最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:21:38履歴
(撮影日:2023/10/04)
- イラスト担当は武藤此史
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国道化師 モトリー | 道化師 | Lv1 | 605 | 64 | 45 | 0 | 220 | 6 | 3 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | 奇術 大脱出 | 気まぐれアタック | 編 集 |
Lv70 | 916 | 183 | 110 | |||||||||||
クラウンマスター | Lv1 | 965 | 200 | 119 | 0 | 220 | 6 | 3 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | 奇術 大脱出 ↓ ↑ クイックエスケープ | 軽業アタック | |||
Lv90 | 1397 | 245 | 148 | |||||||||||
宮廷道化師 | Lv1 | 1085 | 200 | 119 | 0 | 220 | 4 | 1 | ||||||
Lv99 | 1560 | 250 | 150 |
道化師 | クラウンマスター | 宮廷道化師 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | 奇術 大脱出 | 範囲内の敵を停止 範囲内の自身と味方を強制的に撤退させる 撤退後は一定時間後に再出撃可能 | 初動まで15秒 | - |
覚醒 | クイックエスケープ | 範囲内の敵を停止 範囲内の自身と味方を強制的に撤退させ、撤退後は一定時間後(やや短い)に再出撃可能 | 初動まで17秒 | - |
2017/03/24に実装された最初の道化師。レアリティはプラチナ。
属性に「白の帝国」を持つユニットのひとりで、帝国プレミアム召喚から入手できる。
アビリティ「気まぐれアタック」により、攻撃のたびに3連射・防御力と魔法耐性無視(貫通)・攻撃力3倍・ごくまれに即死がランダムで発生する。
攻撃速度が速いので攻撃チャンスが多い上にクラス特性により発生確率が結構高く、期待できるDPSはステータスの割に高い。
スキルによる攻撃面の強化はできないので強敵相手なら他の遠距離ユニットの方が強いが、赤ガーゴイル程度なら余程のことがない限り単独でさばける。
スキル「奇術 大脱出」は、射程範囲内の敵ユニットを13秒停止させ、味方ユニットを撤退させるというユニークな効果を持つスキル。
このスキルで撤退したユニットは再出撃できるアビリティを持たなくても約40秒後に再出撃することができる*1。
敵の停止時間も覚醒メルヴィナと同じくらい長く、巻き込める範囲こそ狭いがこちらも戦略上有用。
他のユニットでは真似できない奇抜な戦術を可能にするが、撤退させるユニットを考え、戦局をしっかり見極めることが必要。
適当にプレイしているとうっかり重要なユニットを撤退させてしまい、戦線が一気に崩壊する恐れもある。
運用はくれぐれも計画的に。
第一覚醒
アビリティが「軽業アタック」に変化。ランダムで発生する効果に「物理攻撃を回避」が追加される。
情熱の踊り子ワルツと同じく回避率は50%で、リンネやリズリーなどが持つ回避付加スキルと併用しても100%回避にはならない。
第二覚醒 宮廷道化師
能力値は第一覚醒時からあまり変化しないが、出撃コストが2低下。限界値では驚異のコスト1となる。
味方を撤退再出撃させるのが主な役目のユニットなので、コスト減少による取り回しの向上は恩恵が大きい。
他にも攻撃後の待ち時間が短縮されることで特性の発動機会が多くなり、火力が向上する。
スキル覚醒 ≪クイックエスケープ≫
元スキルの範囲内敵停止・強制撤退の効果はそのままだが、再出撃までの時間が約30秒にまで短縮される。
待ち時間は少しだけ長くなるが、もともと準備できたら即使用したい場面があまりないので気にならないだろう。
積極的にスキル覚醒してよいと思われる。
余談
属性に「白の帝国」を持つユニットのひとりで、帝国プレミアム召喚から入手できる。
アビリティ「気まぐれアタック」により、攻撃のたびに3連射・防御力と魔法耐性無視(貫通)・攻撃力3倍・ごくまれに即死がランダムで発生する。
攻撃速度が速いので攻撃チャンスが多い上にクラス特性により発生確率が結構高く、期待できるDPSはステータスの割に高い。
スキルによる攻撃面の強化はできないので強敵相手なら他の遠距離ユニットの方が強いが、赤ガーゴイル程度なら余程のことがない限り単独でさばける。
スキル「奇術 大脱出」は、射程範囲内の敵ユニットを13秒停止させ、味方ユニットを撤退させるというユニークな効果を持つスキル。
このスキルで撤退したユニットは再出撃できるアビリティを持たなくても約40秒後に再出撃することができる*1。
敵の停止時間も覚醒メルヴィナと同じくらい長く、巻き込める範囲こそ狭いがこちらも戦略上有用。
撤退効果に関する仕様と利用法(再出撃の仕様については仕様・計算式参照)
他のユニットでは真似できない奇抜な戦術を可能にするが、撤退させるユニットを考え、戦局をしっかり見極めることが必要。
適当にプレイしているとうっかり重要なユニットを撤退させてしまい、戦線が一気に崩壊する恐れもある。
運用はくれぐれも計画的に。
第一覚醒
アビリティが「軽業アタック」に変化。ランダムで発生する効果に「物理攻撃を回避」が追加される。
情熱の踊り子ワルツと同じく回避率は50%で、リンネやリズリーなどが持つ回避付加スキルと併用しても100%回避にはならない。
第二覚醒 宮廷道化師
能力値は第一覚醒時からあまり変化しないが、出撃コストが2低下。限界値では驚異のコスト1となる。
味方を撤退再出撃させるのが主な役目のユニットなので、コスト減少による取り回しの向上は恩恵が大きい。
他にも攻撃後の待ち時間が短縮されることで特性の発動機会が多くなり、火力が向上する。
スキル覚醒 ≪クイックエスケープ≫
元スキルの範囲内敵停止・強制撤退の効果はそのままだが、再出撃までの時間が約30秒にまで短縮される。
待ち時間は少しだけ長くなるが、もともと準備できたら即使用したい場面があまりないので気にならないだろう。
積極的にスキル覚醒してよいと思われる。
余談
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このページへのコメント
攻撃時にってことは物理回避の確率は第一覚醒と変わらない感じなのかな
情報提供に1・2覚完全成長上げました
二覚で下限1コスなので回収予定の相方と併せて出しやすくなった
攻撃速度上がったけど元々が微妙なのであんまり変わらず…コスト比で見ればそりゃ強いんだけど信頼は出来ない程度
ジョーカーの撤退支援が欲しかったけどモトリーが宮廷じゃなかったら称号嘘だし射程が邪魔になったかもだし悪くない分岐なのかも
つい最近だと黒トゥアンとの組み合わせでも色々小細工が出来る
撤退させても段階強化スキル持ちのようにトゥアンの強化段階も引き継がれるので非スキル中に逃がしたりCTをある程度踏み倒したりしつつバフ撒きしたり等々
配置に気を使う必要はあるけど
トゥアンに限らず段階強化系とは相性はいい
問題はスキル範囲に大抵他のユニットも入ってること
それ含めてうまく使えるのが脳黒王子なんだろうけど
後は黒サナラの覚醒スキル運用中に強引にバフマス7つ目までひねり出したりとか
まぁ前で暴れてキル数稼いでから引っ込んで後ろに再配置してバフ撒きっていう割と実用ムーブ可能なトゥアンと違ってそっちは完全に1発芸だけど
キメリエス16未覚で大活躍しててやっぱり脳黒用だったんだなって