最終更新:ID:9E3CUr1b5g 2022年01月19日(水) 15:11:40履歴
SM030 熱砂の戦場 | ||
ストーリーミッション一覧 | ||
前のミッションへ | 次のミッションへ |
ここからしばらく続く砂漠マップは地形効果で出撃時に体力を削られる。
このダメージは風水使いのクラス特性で軽減出来るので、手元にあるなら育てておこう。
2021/11/18より未覚醒の風水使いよりも地形影響の軽減率が大きい大地を紡ぐ者サナラ【白金英傑】が交換所に恒常入りしたため、
回復役が整っているならそちらを起用するのも手。
敵は主に竜人(リザードマン)とサンドワームが出現。
竜人は攻防共にゴブリンより一回り強いのに、出現頻度はゴブリンと同等。
ここからは序盤を支えるユニットに求められる質が1段階上がると考えよう。
序盤から走ってくる竜人(剣)はHP1200攻撃300防御50魔耐30で攻撃速度が早い。
これを地形ダメージを受けたソルジャーで対処しようとすると相応の育成が必要になる。
このため、ここに限らず砂漠では初手ソルジャーを諦めて初手をアーチャー等の遠距離ユニットにすると楽になりやすい。
初手アーチャーをする場合は確定4発で倒せる攻撃力350が一つの目安。
アーチャー系、ウィッチ系、ヴァンパイアハンター系をある程度のラインまで育成することを推奨。
特に、ウィッチ系はこの後のストーリーミッションで出現するサソリに対して、同じくヴァンパイアハンター系はマミーに対して有効のため、後のミッションのために育てておいてもよいだろう。
サンドワームはブロックせざるを得ないが、攻撃力200と控えめで攻撃速度も遅いので竜人と同時に抱えない限りは大した敵ではない。
遠距離ユニットの支援があればブロックして攻撃可能になったところを集中攻撃で倒すことも可能。
足と攻撃速度は遅いがステータスの高い竜人(槍)も登場する。HP1800攻撃500防御180魔耐30
防御が剣士よりも高く3匹セットで現れるため、メイジで対処したいところ。
基本的には剣士と同様に「受けずに倒す」という扱いで問題無い。
小数ながら遠距離攻撃を行う竜人(斧)も登場する。
剣士と同じく攻撃力300だが攻撃速度は遅い。
ここでは地形ダメージが少なく登場数も少ないため、近接ユニットの差し込みが通用する。
その他の遠距離ユニットへの攻撃の対処としては、避雷針や射撃優先(例:CC55ヴェロッテ、CC55カズハ)も存在する。
特に避雷針は必要不可欠なテクニックと言っても過言ではない。
射撃優先は使う機会が少ないかもしれないが、(射撃優先に限らず)敵が多数出現する際に特定の相手を優先する攻撃は任意の敵を優先的に撃破するのに役立つため、そういったものもあるという程度に覚えておくことをおすすめする。
ブロックする敵をワームと竜人(斧)に絞ればヒーラー無しでの攻略も可能。
というか、壁役とヒーラーにコストを使うとその分だけ火力役が減るのがきつい。
このダメージは風水使いのクラス特性で軽減出来るので、手元にあるなら育てておこう。
2021/11/18より未覚醒の風水使いよりも地形影響の軽減率が大きい大地を紡ぐ者サナラ【白金英傑】が交換所に恒常入りしたため、
回復役が整っているならそちらを起用するのも手。
敵は主に竜人(リザードマン)とサンドワームが出現。
竜人は攻防共にゴブリンより一回り強いのに、出現頻度はゴブリンと同等。
ここからは序盤を支えるユニットに求められる質が1段階上がると考えよう。
序盤から走ってくる竜人(剣)はHP1200攻撃300防御50魔耐30で攻撃速度が早い。
これを地形ダメージを受けたソルジャーで対処しようとすると相応の育成が必要になる。
このため、ここに限らず砂漠では初手ソルジャーを諦めて初手をアーチャー等の遠距離ユニットにすると楽になりやすい。
初手アーチャーをする場合は確定4発で倒せる攻撃力350が一つの目安。
アーチャー系、ウィッチ系、ヴァンパイアハンター系をある程度のラインまで育成することを推奨。
特に、ウィッチ系はこの後のストーリーミッションで出現するサソリに対して、同じくヴァンパイアハンター系はマミーに対して有効のため、後のミッションのために育てておいてもよいだろう。
サンドワームはブロックせざるを得ないが、攻撃力200と控えめで攻撃速度も遅いので竜人と同時に抱えない限りは大した敵ではない。
遠距離ユニットの支援があればブロックして攻撃可能になったところを集中攻撃で倒すことも可能。
足と攻撃速度は遅いがステータスの高い竜人(槍)も登場する。HP1800攻撃500防御180魔耐30
防御が剣士よりも高く3匹セットで現れるため、メイジで対処したいところ。
基本的には剣士と同様に「受けずに倒す」という扱いで問題無い。
小数ながら遠距離攻撃を行う竜人(斧)も登場する。
剣士と同じく攻撃力300だが攻撃速度は遅い。
ここでは地形ダメージが少なく登場数も少ないため、近接ユニットの差し込みが通用する。
その他の遠距離ユニットへの攻撃の対処としては、避雷針や射撃優先(例:CC55ヴェロッテ、CC55カズハ)も存在する。
特に避雷針は必要不可欠なテクニックと言っても過言ではない。
射撃優先は使う機会が少ないかもしれないが、(射撃優先に限らず)敵が多数出現する際に特定の相手を優先する攻撃は任意の敵を優先的に撃破するのに役立つため、そういったものもあるという程度に覚えておくことをおすすめする。
ブロックする敵をワームと竜人(斧)に絞ればヒーラー無しでの攻略も可能。
というか、壁役とヒーラーにコストを使うとその分だけ火力役が減るのがきつい。
このページへのコメント
☆4。初手アーチャーでは間に合わないので、金ディバインアーマーで受けた。2人目の殲滅役と合わせて37コスト。
ここで詰まってた新米王子だけど、育成と編成見直してようやくクリアできた
未CCコスト下限レベル40以上のアーチャー&ワルキューレ4人が活躍した
援軍ソルジャーはここではベンチだった
槍部隊がジリジリ迫るけど実質ハイスピードバトルなのかもな
下の道で殺到する槍を50CC60チズルで切り合ったがヒーラー付けてギリギリ
未CC50アーマーで受け止めて遠距離で片付ける方が楽だった
砂漠で遭難する王子も少なからずいそうなので、コメ欄を参考に追記してみました。
適宜追記・修正願います。
なお、元の文章はそのまま残す形にしてあります。
(個人的な方針ですが、基本は消さずに追記する方針)
オアシスまでたどり着く一助となれれば幸いです。
駆け足で来てここで止まった
王子レベル26
どう足掻いても無理だ
編成と詰まっている箇所を質問スレで晒せば誰かアドバイスくれるかもしれません。
また、ここのコメント欄でも過去に攻略法を議論しているのでそちらも参考になると思います。
と、これだけではアレなのでお節介とは思いますが少しだけ。
ここまでのマップはまずはソルジャーを出してコストを稼ぎながらユニットを展開すればクリア出来たかと思いますが、ここからはそれが通用しづらくなってきます。
地形効果でHP減少するマップの序盤は遠距離ユニットを中心に展開していくことをおすすめします。
コスト稼ぎのソルジャー等を先に出すとHP減少した状態で敵をブロックするので落とされる危険が高いです。(リザードマンそのものがそこそこ強めというのもあります)
また、サンドワームはブロックせざるを得ませんが、遠距離ユニットの支援があればブロックして攻撃可能になったところを集中攻撃で倒すことも可能です。
このマップでは遠距離ユニットを攻撃をしてくる敵が少ないですが、初心者の場合はその対処が肝になるかもしれません。
遠距離ユニットへの攻撃の対処としては、避雷針や射撃優先(例:CC55ヴェロッテ、CC55カズハ)使用をこのあたりで学んでおくのもよいかもしれません。特に避雷針は必要不可欠なテクニックと言っても過言ではありません。
砂場は黙々と育てるステージ。ケイティーとヒーラーを育てる場所。
銀は弓・鎧・ヒーラー・ウィッチ・VHの完ストを目指す場所。
最終的に金以上が必要だけども・・・
砂場マップで初覚醒を体験する人も多いと思うよ。
自然と50ccMAXが増えて、イベント極級・神級が☆1以上でぎりいければ、宝珠を少しづつ取れる。
自分はイベントドロップもあって、最初に金ヒーラーを2覚S覚させた。次はケイティだったかな・・・
風水引いたのは大きかった。
あとヴァンパイアハンターをとにかく慌てて集中育成したなぁ・・・
そんな砂場の記憶・・・
砂漠の基本は初手アーチャー
それができるラインまで育てる必要があるわけだが
今どきの小学生が多忙とか笑わせるわ
やらなくてもいいことばかりに必死になってるだけで、やらないといけないことは全然できてない奴ばかりやんけ