最終更新:ID:aMN5zEZ7QQ 2017年09月16日(土) 18:15:44履歴
SM009 田園の門防衛戦 | ||
ストーリーミッション一覧 | ||
前のミッションへ | 次のミッションへ |
序盤の終わりに当たり、最初につまづくとすればここ、というちょっとした壁ミッション。
厄介なのは終盤に出現する黒ヘビーアーマー。
敵のアーマーは防御力はもちろん攻撃力も高く、アーチャーやレベルが低めの近接ユニットの攻撃はあまり効かない。
ヒーラーのレベルにもよるが、平均Lv10台ならヘビーアーマーでも敵の黒ヘビーアーマー2体を相手にすれば勝ち目はない。
黒ヘビーアーマー2体は出る方角が違うので、ウィッチを配置したり差し込みを使って片方のアーマーの来る順番を遅らせるなど工夫が必要。
それでも耐え切れない場合は先に住民救出ルートを進め、育成やユニット集めに専念したほうがいい。
住民救出3や戦術指南クエストなどで王国魔術師ロイや魔導師ヴァレリーを入手すれば難易度は下がる。
なお、2015年7月2日の調整で全ての山賊に鎧特効(アーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする)が追加された。
この結果、山賊バーガンで左から来る黒ヘビーアーマーを一時足止め&かなり削ってくれるようになったのを頭の隅に入れておくと良いだろう。ヒーラーを付ければ倒すことも十分可能。
(王子配置バフ12%付きならLv30で一切の援護無しで黒ヘビーアーマーを倒してしまう)
出撃枠とコストに余裕があるなら、王子が配置されていなくても、Lv20のバーガンを黒ヘビーアーマーに差し込み→撤退→次にLv15のバーガン差し込み のリレーで、左から来る黒ヘビーアーマーは倒せる。
厄介なのは終盤に出現する黒ヘビーアーマー。
敵のアーマーは防御力はもちろん攻撃力も高く、アーチャーやレベルが低めの近接ユニットの攻撃はあまり効かない。
ヒーラーのレベルにもよるが、平均Lv10台ならヘビーアーマーでも敵の黒ヘビーアーマー2体を相手にすれば勝ち目はない。
黒ヘビーアーマー2体は出る方角が違うので、ウィッチを配置したり差し込みを使って片方のアーマーの来る順番を遅らせるなど工夫が必要。
それでも耐え切れない場合は先に住民救出ルートを進め、育成やユニット集めに専念したほうがいい。
住民救出3や戦術指南クエストなどで王国魔術師ロイや魔導師ヴァレリーを入手すれば難易度は下がる。
なお、2015年7月2日の調整で全ての山賊に鎧特効(アーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする)が追加された。
この結果、山賊バーガンで左から来る黒ヘビーアーマーを一時足止め&かなり削ってくれるようになったのを頭の隅に入れておくと良いだろう。ヒーラーを付ければ倒すことも十分可能。
(王子配置バフ12%付きならLv30で一切の援護無しで黒ヘビーアーマーを倒してしまう)
出撃枠とコストに余裕があるなら、王子が配置されていなくても、Lv20のバーガンを黒ヘビーアーマーに差し込み→撤退→次にLv15のバーガン差し込み のリレーで、左から来る黒ヘビーアーマーは倒せる。
特殊条件は「味方ユニットの魔法威力低下」
敵の攻撃力が上がっている上にこちらの魔法威力が低下している、最初のゴブリンラッシュをさばきつつ、
弓、ヴァンパイアハンター、スナイパーといった物理系遠距離攻撃を持つユニット中心にN〜Sへ配置しよう。
加えて、中盤の敵ヘビーアーマーとオーガは攻撃力が高いので、G、Hで防ぎつつもヒーラー系2〜3人は配置したい。
敵の攻撃力が上がっている上にこちらの魔法威力が低下している、最初のゴブリンラッシュをさばきつつ、
弓、ヴァンパイアハンター、スナイパーといった物理系遠距離攻撃を持つユニット中心にN〜Sへ配置しよう。
加えて、中盤の敵ヘビーアーマーとオーガは攻撃力が高いので、G、Hで防ぎつつもヒーラー系2〜3人は配置したい。
このページへのコメント
↓多分消費カリスマが変更される前のデータのままなんだと思う
というわけで編集しといた
消費16じゃないか?
www.nicovideo.jp/watch/sm25034055
鉄LV1のみで☆3 全ドロップ回収したいならアレンジしてね
レスありがとうございます。
少し気合を入れて計算してみました。
防御は298〜300
HPは2861〜2880
6個のデータではここまでしか
絞れなかったです。
最大敵数で☆3とるにはメイジがカギになりそうですね
防御290、HP3000くらいじゃね。そのデータだと