攻防関連の倍率が0.1上昇。スキル覚醒時のHPの倍率も対象になる。
本人の能力値もHP・防御力中心に大きく上がり、より前線で戦わせやすくなる。
スキル覚醒 ≪武具鍛錬・極致≫
元スキルにHP増加効果が追加される*8。男性ユニットの受け性能を大きく強化できるが、待ち時間は少し悪化する。
男性ユニットを受け役として起用するミッションでは覚醒スキル、そうでないなら通常スキルと切り替えて使うとよいだろう。
余談
2017/05/11に開始された緊急ミッション「悪霊の迷宮IV」の特効ユニットとなっていた。
しかし05/11以降に追加されたミッションは「使役者限定」「三文字限定」「人間禁止」と、彼が出撃できないマップが続いた。
イベント最後のミッションでようやく出撃できたものの、鎧やグレーターデーモンが跋扈し近接ユニットを出す余裕のないマップだった。
つまり特効のうまみがほとんどなかったことになる。哀れ……。
金かつ男性なので合成経験値の基本値が高く、CCが無いのでレベル増加による経験値増加量も高い。
覚醒素材として要求されないこともあり、効率的な経験値素材としても使用可能。
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このページへのコメント
提供所に覚醒レベル1、信頼度100、コスト下限、スキル最大の画像を上げてきました
更新できる方お願いします
第一覚醒のレベル、信頼度、コスト、スキル完全体の画像を提供所に上げてきました。
上のレベル1は944、下の完全体は952にあります。
よろしくお願いします。
好感度150画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
第二覚醒 バトルスミス
Lv99時ステータス
HP5246 攻撃力732 防御力424 (信頼度なし)
バトルスミスの特性はゴルドー本人のスキル倍率に+0.1倍するものでした
(攻撃力、防御力倍率1.3倍)
HP防御爆増で多少接敵させやすくなったのと、
攻撃防御双方に倍率付くのとで割と良い感じの分岐かな?
金だからか他の鍛冶職人と違って覚醒してもクラス特性だけでアビリティは変化ないんだね
魔耐やコスト、リジェネとは言わないから攻撃力とかHPとかにボーナス増えないかなー
男専用(直球)
アッーー!!