「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
続けて魔界マップ。注意事項も同じ。インプラッシュを凌ぎつつ魔神の眷属2体と女型デーモン、ラピス、ルチアを倒せばよい。
眷属2体は終盤まで動かないが、攻撃して復活すると進撃を開始する。余裕がないなら不用意に攻撃しないようにしよう。
ちなみに、リヴルの能力で倒した場合は進撃を開始しないようだ。
何よりも問題になるのは火力。半減状態下ではインプがやたらしぶといため、ブロック数飽和によって抜けられてしまうことが多い。
基本的には陣地前で受けつつT・U・Vからメイジなどで焼き払うことになるだろう。G・Hに近接遠距離を置いてもいい。
この場合、下ルートを通ってくる敵が問題になるが、こちらについてはW・Xに遠距離を置いて削ろう。
なお、Tからのメイジは射程強化がないかぎりO・P・Qでブロックしているユニットに届かない場合もある。ビショップならば届く。
ここにきての登場となるラピスだが、魔法耐性はともかく防御力は紙であり、攻撃さえできればボスとしては楽に落とせる。
が、問題はデモンサモナーの特殊能力で、効果としては猛毒などと同じ時間依存の削りダメなのだが、スピードが洒落にならない。
正確な計測ではないが秒間200程度削れる模様。範囲も広く、隣り合う近接マス程度なら前側でブロックしても余裕で届く。
動きとしては、初期に左で顔見せした後(Rがアウト)、
かなり早い段階で中央の橋の上まで出てくる(橋への移動中にI・J・K・B・C・Sが巻き込まれ、橋の中心で停止後はS・K・L・M・Nがアウト)。
その後、Bの手前まで戻る。(C・B・J・K・Sがアウト)
ブロックは高HP(=高コスト)ユニットでのリレー戦術やヒーラーを多数付けての重介護になるので、できれば遠距離で落としたいところである。
また、橋の中央から引き返しB付近で停止した後は、R・W・Xに配置したユニットについて、
敵配置の関係上ラピスが「射程内で最も拠点に近い敵」となり、
これらのユニットがラピスを優先的に攻撃できる状態となることから、この機会を活用しよう。
覚醒王子又は白の皇帝を配置した後、ラピスが中央付近まで出てきたあたりでXにある程度以上育ったパイレーツを置けば、あっさりと射殺してしまえる。
なお、ラピスはBで停止した後、橋の下側のルートを通って拠点に向かってくる。
覚醒王子や白の皇帝がいない状況下では、マルチショット系よりも攻撃力強化系スキルが役に立つ。(攻撃力減はマルチショットの各弾にかかるため。)
他にも素の攻撃力が高い山賊やエンジェル、ボム系スキルを持つソードマスターなどのユニットも火力を供給できる。
特に山賊は、もともとの防御力の低さもあって耐久力の面で半減の影響を受けにくい。
またごく一部のユニットが持つ「物理・魔法耐性無視の攻撃」も切り札として使用できる。
ルチアは後半左の道から上方へ大回りして拠点へ向かう。もちろん蘇生能力もある。
これを倒さないとルチアがドロップされず、したがって旨味がほぼ消失するため要注意。
こちらもしばらく待機してから動き出すのだが、眷属と同じく一度倒して蘇生させるとその時点で侵攻を開始する。
リヴルで倒した場合は動き出さない点も同じ。
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