DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/10/04)

A版イラスト(トップス変更・スカート増量、撮影日:2018/08/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国道化師
モトリー
道化師Lv16056445022063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
奇術 大脱出気まぐれアタック
Lv70916183110
クラウンマスターLv1965200119022063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
奇術 大脱出
↓ ↑
クイックエスケープ
軽業アタック
Lv901397245148
宮廷道化師Lv11085200119022041
Lv991560250150
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
道化師クラウンマスター宮廷道化師
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
奇術 大脱出Lv1範囲内の敵を停止
範囲内の自身と味方を強制的に撤退させる
撤退後は一定時間後に再出撃可能
---17--帝国道化師モトリー
Lv2---16--
Lv3---16--
Lv4---15--
Lv5---15--
備考-

アビリティ

  • 気まぐれアタック
    • 次の効果がランダムで発動 3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる

覚醒


(撮影日:2023/10/09)

A版イラスト(第一覚醒、トップス変更・タイツ着用、撮影日:2018/08/26)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/09)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/09)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 軽業アタック
    • 以下の効果がランダムで発動 物理攻撃を回避、3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる

スキル覚醒

通常奇術 大脱出範囲内の敵を停止 範囲内の自身と味方を強制的に撤退させる 撤退後は一定時間後に再出撃可能初動まで15秒-
覚醒クイックエスケープ範囲内の敵を停止 範囲内の自身と味方を強制的に撤退させ、撤退後は一定時間後(やや短い)に再出撃可能初動まで17秒-

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/03/24に実装された最初の道化師。レアリティはプラチナ。
属性に「白の帝国」を持つユニットのひとりで、帝国プレミアム召喚から入手できる。

アビリティ「気まぐれアタック」により、攻撃のたびに3連射・防御力と魔法耐性無視(貫通)・攻撃力3倍・ごくまれに即死がランダムで発生する。
攻撃速度が速いので攻撃チャンスが多い上にクラス特性により発生確率が結構高く、期待できるDPSはステータスの割に高い。
スキルによる攻撃面の強化はできないので強敵相手なら他の遠距離ユニットの方が強いが、赤ガーゴイル程度なら余程のことがない限り単独でさばける。

スキル「奇術 大脱出」は、射程範囲内の敵ユニットを13秒停止させ、味方ユニットを撤退させるというユニークな効果を持つスキル。
このスキルで撤退したユニットは再出撃できるアビリティを持たなくても約40秒後に再出撃することができる*1
敵の停止時間も覚醒メルヴィナと同じくらい長く、巻き込める範囲こそ狭いがこちらも戦略上有用。

撤退効果に関する仕様と利用法(再出撃の仕様については仕様・計算式参照)


他のユニットでは真似できない奇抜な戦術を可能にするが、撤退させるユニットを考え、戦局をしっかり見極めることが必要。
適当にプレイしているとうっかり重要なユニットを撤退させてしまい、戦線が一気に崩壊する恐れもある。
運用はくれぐれも計画的に。

第一覚醒
アビリティが「軽業アタック」に変化。ランダムで発生する効果に「物理攻撃を回避」が追加される。
情熱の踊り子ワルツと同じく回避率は50%で、リンネリズリーなどが持つ回避付加スキルと併用しても100%回避にはならない。

第二覚醒 宮廷道化師
能力値は第一覚醒時からあまり変化しないが、出撃コストが2低下。限界値では驚異のコスト1となる。
味方を撤退再出撃させるのが主な役目のユニットなので、コスト減少による取り回しの向上は恩恵が大きい。
他にも攻撃後の待ち時間が短縮されることで特性の発動機会が多くなり、火力が向上する。

スキル覚醒 ≪クイックエスケープ≫
元スキルの範囲内敵停止・強制撤退の効果はそのままだが、再出撃までの時間が約30秒にまで短縮される。
待ち時間は少しだけ長くなるが、もともと準備できたら即使用したい場面があまりないので気にならないだろう。
積極的にスキル覚醒してよいと思われる。

余談

揺れる

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

攻撃時にってことは物理回避の確率は第一覚醒と変わらない感じなのかな

0
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年09月27日(日) 10:12:16 返信

情報提供に1・2覚完全成長上げました

8
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2020年09月26日(土) 12:30:46 返信

二覚で下限1コスなので回収予定の相方と併せて出しやすくなった
攻撃速度上がったけど元々が微妙なのであんまり変わらず…コスト比で見ればそりゃ強いんだけど信頼は出来ない程度
ジョーカーの撤退支援が欲しかったけどモトリーが宮廷じゃなかったら称号嘘だし射程が邪魔になったかもだし悪くない分岐なのかも

2
Posted by 名無し(ID:ggYpzbbIAQ) 2020年09月24日(木) 22:57:33 返信

つい最近だと黒トゥアンとの組み合わせでも色々小細工が出来る

撤退させても段階強化スキル持ちのようにトゥアンの強化段階も引き継がれるので非スキル中に逃がしたりCTをある程度踏み倒したりしつつバフ撒きしたり等々
配置に気を使う必要はあるけど

3
Posted by 名無し(ID:P7h1R97Kew) 2020年06月02日(火) 18:45:05 返信数(2) 返信

トゥアンに限らず段階強化系とは相性はいい
問題はスキル範囲に大抵他のユニットも入ってること

それ含めてうまく使えるのが脳黒王子なんだろうけど

2
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年06月02日(火) 19:15:25

後は黒サナラの覚醒スキル運用中に強引にバフマス7つ目までひねり出したりとか
まぁ前で暴れてキル数稼いでから引っ込んで後ろに再配置してバフ撒きっていう割と実用ムーブ可能なトゥアンと違ってそっちは完全に1発芸だけど

2
Posted by 名無し(ID:P7h1R97Kew) 2020年06月02日(火) 19:27:49

キメリエス16未覚で大活躍しててやっぱり脳黒用だったんだなって

1
Posted by 名無し(ID:ggYpzbbIAQ) 2020年06月02日(火) 16:57:30 返信

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