サービス開始時点での最終ミッションで、直前のミッションと比べて極端に高難度。魔神級の原点と言える。
その原因は最後のボスラッシュにあり、とてもライフ3とは思えない質・量の敵が殺到する。
とはいえ現在は職業調整などにより自軍のステータスが大幅に上昇したため難易度は格段に下がっている。
銀以下編成で挑むと当時の絶望の残り香を楽しめる。
敵50体目過ぎまでは、同型マップである
王城奪還と同様の配置を行えば問題ない。
好感度100%のCCヒーラーを最低でも2人、不安なら4人揃えたい。
最後のラッシュで難度が上がる。
黒バフォメット2体+レッドドラゴン+不死者リッチ3体が、20体ほどの取り巻きととも進行してくる。
左下
「C」方向と右下
「L」方向にそれぞれ黒バフォメットと不死者リッチが、右上
「J」方向には黒ヘビーアーマーとリッチがそれぞれ進行する。
☆1クリアでよければリッチ2体を残すのも手。逆に言えば、リッチを1体でも落とさなければクリアは望めない。
ラストの3体のリッチ出現後から15秒間がステージ最大の難所。
出現直後は
「E、H」は射程外なので、
「F、G」で食い止めなければ門前の遠距離が全滅してしまう。
しかしそこさえ乗り越えれば、
「F、G」の近接を撤退させ、前線を
「E、H」まで下げることで、
「V、U」からCCヒーラーの回復が届くので、ヒーラーの数さえ居れば比較的楽にクリア出来る。
また、リッチの攻撃力は500。3体で計1500の攻撃(と他の敵の攻撃)を凌ぐのは、並大抵ではない。
ヒーラー3人でかかるとしても、王子バフを含めても合計攻撃力1500を有意に上回る数値の確保は相当にきつい。
また、リッチの攻撃速度はヒーラーの回復速度を上回っている。被ダメージと回復量が拮抗していれば、いずれ破綻が訪れる。
このため「使い捨ての避雷針」を用いる手がある。現在はある程度育成した
山賊 手下B程度でも可能。
配置枠と前線の近接枠を一つ空けておく。そこに高HPのユニットを設置し、攻撃されたら撤退、をひたすら繰り返す。
普通のユニットで受ける場合は枠の都合上3,4回が限度だが、もしネクロマンサー等のトークンを出せるユニットを所持していればかなり余裕が出来る。
またヴァンパイア・機工士系のユニットはヒーラーの回復対象にならないため撤退タイミングを計りやすい。
避雷針を活用する場合でも、やはり防衛ラインは機を見て「E」まで下げたい。
配置案a.初手援軍金ソルジャー・ケイティ
救世主王子でOK、覚醒不要。各動画を参考に検証させて頂いた結果の1案。
そのため取り立ててユニークではない。が、一般的な育成と、コスト面での安定性を考え援軍金ソルジャーでまとめてみた。このためコスト下げは余り気にしなくて良く、必要なら強力なユニットも出していける。
ユニークユニットは不要だが、やはり50CC55平均程度には育成が必要だ。一人くらいはプラチナヒーラーがいると良い。
まずは序盤〜中盤のコストが深刻だ。このため援軍スキルを持った50CC60ケイティ(100%,cst12)を初手とした。彼女なら、オーガを2匹抱えて殴り合える。3匹でも相当に耐える(ギリで)。なお、コストダウンが進んでいる人は初手銀ワルキューレでもOKだ。
ただ根本的な問題として、避雷針の出し入れが忙しく、申し訳ないが、戦力が整っていても一定の練習が必要だ。
陣容としては、援軍金ソルジャー1(ケイティ、50CC60)、金or銀アーチャー1、銀ウイッチ(50CC50)2、メイジ3、ヒーラー3、アーマー1となる。これで11。
残りの4人は避雷針だ。最初の2体は殴られる可能性があるのでアーマーが無難(タイミングがよければ2回目の差し込みの1人だけで良いのだが、育成に自信の無い人は保険として、居るなら2人投入しよう)。また、1体は差し込みも兼ねているため、最精鋭タイマンユニットを(HP1500はクリアしているだろう)。残りの1体はヒールを受ける事前提で、HPと魔法耐性を勘案して最も長生きできるものを。なお、最初に投入する壁2枚は、育成してあればヴァンパイア系でもOKだ。ヒールが飛んでこない方が都合が良い。
アーマーのHPの余裕、ヒーラーの総回復量、そしてそれらが破綻する前に倒しきる火力、これらがバランスしていなくてはならない。
筆者の具体的は陣容は以下の通り。特記無き場合は友好100%。若干の余談も含む。
援軍ソルジャーを組み込んでいるので、基本的にコスト下げはそれほど行わなくて良い。
- アーチャーにCost11まで下げた金・クレア(コストを下げた銀弓でもOKだが、生憎持ち合わせて居なかった)。
- ヒーラーは白白黒。Atkはシーディス552(cst21)、カミラ477(cst21)、リアナ491(cst24)。白白金で恐らく十分、白金金でも、相当にシビアだが問題は無い事を確認している。
- 銀ウイッチ二人は50CC50/100%/cost9
- メイジは白オデット(atk488/cst39/71%、スキル未使用)、金バルバストラフ(atk474/cst33)、銀パレス(atk437/cst31)。恥ずかしながら全く充実しておらず、他にはヴァレリーしかいないと言う惨状であるため、オデットはやむなく起用したもの。彼女のマジックバリアを使えばいささか楽になるだろうが、再現性を考え封印状態で検証した。
- アーマーは白50CC60ジェリウス(HP2823/Def442/Cost24)。同レベルでHPが700以上違うためシビアになるが金ベルニスでもOK。
- 避雷針と最精鋭については割愛。普通にLv40-60くらいだ。なお、最初の壁2枚のヴァンパイア化は、Lv41カルマ(イモータル、HP2129,Atk451,Def272,0%)からLv52エデン(HP2495/Atk450/Def262/14%)と繋いで何ら破綻しないことを確認している。カルマを予め配置しておき、一発喰らったら不死スキルを使い8秒後くらいに撤退すれば、楽勝と言っても良い。いずれにせよ、短時間ながらヒーラーは確実にアーマーの回復に専念できるため、十分なHPが有れば、1体だけでも組み込んでみるのも手。
以上の通りレベルだけはそれなりに高いものの、ウイッチ以外のコストダウンはほとんど進んでいない。最精鋭といいながらAtkが560ちょいである悲しい我が軍だが、実はこの程度の編成(アーマーのHP、ヒーラーの総回復力)を揃えられれば楽勝である。手順中の最精鋭の差し込みなど不要。アーマーの撤退も不要。2回適当にGに差し込み&喰らったら撤退(つまりリッチの攻撃を2回だけ無効化する)、その後はEに避雷針を配置するだけでいい。アーマーをワルキューレやプリンセスにチェンジして殴り殺してもいい。
だが、金ユニットが多い人は、手順通りに試して欲しい。アーマーを金のベルニスにしてヒーラーが金金白でも、やはり差し込み無しで十分に☆3を取れる。恐らく根本的に魔法部隊が強力だからなのだろう。上記魔法部隊では、リッチどもはF地点でアーマーにひっかかったまま全滅してしまう。魔法部隊は上記編成より一回り弱くても、手順通り差し込みを使えばクリアできるはずだ。
- Fに援軍金ソルジャー
- Tにアーチャー
- Jに王子
- Sにウイッチ(カリオペ)
- Pにウイッチ(ネーニャ)
- ガーゴイルにこいつが間に合えば(多分楽勝)、まずは成功。後は援軍スキルでどうとでもなる。
- Oにヒーラー(攻撃強化)
- 灰ガーゴイルを全滅させたら(21/82。必要ならアーチャーのスキルも使う)、Tのアーチャー撤退、ヒーラー配置(できれば攻撃強化)。
- Rにメイジ
- ここらでオーガラッシュ。カリオペのスキル点火。必須。同時にヒーラーも点火しておく。ギリギリ生き残るはずだ。
- 点火しないとオーガを超時間3匹抱え、ケイティが落ちる。ギリギリでネーニャのスキルも間に合う場合は支援する。
- Qにメイジ
- Pのウイッチをメイジに。
- Vにヒーラー(射程の伸びるもの。1.2倍で届く事を確認)
- 51/83からちょっと待って、Fの援軍金ソルジャーはスキルを使い撤退。最強のアーマーにチェンジ。
- バフォメット来襲。アーマーのスキル点火。
- 65/83でリッチが出て来たら、ヒーラーとメイジのスキル総点火。
- 特に下のヒーラーを忘れずに。でないとヒールが届かない!自信の無い人は「音楽が変わる瞬間」くらいで点火開始してOK。遅れるよりマシ。Gの差し込みで忙しくなるからだ。
- ここから先は手先は常にキャラの差し換えを行うと思って欲しい。チームの配置順を良く覚えてかかろう。
- Fがバフォメットなどに殴られる直前に、Gに避雷針アーマー。
- こうするとGは殴られず、殴り→リッチ→即死を回避できる。
- Gがリッチに攻撃されたら、ヒーラーがGを回復する前に撤退させる(Fのアーマーを回復させるため)。殴りの敵が残っているが気にしない。
- 即座に同地点にアーマー配置。同様にヒールが飛んでくる前に撤退。G地点には都合2回配置することになる。
- Eに避雷針。魔法耐性・HPを考慮して最も魔法攻撃に頑強なものを。
- E地点は下のヒーラーのスキルが切れても射程内になり、安定して3人で回復できる。しばらく保つはずだ。
- Fのアーマーはしばらく粘り、HPギリギリ状態で撤退(ヒールをEに回すため)。
- F地点までリッチが進んだら、最精鋭ユニットを差し込み。リッチ1体に一撃入れ、一撃喰らったら即撤退。
- ヒーラーの回復力が足りれば、リッチが2匹になるまで、Eが生きているはずだ。こうなれば勝利確定。どうしてもEが死ぬようなら、育成してくるか、今後のイベントで強力なユニットを拾ってからチャレンジしよう。
※ちなみに援軍スキルはギリでもう1回使えるが、危険且つコスト過多な上に4回目直後の入れ替えとスキル点火が重なり超忙しいため、何ら意味が無い。
配置案b.デイリー復刻ユニットなど
a.よりも育成が進んだ王子向け。未覚醒レベルMAXまで育てれば、楽に☆3クリアできる。
揃えておきたいユニットは、
リーゼロッテ、救世主王子、
バシラ、
オデット、
シーディス、
イーリス、
クロエ、
白の皇帝。すべて未覚醒レベルMAXで確認した。
Fにリーゼロッテ。
Jに救世主王子。
QRにバシラ、オデット。
PSにシーディス、イーリス。
※撃破数57まで待つ
Gにクロエ。
F撤退、Fに皇帝。
※敵が出現するまで待つ
全員のスキル点火。
コストやスキルレベルが不足している場合は、ユニット追加や別ユニット起用などで対処。
このページへのコメント
初めて3日、初心者なりにallコンプ目指してやってて、王城奪還は石5個ほど使ったけど、ランク20台後半でコンプできて突破。調子乗ってた。これはさすがに無理
序盤ではトークンが使えないとかなり苦戦するMAP
逆に言えばトークンが使えれば難所でもなんでもない
あんまり参考にはならないけど、最後のラッシュ前にフーコを置いてスキル発動。その横に魔法の避雷針としてインプを置き続けたら、悪魔ともども一気に薙ぎ払ってくれました。魔法で落ちるかもと思ったら、マジックバリアなどを予め用意しておくといいかも。
☆4はEに覚醒90ゼノビア。Tにエイミー覚醒30。
ゼノビアの回転斬りが発動しなくてHを通るゴブが抜けたらマーセナリーでフォロー。
Pにスピカ覚醒90、Sにエターナー覚醒99(S覚)、Oにイーリス覚醒80(S覚)。
Iあたりに大英雄王子、HかJにミルノ覚醒70(S覚)、QにエターナーCC40(好感度0%)、Rにユーノ覚醒30。
ミルノは適宜点火。
赤オーガ来たあたりでスピカ点火。必要そうならイーリス点火。
撃破54あたり赤ガゴ倒したらスピカ→メトゥス覚醒30、ゼノビア撤退、Fにマーセナリー、Gにイツキ。※順番間違えるとメトゥスが死ぬ
ユーノとCCエターナー以外は点火、マーセナリーがやられたら骨、骨がやられたらマーセナリー、と次々投入。
これでクリアできた。
拠点争奪戦前の方が難しかったぞ?難易度4だろ。まぁ公式じゃないからあくまで目安か。星1クリアなら普通難易度。