最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:43:49履歴
(撮影日:2017/09/30)
- イラスト担当は七原冬雪
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
サ フ ァ イ ア | 帝国封印剣士 フォルテ | モンスター ブレイカー | Lv1 | 1097 | 210 | 172 | 10 | 1 | 15 | 15 | 攻撃力+108 防御力+108 スキル効果時間+20% | 封印剣ブルトガング | エビルブレイカーI | 編 集 |
Lv65 | 1660 | 413 | 279 | |||||||||||
モンスター パニッシャー | Lv1 | 1546 | 439 | 282 | 10 | 1 | 15 | 15 | 攻撃力+108 防御力+108 スキル効果時間+20% | 封印剣ブルトガング ↓ ↑ 宝剣ブルトガング | エビルブレイカーII | |||
Lv85 | 2415 | 615 | 375 | |||||||||||
シール インヘリット | Lv1 | 2568 | 542 | 379 | 10 | 1 | 15 | 15 | ||||||
Lv99 | 3328 | 702 | 525 |
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
モンスター ブレイカー | モンスター パニッシャー | シールインヘリット | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
封印剣ブルトガング | Lv1 | 20秒防御力と魔耐1.5倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | - | - | - | - | 帝国封印剣士フォルテ | 編 集 |
Lv2 | 21秒防御力と魔耐1.6倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 23 | - | - | 38 | |||
Lv3 | 22秒防御力と魔耐1.7倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 22 | - | - | 37 | |||
Lv4 | 23秒防御力と魔耐1.8倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 22 | - | - | 36 | |||
Lv5 | 24秒防御力と魔耐1.9倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 21 | - | - | 35 | |||
Lv6 | 26秒防御力と魔耐2.0倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 21 | - | - | 34 | |||
Lv7 | 27秒防御力と魔耐2.1倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 20 | - | - | 33 | |||
Lv8 | 28秒防御力と魔耐2.2倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 19 | - | - | 32 | |||
Lv9 | 29秒防御力と魔耐2.3倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 19 | - | - | 31 | |||
Lv10 | 30秒防御力と魔耐2.5倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | - | - | 18 | - | - | 30 | |||
備考 | - |
通常 | 封印剣ブルトガング | 30秒防御力と魔耐2.5倍 相手が妖怪、デーモンの場合、攻撃力2.0倍 効果終了後に麻痺する | 初動まで18秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 宝剣ブルトガング | 30秒防御力と魔耐3.0倍 弱体化対象への攻撃力3.0倍 効果終了後に麻痺する | 初動まで24秒 | 回復まで40秒 |
2017/09/30発売のファミ通文庫『千年戦争アイギス 白の帝国編III』の特典ユニットで、レアリティサファイアのモンスターブレイカー。
編成しているだけで妖怪・デーモンの耐久を下げる能力を持ち、この2種族への特効スキルも備える。
アビリティ「エビルブレイカー」により、編成するだけで妖怪・デーモン系の敵のHPを5%、防御力を10%減少させることができる。
妖怪とデーモンは種類・数共に豊富で戦う機会も多い主要な敵であり、汎用性の高い効果ともいえる。
しかしこの2種族はどちらかというと高い攻撃の方が厄介で、HPはともかく防御はさほど高くないことが多く、目覚ましい効果を期待するわけにはいかない。
対妖怪戦に限れば、同じモンスターブレイカーでも攻撃減少を持つ封妖の弓士レンゲの方が有効に働く面が多いだろう。もちろん併用も可である。
なおHP減少は、「最初から敵が5%分のダメージを受けている」という扱いになる。
普段はあまり気にする必要はないが、妖虎*1の出るマップに連れて行くと難易度が跳ね上がりかねないので注意。
スキル「封印剣ブルトガング」は防御と魔法耐性が最大で2.5倍になり、さらにアビリティ対象には攻撃力2倍。
自身へのダメージを抑えつつ、弱体化した妖怪やデーモンを次々になぎ倒していくことができる。回転率も標準的。
ただしスキル終了時に麻痺してしまい、弱体化したところを遠距離攻撃持ちに狙われると危ない。
終了間際の周囲の状況には気を配ってあげた方が良いだろう。
総じて良くも悪くも、サファイアレアのモンスターブレイカー相応の性能である。
簡単に使いこなすには少し癖があるが、使いどころを間違えなければよく働いてくれる。
第一覚醒
アビリティが「エビルブレイカーII」に変化。デーモンと妖怪に対するデバフ効果がHP10%、防御15%減少に強化される。
アビリティの強化だけでなくスキル覚醒も強力なので、運用するならぜひ覚醒まで進めたい。
スキル覚醒 ≪宝剣ブルトガング≫
持続時間そのままに、通常スキルの防御魔耐・特効倍率がそれぞれ3.0倍に上昇。効果だけなら通常スキルの上位互換である。
発動中は王子バフ込みで1700近くの防御と30の魔法耐性を得ることができ、受けることができる敵の幅が広がる。
神和ぎの踊り子ミヤビや魔導鎧姫グレースの編成バフで魔法耐性を20上げれば、スキル中の魔法ダメージを下限に抑え込める。
ボス格のデーモンや妖怪は強力な魔法攻撃をしてくるものも多いので、対峙させるなら魔耐バフを盛っておくと効果的。
特効倍率はダンサーなどの加算バフを乗せた後の値にかかる仕様なので、組ませれば大きなダメージを見込める。
終了時に麻痺してしまうことも含め、性能の上がった通常スキルという感覚で使っていけるだろう。
デメリットは待ち時間が悪化してしまうことだが、もともとそう頻繁に使うスキルでもないので大きな問題にはならないと思われる。
余談
編成しているだけで妖怪・デーモンの耐久を下げる能力を持ち、この2種族への特効スキルも備える。
アビリティ「エビルブレイカー」により、編成するだけで妖怪・デーモン系の敵のHPを5%、防御力を10%減少させることができる。
妖怪とデーモンは種類・数共に豊富で戦う機会も多い主要な敵であり、汎用性の高い効果ともいえる。
しかしこの2種族はどちらかというと高い攻撃の方が厄介で、HPはともかく防御はさほど高くないことが多く、目覚ましい効果を期待するわけにはいかない。
対妖怪戦に限れば、同じモンスターブレイカーでも攻撃減少を持つ封妖の弓士レンゲの方が有効に働く面が多いだろう。もちろん併用も可である。
なおHP減少は、「最初から敵が5%分のダメージを受けている」という扱いになる。
普段はあまり気にする必要はないが、妖虎*1の出るマップに連れて行くと難易度が跳ね上がりかねないので注意。
スキル「封印剣ブルトガング」は防御と魔法耐性が最大で2.5倍になり、さらにアビリティ対象には攻撃力2倍。
自身へのダメージを抑えつつ、弱体化した妖怪やデーモンを次々になぎ倒していくことができる。回転率も標準的。
ただしスキル終了時に麻痺してしまい、弱体化したところを遠距離攻撃持ちに狙われると危ない。
終了間際の周囲の状況には気を配ってあげた方が良いだろう。
総じて良くも悪くも、サファイアレアのモンスターブレイカー相応の性能である。
簡単に使いこなすには少し癖があるが、使いどころを間違えなければよく働いてくれる。
第一覚醒
アビリティが「エビルブレイカーII」に変化。デーモンと妖怪に対するデバフ効果がHP10%、防御15%減少に強化される。
アビリティの強化だけでなくスキル覚醒も強力なので、運用するならぜひ覚醒まで進めたい。
スキル覚醒 ≪宝剣ブルトガング≫
持続時間そのままに、通常スキルの防御魔耐・特効倍率がそれぞれ3.0倍に上昇。効果だけなら通常スキルの上位互換である。
発動中は王子バフ込みで1700近くの防御と30の魔法耐性を得ることができ、受けることができる敵の幅が広がる。
神和ぎの踊り子ミヤビや魔導鎧姫グレースの編成バフで魔法耐性を20上げれば、スキル中の魔法ダメージを下限に抑え込める。
ボス格のデーモンや妖怪は強力な魔法攻撃をしてくるものも多いので、対峙させるなら魔耐バフを盛っておくと効果的。
特効倍率はダンサーなどの加算バフを乗せた後の値にかかる仕様なので、組ませれば大きなダメージを見込める。
終了時に麻痺してしまうことも含め、性能の上がった通常スキルという感覚で使っていけるだろう。
デメリットは待ち時間が悪化してしまうことだが、もともとそう頻繁に使うスキルでもないので大きな問題にはならないと思われる。
余談
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このページへのコメント
ランヒルドとレンゲに食われた可哀想な子
ただHPダメージがあるので少しは楽になるんだろうか
対デーモンデバフはフォルテだけ
妖怪に限っても防御デバフは上でHPデバフもある
別のwikiにも書いてたけど、レンゲと併用する手も
完全にレンゲに存在食われたなぁ・・・悲しい
今回のガチャ追加の黒ヒーラーと、帝国白ヒーラー使えば魔耐90になれるので帝国最強の魔法受けになれる……?
レオラがアレな人なんで、協力の証として派兵されたってのも「魔物を激昂化させて王子軍にダメージを与えつつ、フォルテのパワーアップを計る」という2重の策略ではないかと疑っている。
まあ王子軍は「罠があれば、かかった上で踏み破る!」という蛮族なので問題ないのかもしれないがw