DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/05/14)

A版イラスト(キャミソールの布地増量・レギンス着用、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鍛冶職人
サンディー
鍛冶職人Lv11518255121011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬ソードスミス
Lv702704579226
マスタースミスLv12890626241011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬
↓ ↑
ヴァルカンの鎚
剣匠の守護
Lv904228711292
神匠鍛冶師Lv12766?628?217?011411
Lv994375838324
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鍛冶職人マスタースミス神匠鍛冶師
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2021/05/10)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
武具鍛錬Lv130秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍-53--79鍛冶職人ゴルドー
鍛冶職人サンディー

Lv234秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍-52--78
Lv338秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍-52--77
Lv441秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍-51--76
Lv545秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍-50-37-75
備考-

アビリティ

覚醒


(撮影日:2021/05/10)

A版イラスト(第一覚醒、トップス布地増量・スパッツ着用、撮影日:2018/11/26)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2020/08/14)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/12/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

スキル覚醒

通常武具鍛錬45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍初動まで37秒回復まで75秒
覚醒ヴァルカンの鎚自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 防御力無視の攻撃 自動発動+効果時間無限初動まで70秒回復まで140秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/02/02に召喚に登場したプラチナユニットで、最初に実装された鍛冶職人
アビリティ「ソードスミス」により、剣を扱う兵士たちの力を高めるのが特徴。

具体的な強化対象は、王子ソルジャーサムライダークファイター前衛戦術家ソードマスターインペリアルナイト系。
編成しているだけで上記クラスの攻撃力・防御力が+5%され、サンディーを配置するとさらに10%加算、合計15%程度のバフを得られる*1
王子の「士気高揚」効果とも共存できるため、サンディーと王子の同時配置によりさらなる強化を期待できる。

スキル「武具鍛錬」発動中は、アビリティの対象クラスの攻撃力と防御力を1.2倍に強化する事ができる。
こちらは時間制限付きだが、配置中の1.15倍、スキル中の1.2倍、さらに王子バフにより合計で1.6倍近い強化倍率となる。
未覚醒CCLv60ケイティが2000の攻撃に耐えられるようになる等、明確な違いが感じられる倍率である。
サンディーを有効活用するためには、ソードスミスの対象ユニットを多く編成し駆使していきたい。

サンディー自身は攻撃力を抑えたバンデットのような戦闘能力を持つ。
地味にHPが高くスキルも併用すれば簡単には落ちないが、自身に強化効果が乗らないこともあり、積極的な戦闘は避けた方が良いだろう。

第一覚醒
編成バフの効果は変わらないが、配置時のバフ量が+15%になり、合計20%程度*2の攻防バフを与えるように。
さらにアビリティ「剣匠の守護」により、対象クラスへの編成バフに魔法耐性+5が加わる。
能力値の方ではHPの成長率が高く、生存能力が十分過ぎるほどになるほか、最終的には攻防値もコストに見合ったものを手に入れられる。

第二覚醒 神匠鍛冶師

スキル覚醒 ≪ヴァルカンの鎚≫
元スキルと比較して、強化倍率こそ変わらないが自動発動+効果時間無限になり、防御無視の魔法攻撃を行うようになる。
アーマー系をはじめとする硬い雑魚をなぎ倒していける撲滅力はもちろん、中ボスクラスの敵程度なら任せられるようになる。
効果時間無限なので強化対象へのバフが常に続くことも大きなメリット。

しかし初動70秒というのは大きな問題点。元スキルの初動37秒に対し、かなり遅くなる。
このため普通のミッションで使う場合、計画的かつ早めに配置していくことが求められる。
一方、長期戦であればあるほど様々な効果が上手くかみ合うので元スキルより活躍できるようになる。
初動の長さが気にならず、サンディー自身も魔法攻撃で活躍しながら最後まで途切れずにバフを与え続けられるのは大きい。


余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

この子最初の鍛冶なだけあって何だかんだでバフ対象もスキルもかなりバランス良いんだよなぁ。各対象職に最低1人は性能良い子がいるし、放置編成組める程度には全体バランスが良い

0
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2021年06月30日(水) 11:44:51 返信

インペリアル版ダンサーの水着ディアナにバフ盛るのに役立ちそう

1
Posted by 名無し(ID:yF8Y0y6Eww) 2020年08月12日(水) 06:55:13 返信

少しだけフォローされたけど
ガチャ白二人はちょっとわりくった感あるかな
まぁ損したわけではないんだけど

3
Posted by 名無し(ID:Pd1YVj0CCA) 2018年11月21日(水) 20:06:21 返信

クラス対象に王子が追加されて、サンディーちゃんの固有アビ対象から王子消えたのね

0
Posted by  2018年11月04日(日) 16:57:40 返信数(1) 返信

これスキルの対象から王子外れてるように見えるから何で変えたのか分からない

1
Posted by 名無し(ID:C2AkQEhNUA) 2018年11月25日(日) 06:46:34

雑感でS覚、貫通攻撃って言ってますけど、防御力無視なんで魔法攻撃ですよね?

9
Posted by 名無し(ID:22e2nxHzKw) 2018年03月04日(日) 16:09:27 返信

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