最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年03月17日(日) 23:10:10履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当はukyo_rst
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 白百合騎士 テティス | ワルキューレ | Lv1 | 812 | 252 | 198 | 25 | 1 | 11 | 8 | HP+150 攻撃力+60 | 攻撃力強化IV | - | 編 集 |
Lv50 | 1150 | 351 | 293 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1156 | 352 | 294 | 25 | 1 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | |||||
Lv70 | 1552 | 439 | 378 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1615 | 394 | 342 | 25 | 1 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 攻撃力強化IV ↓ ↑ 白百合の目覚め | 白百合は手折られず | |||
Lv90 | 2126 | 540 | 442 | |||||||||||
ゲイレルル | Lv1 | 1700 | 394 | 342 | 25 | 2 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 2239 | 555 | 452 |
ワルキューレ | ユニコーンナイト | ブリュンヒルデ | ゲイレルル | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
サービス開始時から召喚枠で実装されているプラチナのワルキューレ。
バランスの良い能力値を持ち、特に汎用性の高い攻撃性能を特色とする。
プラチナワルキューレの中でも高い攻撃力を持ち、スキルも性能に優れた「攻撃力強化IV」。
好感度ボーナスの入らない防御力もそれなりに高く、バランスの良いステータスで扱いやすい。
対ラッシュでも対ボスでも安定した活躍を見込め、要所ではスキルにより高火力を発揮できる。
ガドラスやベストラなど入手容易なユニットでスキルレベルを強化できるのも育成上の長所。
覚醒前も汎用性重視のワルキューレとしてなかなか優秀だが、覚醒後は状態異常無効という個性も獲得する。
育ち切れば様々な場面で活躍してくれるようになるので、手に入ったら育成して損は無いユニットである。
第一覚醒
覚醒ワルキューレ共通の特性で、撤退時のコスト回収率が100%に強化。
一度戦場に出たらかなり粘れる力があるので普段活きる機会があるかは微妙だが、大総力戦などではありがたい効果。
覚醒後、HPは早い段階で50CC70より高くなり、攻撃力はLv30、防御力もLv33で覚醒前に並ぶ。
さらに覚醒アビリティ「白百合は手折られず」により、麻痺などの状態異常及び毒沼・炎上マップでの継続ダメージを受けなくなる。
特に強力なのは麻痺を防げるという点。数で押すタイプはともかく、上級ヴァンパイアとも正面から殴り合える。
またスキル発動時にHPを半分回復できる効果も得る。通常スキルはもちろん、回転率の優秀な覚醒スキルとの相性も良い。
攻守両面に高い安定感を得られるようになるので、覚醒の価値は高い。
第二覚醒 ゲイレルル
第一覚醒と比べるとステータスはHPが微増するのみだが、2ブロック2アタック化。
出撃コストが2増加するが、配置数2以下なら3軽減されるため、これを利用すれば実質的なコストは第一覚醒時より軽減される。
2体同時攻撃になったことで、雑魚処理兼コスト稼ぎ要員としての性能は飛躍的に向上する。
また、ヴァンパイア系など麻痺攻撃を行う敵のラッシュも単独で大部分を片付けられるようになるので、後方の負担軽減にも役立つ。
ただし麻痺攻撃を行うボスへの対応要員として使う場合、2ブロ化で余計な敵を抱えるようになるとも言える。
抱えた敵も同時攻撃で処理できるが、その間は被ダメージが増えるため、不安要素ともなり得る点に注意。
覚醒スキルには発動中HPが徐々に回復する効果があるため、デメリットのカバーにもなる。
スキル中コスト回復量2倍となる点や、回転率が高い点も好相性。
スキル覚醒 ≪白百合の目覚め≫
35秒間攻撃力1.9倍、敵撃破時のコスト回復量が2倍になり、HPが徐々に回復*2する。
さらに使用可能になると自動的に発動する効果が追加される。
35秒の発動時間に対して待ち時間は15秒しかないため、配置中にスキルを発動状態になっている時間の比率は高い。
狙ったタイミングで発動できない分使用感は多少変わるが、そうデメリットは大きくないだろう。
アビリティによる頻繁な回復とリジェネのおかげで、ゴブリンなどの雑魚が相手なら回復不要で長時間持ち堪えてくれる。
余談
白「百合」の称号通りの言動で、ストーリーにも時々登場する女の子。
Hシーンは(絵師繋がりなのか)神速の射手バシラと絡んでおり、しかもシーンによって(百合的な意味で)攻守が入れ替わる。
ガチのプレイではないものの、そちらが苦手な方はご用心。女装王子とのベッドシーンとか誰得……俺得
バランスの良い能力値を持ち、特に汎用性の高い攻撃性能を特色とする。
プラチナワルキューレの中でも高い攻撃力を持ち、スキルも性能に優れた「攻撃力強化IV」。
好感度ボーナスの入らない防御力もそれなりに高く、バランスの良いステータスで扱いやすい。
対ラッシュでも対ボスでも安定した活躍を見込め、要所ではスキルにより高火力を発揮できる。
ガドラスやベストラなど入手容易なユニットでスキルレベルを強化できるのも育成上の長所。
覚醒前も汎用性重視のワルキューレとしてなかなか優秀だが、覚醒後は状態異常無効という個性も獲得する。
育ち切れば様々な場面で活躍してくれるようになるので、手に入ったら育成して損は無いユニットである。
第一覚醒
覚醒ワルキューレ共通の特性で、撤退時のコスト回収率が100%に強化。
一度戦場に出たらかなり粘れる力があるので普段活きる機会があるかは微妙だが、大総力戦などではありがたい効果。
覚醒後、HPは早い段階で50CC70より高くなり、攻撃力はLv30、防御力もLv33で覚醒前に並ぶ。
さらに覚醒アビリティ「白百合は手折られず」により、麻痺などの状態異常及び毒沼・炎上マップでの継続ダメージを受けなくなる。
特に強力なのは麻痺を防げるという点。数で押すタイプはともかく、上級ヴァンパイアとも正面から殴り合える。
またスキル発動時にHPを半分回復できる効果も得る。通常スキルはもちろん、回転率の優秀な覚醒スキルとの相性も良い。
攻守両面に高い安定感を得られるようになるので、覚醒の価値は高い。
第二覚醒 ゲイレルル
第一覚醒と比べるとステータスはHPが微増するのみだが、2ブロック2アタック化。
出撃コストが2増加するが、配置数2以下なら3軽減されるため、これを利用すれば実質的なコストは第一覚醒時より軽減される。
2体同時攻撃になったことで、雑魚処理兼コスト稼ぎ要員としての性能は飛躍的に向上する。
また、ヴァンパイア系など麻痺攻撃を行う敵のラッシュも単独で大部分を片付けられるようになるので、後方の負担軽減にも役立つ。
ただし麻痺攻撃を行うボスへの対応要員として使う場合、2ブロ化で余計な敵を抱えるようになるとも言える。
抱えた敵も同時攻撃で処理できるが、その間は被ダメージが増えるため、不安要素ともなり得る点に注意。
覚醒スキルには発動中HPが徐々に回復する効果があるため、デメリットのカバーにもなる。
スキル中コスト回復量2倍となる点や、回転率が高い点も好相性。
スキル覚醒 ≪白百合の目覚め≫
35秒間攻撃力1.9倍、敵撃破時のコスト回復量が2倍になり、HPが徐々に回復*2する。
さらに使用可能になると自動的に発動する効果が追加される。
35秒の発動時間に対して待ち時間は15秒しかないため、配置中にスキルを発動状態になっている時間の比率は高い。
狙ったタイミングで発動できない分使用感は多少変わるが、そうデメリットは大きくないだろう。
アビリティによる頻繁な回復とリジェネのおかげで、ゴブリンなどの雑魚が相手なら回復不要で長時間持ち堪えてくれる。
余談
白「百合」の称号通りの言動で、ストーリーにも時々登場する女の子。
Hシーンは(絵師繋がりなのか)神速の射手バシラと絡んでおり、しかもシーンによって(百合的な意味で)攻守が入れ替わる。
ガチのプレイではないものの、そちらが苦手な方はご用心。女装王子とのベッドシーンとか誰得……
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このページへのコメント
調整後の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
どうでもいいが白百合は手折られずっていうけど覚醒してる時点で好感度100%でガッツリ王子に手折られてるよな
心は折れてないからセーフ
今回は良い調整もらったな
勿論強い敵には向かないが、回復不要で最前線でコスト稼ぎしてくれる
S覚なら全ワルキューレ中で最高率か?
前々から歯がゆかった「前衛軍師置いた後にコストカットで置けたらな」が今回解決したのが個人的にとても嬉しい
王子「俺も混ぜてよ^^」