最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:12:36履歴
(撮影日:2023/08/15)
- イラスト担当はまきリン
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 討妖の狙撃手 アオバ | モンスター スレイヤー | Lv1 | 762 | 866 | 36 | 0 | 430 | 21 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | 対妖怪弾 | - | 編 集 |
Lv70 | 1197 | 1000? | 86 | |||||||||||
モンスター バスター | Lv1 | 1139? | 988? | 88? | 0 | 430 | 21 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | 対妖怪弾 ↓ ↑ 天狗流妖滅十匁玉 | 天狗の印可状 | |||
Lv90 | 1546 | 1621 | 157 | |||||||||||
ペネトレーター | Lv1 | 1265 | 951? | 94 | 0 | 430 | 21 | 16 | ||||||
Lv99 | 1764 | 1624 | 180 |
モンスター スレイヤー | モンスターバスター | ペネトレーター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
対妖怪弾 | Lv1 | 20秒攻撃力1.1倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 24 | - | 49 | 討妖の狙撃手アオバ | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力1.1倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 22秒攻撃力1.1倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
Lv4 | 23秒攻撃力1.2倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 24秒攻撃力1.2倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 23 | - | 45 | |||
Lv6 | 26秒攻撃力1.3倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 22 | - | 44 | |||
Lv7 | 27秒攻撃力1.3倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
Lv8 | 28秒攻撃力1.4倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv9 | 29秒攻撃力1.4倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 20 | - | 41 | |||
Lv10 | 30秒攻撃力1.5倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
備考 | 最終調整日:2022/02/03 ・妖怪への特効倍率増加(1.5倍→1.7倍) |
通常 | 対妖怪弾 | 30秒攻撃力1.5倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍 妖怪を優先的に攻撃 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 天狗流妖滅十匁玉 | 25秒攻撃後の待ち時間増加 攻撃力2.0倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力2.2倍 妖怪優先攻撃 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
試練型緊急ミッション「討妖の狙撃手」の報酬ユニットとして2017/01/26に配布されたプラチナモンスタースレイヤー。
現在はイベントヒストリー中の「討妖の狙撃手」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
妖怪に対して特効を持つのを最大の特徴とする。
好感度補正がHPと攻撃に入り、モンスタースレイヤーの中では比較的HPが高い。
スキルは「対妖怪弾」。帝国猟兵レーゼルらと同様、攻撃力最大1.5倍&特効対象である妖怪にはさらに1.7倍&優先攻撃。
覚醒前はモンスタースレイヤーとして標準的な性能であり、妖怪は出現頻度・脅威度ともに比較的高い種族なので素直に使いやすい。
同じくイベユニの白モンスレであるレーゼルと比べると、基礎火力がわずかに高いのも嬉しいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティは「天狗の印可状」。スキル発動時にマップ全域の妖怪を8秒ほど止める効果と、悪天候の影響を無視する効果を持つ。
攻撃能力を強化する他のモンスターバスターと違い、マップ全体停止と特効対象に対して大きな効果を持っており、妖怪に対して非常に強力なユニットになる。
悪天候無視もモンスターバスターの長い射程を悪天候下でも存分に活かせるため、悪天候マップではレンジャー共々安定して仕事を任せられる。
反面、悪天候も妖怪も無いマップだと何の効果も無いアビリティであり、汎用性では他のモンスターバスターに一歩譲ることになる。
第二覚醒 ペネトレーター
レベル上限が99になり、HPと防御が小アップ。攻撃力が微ダウンする代わりに、攻撃が貫通攻撃化する。
攻撃力低下といっても同レベルでの比較でせいぜい数十程度、レベルキャップ解放分まで入れれば低下幅はわずか4。
防御力がこの低下幅より小さい敵などまずいないため、与ダメージは実質増加すると言っていい。
手数の少ない特性上苦手としていた回避能力を持つ敵にも確実にダメージを与えられるようになる。*1
ダメージ倍化攻撃を仕掛けてくる闇ギルド構成員や高速で飛ぶグリフィンなど、厄介な特性を持つ上に回避能力で迎撃にも手間取る難敵の排除も可能になる。
スキル覚醒 ≪天狗流妖滅十匁玉≫
25秒攻撃の待ち時間が伸びる代わりに攻撃力2倍、妖怪に対してはさらに攻撃力2.2倍かつ優先攻撃。対妖怪だと合計で4倍もの倍率になる。
妖怪以外でもモンスターバスターの高攻撃力が2倍になるため、大抵の防御は撃ち貫いて有効打を与えられる。
待ち時間の増加は攻撃頻度にしておおよそ17%程度の低下となる。低下分を加味してもDPSは覚醒スキルの方が高くなるためあまり悩まず覚醒させてもいいだろう。
また待ち時間が元スキルより短縮され、スキル時間も5秒短くなるためアビリティの妖怪停止の回転率が上がる点も見逃せない利点。
アビリティもあわせ、妖怪に対して強力な効果を発揮できるスキル覚醒である。
モンスタースレイヤーの中でも特に特効対象への有用性重視のユニットといえる。
余談
酒呑童子に因縁を持つ者の一人*2で、コノハのもと彼を打倒すべく修行する……というのがイベントの流れ。
イベント時系列的に見ると、当イベントの後半と同時に酒呑童子との決戦イベント「酒呑童子」が開始され、その後半戦の開始と同時に修行を終えて王子軍に加入となった。
妖怪特効がいかんなく発揮される決戦イベントでは加入したばかりの彼女を急いで育成し、存分に活躍して貰った王子も少なくないだろう。
現在はイベントヒストリー中の「討妖の狙撃手」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
妖怪に対して特効を持つのを最大の特徴とする。
好感度補正がHPと攻撃に入り、モンスタースレイヤーの中では比較的HPが高い。
スキルは「対妖怪弾」。帝国猟兵レーゼルらと同様、攻撃力最大1.5倍&特効対象である妖怪にはさらに1.7倍&優先攻撃。
覚醒前はモンスタースレイヤーとして標準的な性能であり、妖怪は出現頻度・脅威度ともに比較的高い種族なので素直に使いやすい。
同じくイベユニの白モンスレであるレーゼルと比べると、基礎火力がわずかに高いのも嬉しいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティは「天狗の印可状」。スキル発動時にマップ全域の妖怪を8秒ほど止める効果と、悪天候の影響を無視する効果を持つ。
攻撃能力を強化する他のモンスターバスターと違い、マップ全体停止と特効対象に対して大きな効果を持っており、妖怪に対して非常に強力なユニットになる。
悪天候無視もモンスターバスターの長い射程を悪天候下でも存分に活かせるため、悪天候マップではレンジャー共々安定して仕事を任せられる。
反面、悪天候も妖怪も無いマップだと何の効果も無いアビリティであり、汎用性では他のモンスターバスターに一歩譲ることになる。
第二覚醒 ペネトレーター
レベル上限が99になり、HPと防御が小アップ。攻撃力が微ダウンする代わりに、攻撃が貫通攻撃化する。
攻撃力低下といっても同レベルでの比較でせいぜい数十程度、レベルキャップ解放分まで入れれば低下幅はわずか4。
防御力がこの低下幅より小さい敵などまずいないため、与ダメージは実質増加すると言っていい。
手数の少ない特性上苦手としていた回避能力を持つ敵にも確実にダメージを与えられるようになる。*1
ダメージ倍化攻撃を仕掛けてくる闇ギルド構成員や高速で飛ぶグリフィンなど、厄介な特性を持つ上に回避能力で迎撃にも手間取る難敵の排除も可能になる。
スキル覚醒 ≪天狗流妖滅十匁玉≫
25秒攻撃の待ち時間が伸びる代わりに攻撃力2倍、妖怪に対してはさらに攻撃力2.2倍かつ優先攻撃。対妖怪だと合計で4倍もの倍率になる。
妖怪以外でもモンスターバスターの高攻撃力が2倍になるため、大抵の防御は撃ち貫いて有効打を与えられる。
待ち時間の増加は攻撃頻度にしておおよそ17%程度の低下となる。低下分を加味してもDPSは覚醒スキルの方が高くなるためあまり悩まず覚醒させてもいいだろう。
また待ち時間が元スキルより短縮され、スキル時間も5秒短くなるためアビリティの妖怪停止の回転率が上がる点も見逃せない利点。
アビリティもあわせ、妖怪に対して強力な効果を発揮できるスキル覚醒である。
モンスタースレイヤーの中でも特に特効対象への有用性重視のユニットといえる。
余談
酒呑童子に因縁を持つ者の一人*2で、コノハのもと彼を打倒すべく修行する……というのがイベントの流れ。
イベント時系列的に見ると、当イベントの後半と同時に酒呑童子との決戦イベント「酒呑童子」が開始され、その後半戦の開始と同時に修行を終えて王子軍に加入となった。
妖怪特効がいかんなく発揮される決戦イベントでは加入したばかりの彼女を急いで育成し、存分に活躍して貰った王子も少なくないだろう。
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このページへのコメント
古くなっていた覚醒前完全成長、第一覚醒直後、第一覚醒完全成長時の画像を提供所に上げました。よろしくお願いします。
プラチナリングでスキル再使用24秒まで下がる
第二覚醒したアオバはガルダ復刻の時に刺さりそう。
悪天候で射程が減らない、常時必中の攻撃とかガルダさんとゆかいな仲間たち(特にグリフィン)にとって涙目だわ。
総合的には優秀な2覚なのはわかるけど、
ホルエスとかのパワーアタックとかと一緒で、
攻撃速度下げて火力上げる系は魔法貫通だと、
なんか損してる気分になるな。
だからと言って、通常スキルだと回転悪くて、
覚醒アビリティとかみ合ってない感じがする
攻撃1436、S覚点火で攻撃2872、対妖怪攻撃5744
王子20%バフで攻撃1723、S覚点火で攻撃3446、対妖怪攻撃6892
の貫通攻撃
この火力で効果時間25秒、再動30秒と回転も良好
更にアビのお陰で天候に左右されず射程400を狙撃
更に更にアビのお陰で点火時に妖怪は止まる
止まったところを上記の高火力貫通でぶち抜かれて妖怪は死ぬ
高火力な長射程貫通が欲しい時に
天候に左右されない長射程ユニットが欲しい時に
妖怪がいる時に
出番は多い
ちち!しり!ふとももーッ!!