イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←049 | 050 風水士と紅の教団 | →051 |
- イベント形式:収集型
- イベントミッションで魔物を倒すとドロップする『魔神の骨片』を一定数集めることで報酬として終了時にレアリティ「プラチナ」の風水使い「風水士ピピン」が仲間になる。
- 更に『魔神の骨片』を集めた後で…
個数 | 報酬 |
---|---|
25 | ピピンが仲間になる |
50 | ピピン スキルレベル2 |
100 | ピピン 初期レベル10 |
150 | ピピン スキルレベル3 |
200 | ピピン 出撃コスト-1 |
250 | ピピン スキルレベル4 |
300 | ピピン 出撃コスト-1(累計-2) |
400 | ピピン スキルレベル5 |
500 | ピピン 初期レベル20 |
600 | ピピン スキルレベル6 |
700 | ピピン 出撃コスト-1(累計-3) |
800 | ピピン スキルレベル7 |
900 | ピピン 初期レベル30 |
1000 | ピピン スキルレベル8 |
1100 | ピピン 出撃コスト-1(累計-4) |
1200 | ピピン 初期レベル40 |
1300 | ピピン スキルレベル9 |
1400 | ピピン 出撃コスト-1(累計-5) |
1500 | ピピン スキルレベル10 |
1600 | ピピン 初期レベル50 |
- さらに『魔神の骨片』を45個集める毎に結晶のカケラや聖霊、ゴールドアーマー、プラチナアーマーなどをその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | ゴールドアーマー | 495 | 結晶のカケラ | 945 | プラチナアーマー | 1395 | ゴールドアーマー | |||
90 | 金の聖霊 | 540 | 黒の聖霊 | 990 | 白金の聖霊 | 1440 | 白金の聖霊 | |||
135 | プラチナアーマー | 585 | ゴールドアーマー | 1035 | 結晶のカケラ×2 | 1485 | プラチナアーマー | |||
180 | 金の聖霊 | 630 | 虹の聖霊 | 1080 | 白金の聖霊 | 1530 | 白金の聖霊 | |||
225 | 結晶のカケラ | 675 | プラチナアーマー | 1125 | ゴールドアーマー | 1575 | 結晶のカケラ×3 | |||
270 | 白金の聖霊 | 720 | 白金の聖霊 | 1170 | 黒の聖霊 | 1620 | 黒の聖霊 | |||
315 | ゴールドアーマー | 765 | 結晶のカケラ×2 | 1215 | プラチナアーマー | 1665 | ゴールドアーマー | |||
360 | 白金の聖霊 | 810 | 白金の聖霊 | 1260 | 黒の聖霊 | 1710 | 黒の聖霊 | |||
405 | プラチナアーマー | 855 | ゴールドアーマー | 1305 | 結晶のカケラ×3 | 1755 | プラチナアーマー | |||
450 | 黒の聖霊 | 900 | 黒の聖霊 | 1350 | 虹の聖霊 | 1800 | 虹の聖霊 |
- 初回確定ドロップ。(全アイテム、ユニット)
開催期間:2020/11/02(月) 00:00 ~ 2020/11/08(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2019/11/25(月) 00:00 ~ 2019/12/01(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2018/01/15(月) 00:00 ~ 2018/01/21(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/04/03(月) 00:00 ~ 2017/04/09(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/11/25(月) 00:00 ~ 2019/12/01(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2018/01/15(月) 00:00 ~ 2018/01/21(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/04/03(月) 00:00 ~ 2017/04/09(日) 23:59 (第1回)
- 刻水晶収集
- 風水士ピピン:1体目は刻水晶150個と交換。2体目以降は100個と交換。
- 開催期間:2023/01/26(木) 16:05 ~ 常設
- 『死霊の船と提督の決意』獲得★数13以上で開放
- 獲得★が1以上で交換所に「風水士ピピン」が追加
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 骨(最大)/スタミナ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
紅の霧の脅威 | 20 | 900 | 10 | 30 | 魔神の骨片(1)×2 | 花束 | - | 2 | |
1 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
密林の防衛戦 | 30 | 1200 | 10 | 24 | 魔神の骨片(1)×3 | 狂戦士フューネスLv6 | 魔水晶(1) | 1.5 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | |||
猛追の奪還戦 | 40 | 1800 | 10 | 39 | 魔神の骨片(3) | 魔神の骨片(1)×3 | 弓兵ソーマLv8 | 1.5 | |
4 | 240 | 10 | 8 | 盗賊バラッドLv8 | - | - | |||
魔神の骨の力 | 50 | 2100 | 10 | 57 | 魔神の骨片(5)×2 | 魔神の骨片(3)×2 | 海賊ジョヴァンニLv12 | 2.29 | |
7 | 300 | 10 | 8 | 白金の聖霊セリア | - | - | |||
忍者と盗賊 | 80 | 2700 | 10 | 44 | 魔神の骨片(5)×3 | 魔法剣士リカルドLv15 | プラチナアーマー | 1.67(確定) | |
9 | 370 | 15 | 9 | 魔水晶(2) | - | - | |||
紅の包囲網 | 40 | 1950 | 10 | 30 | 魔神の骨片(3)×3 | 魔神の骨片(1) | 忍者カゲロウLv8 | 2 | |
5 | 260 | 10 | 8 | プラチナアーマー | - | - | |||
邪悪な共謀 | 70 | 2550 | 10 | 41 | 魔神の骨片(5)×2 | 魔神の骨片(3) | 見習い騎兵ミーシャLv12 | 1.625(確定) | |
8 | 350 | 10 | 8 | ルビー | - | - | |||
魔に身を捧げし者 | 90 | 3000 | 15 | 34 | 魔神の骨片(5)×4 | 魔神の骨片(3)×2 | 虹の聖霊クリスティア | 2.17 | |
12 | 400 | 15 | 9 | - | - | - | |||
ピピンの決心 | 100 | 1800 | 10 | 73 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 200 | 20 | 8 | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶(最大)/スタミナ 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
紅の霧の脅威 | 20 | 900 | 25 | 30 | 刻水晶(3) | 花束 | - | 1.500 悪天候:紅の霧 敵味方の『射程』減少 敵の『移動速度』上昇 | |
2 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
密林の防衛戦 | 20 | 1200 | 20 | 24 | 刻水晶(3) | 狂戦士フューネスLv6 | 魔水晶(1) | 1.500 悪天候:紅の霧 (同上) | |
2 | 180 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | |||
猛追の奪還戦 | 40 | 1800 | 20 | 39 | 刻水晶(5) | 刻水晶(3) | 弓兵ソーマLv10 | 2.000 悪天候:紅の霧 (同上) | |
4 | 240 | 10 | 8 | 盗賊バラッドLv10 | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
魔神の骨の力 | 50 | 2100 | 15 | 57 | 刻水晶(5)×2 | 刻水晶(3) | 海賊ジョヴァンニLv12 | 1.857 悪天候:紅の霧 (同上) | |
7 | 300 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
忍者と盗賊 | 80 | 2700 | 10 | 44 | 刻水晶(5)×4 | 魔法剣士リカルドLv15 | プラチナアーマー | 2.222 | |
9 | 370 | 15 | 9 | 魔水晶(2) | - | - | |||
紅の包囲網 | 40 | 1950 | 20 | 30 | 刻水晶(5)×2 | 刻水晶(3) | 忍者カゲロウLv8 | 2.6 | |
5 | 260 | 10 | 8 | プラチナアーマー | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
邪悪な共謀 | 70 | 2550 | 15 | 41 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3) | 見習い騎兵ミーシャLv10 | 2.250 悪天候:紅の霧 (同上) | |
8 | 350 | 10 | 8 | ルビー | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
魔に身を捧げし者 | 90 | 3000 | 15 | 34 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3) | 技強化聖霊クリスティア | 1.916 悪天候:紅の霧 (同上) | |
12 | 400 | 15 | 9 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | |||
ピピンの決心 | 100 | 1800 | 10 | 73 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 悪天候:紅の霧 (同上) | |
2 | 200 | 20 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
※『刻の聖霊ボンボリ』の追加
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶(最大)/スタミナ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
紅の霧の脅威 | 20 | 900 | 25 | 30 | 刻水晶(3) | 花束 | - | 1.5 | |
2 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
密林の防衛戦 | 20 | 1200 | 20 | 24 | 刻水晶(3) | 狂戦士フューネスLv6 | 魔水晶(1) | 1.5 | |
2 | 180 | 10 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | |||
猛追の奪還戦 | 40 | 1800 | 20 | 39 | 刻水晶(5) | 刻水晶(3) | 弓兵ソーマLv10 | 2 | |
4 | 240 | 10 | 8 | 盗賊バラッドLv10 | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
魔神の骨の力 | 50 | 2100 | 15 | 57 | 刻水晶(5)×2 | 刻水晶(3) | 海賊ジョヴァンニLv12 | 1.86 | |
7 | 300 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
忍者と盗賊 | 80 | 2700 | 10 | 44 | 刻水晶(5)×4 | 魔法剣士リカルドLv15 | プラチナアーマー | 2.22 | |
9 | 370 | 15 | 9 | 魔水晶(2) | - | - | |||
紅の包囲網 | 40 | 1950 | 20 | 30 | 刻水晶(5)×2 | 刻水晶(3) | 忍者カゲロウLv8 | 2.6 | |
5 | 260 | 10 | 8 | プラチナアーマー | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
邪悪な共謀 | 70 | 2550 | 15 | 41 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3) | 見習い騎兵ミーシャLv10 | 2.25 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ルビー | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
魔に身を捧げし者 | 90 | 3000 | 15 | 34 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3) | 技強化聖霊クリスティア | 1.92 | |
12 | 400 | 15 | 9 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | |||
ピピンの決心 | 100 | 1800 | 10 | 73 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 200 | 20 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
視界を遮り、魔物たちを活性化させる
紅の霧の脅威に耐え、魔物たちを倒せ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
雑魚だらけだが数が多いので気を付けよう。終盤にメイジが出せるよう、Jに援軍ソルジャー、Tにアーチャー、Kに王子、と配置。
霧が発生した後は安全の為、A,Lにアーマー(いないならいないで、他の近接でも大丈夫)を置いて、BBにヒーラーを置いて支援。
霧が晴れると赤狼ラッシュが来るので、Uにメイジを配置して焼き尽くしてしまおう。
なお教団員(赤ローブ)はアーチャーが勝手に倒してくれると思うが、不安なら強いタイマンユニットを差し込んで倒せばよい。
紅の霧の脅威に耐え、魔物たちを倒せ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
アンナ | 王子、領内にて魔物たちの襲撃が相次いでいるとの 報告が入りました。 |
目撃した兵士の情報では、襲撃時にはいずれも 赤みを帯びた霧が発生し、どうやらその霧が 魔物たちを活性化させているとのことです。 | |
警護している兵士たちも苦戦しているようで・・・・・・。 これは魔物たちが何かよからぬことを たくらんでいるかもしれません。 | |
兵士 | 報告! 魔物の軍勢がこちらに向かってきています! |
アンナ | これが紅の霧! |
報告によると、この霧は視界を遮るだけでなく、 魔物を活性化させるとのことです。 | |
どうかお気を付けてください。 |
悪天候:紅の霧 |
・敵味方の『射程』減少 ・敵の『移動速度』上昇 ・一部の味方は影響を受けない |
OK |
教団員 | くっ・・・・・・。さすがに手強いな。 だが、一刻も早く魔神ロノベ様を 蘇らせなければ・・・・・・。 |
アンナ | 魔神ロノベ・・・・・・? 一体なんのことでしょうか・・・・・・。 |
??? | 魔神ロノベは、かつて地上を荒らした 魔神の一柱です。 |
不死身を誇った魔神ですが、伝説の英雄に その身を砕かれ封印された・・・・・・。 | |
教団はどうやら、その魔神を蘇らせようと しているようです。 | |
しかし、魔神ロノベの信徒を簡単に退ける なんて、流石は伝説の英雄の末裔ですね。 | |
アンナ | あなたは一体・・・・・・。 |
ピピン | 自己紹介が遅れました。私の名はピピン。 風水士です。といってもまだ見習いですが・・・・・・。 |
風水士は本来、かつて英雄が倒した魔神の封印を 護ってます。 | |
私の一族も代々、封印を護ってきましたが 魔神の復活をもくろむ者たちに村が襲われ 抵抗も空しく、封印が解かれてしまいました・・・・・・。 | |
私の一族も、私以外はもう・・・・・・。 | |
・・・・・・英雄の末裔という王子の話は、一族の長から 聞かされていましたので、それを頼りに 私は王子に会う為、ここまで参りました。 | |
解かれた封印は『魔神ロノベ』の身体の一部に 過ぎませんので、それだけでは完全復活には 至りませんが、一つ問題があります。 | |
ここ最近頻発している紅の霧。あれは 魔神ロノベの身体の一部『魔神の骨片』を使い、 魔神の信徒たちが発生させているものなのです。 | |
魔神というだけあって恐ろしい能力を持ち、 その中でも一番最悪なのが、魔物を活性化させる 紅の霧を生み出す能力・・・・・・。 | |
骨片から生み出された霧の力が弱いので、 風水士がいれば霧が晴れるのを 早めることができるのです。 | |
残念ながら、私はまだ見習いなので その力がありませんけど・・・・・・。 | |
もし、このまま魔神ロノベが完全に復活すれば、 世界中を紅の霧で覆うことも不可能ではないでしょう。 | |
そうなれば、風水士の力だけでは霧を払うことも 難しくなり、魔物たちとの戦いはたちまち 苦境に立たされることになります。 | |
魔神はその身をバラバラにされて世界の各所に 封印されていますが、教団はその封印を解き 魔神の骨片を集めていると耳にしました。 | |
そこで王子にお願いがあります。 どうか魔神の復活を阻止してほしいのです。 | |
私はまだお力にはなれませんが、 封印が解かれていない地に 案内することは出来ます。 | |
どうかお願いします、王子! 協力してください・・・・・・! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
雑魚だらけだが数が多いので気を付けよう。終盤にメイジが出せるよう、Jに援軍ソルジャー、Tにアーチャー、Kに王子、と配置。
霧が発生した後は安全の為、A,Lにアーマー(いないならいないで、他の近接でも大丈夫)を置いて、BBにヒーラーを置いて支援。
霧が晴れると赤狼ラッシュが来るので、Uにメイジを配置して焼き尽くしてしまおう。
なお教団員(赤ローブ)はアーチャーが勝手に倒してくれると思うが、不安なら強いタイマンユニットを差し込んで倒せばよい。
魔神の復活を阻止するため、
封印を守る部族の村を訪れた王子たち。
襲いくる教団員たちから村を守れ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
相変わらず、教団員以外は雑魚。
防衛すべき拠点が3つあるため、ソルジャーを3人用意すると簡単だ。
最初はDとJにソルジャーを配置。Vは暫く安全なので後回しでいい。
その後DDにアーチャーを配置して右下の教団員を撃破。
CCにヒーラーを置いてD,Jのソルジャーを支援。Yにアーチャー配置。
あとはVにソルジャーを置いて配置完了。Jは不安ならアーマーに替えてもいい。
また、火力不足に感じるなら、Vまで置き終わった後CCのヒーラーの射程内に王子を置けばいい。
最後に左上の教団員2人が動き出すが、YのアーチャーがCC後なら、手前はYから射程内にいるので動き出す前に撃破可能。
奥は高レベル射程強化か、CC+射程強化か、覚醒ストレイでないと届かない。
近接をB,Gで差し込むと、敵の範囲攻撃にYのアーチャーも巻き込まれるので、差し込みはA,Hあたりにしたい。
また、アーチャー用のヒーラーをXに置いておくと、比較的安全に削れるだろう。
封印を守る部族の村を訪れた王子たち。
襲いくる教団員たちから村を守れ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
??? | そら、これがご希望の魔神の骨片だ。 |
教団員 | 確かに。これは我が主の体の一部。 さすがは封印の一族の長ミトラ。話が早いな。 ふふふ、また復活に一歩近づいた・・・・・・。 |
ミトラ | 受け取ったならもうこの土地には用はないはずだ。 さっさと去ってもらおうか。 |
教団員 | いや、貴様にはまだやってもらうことがある。 伝説の英雄にゆかりのあるものならば、その命、 魔神ロノベ様復活のよりしろとして捧げてもらう! |
ミトラ | なんだと!? あたしらを騙したのか・・・・・・!! |
アンナ | 王子! 村が魔神の信徒たちに襲われています! 一刻も早く助けましょう! |
教団員 | なっ、貴様らは・・・・・・! ちょうどいい、ここでまとめて片づけてやる!! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
相変わらず、教団員以外は雑魚。
防衛すべき拠点が3つあるため、ソルジャーを3人用意すると簡単だ。
最初はDとJにソルジャーを配置。Vは暫く安全なので後回しでいい。
その後DDにアーチャーを配置して右下の教団員を撃破。
CCにヒーラーを置いてD,Jのソルジャーを支援。Yにアーチャー配置。
あとはVにソルジャーを置いて配置完了。Jは不安ならアーマーに替えてもいい。
また、火力不足に感じるなら、Vまで置き終わった後CCのヒーラーの射程内に王子を置けばいい。
最後に左上の教団員2人が動き出すが、YのアーチャーがCC後なら、手前はYから射程内にいるので動き出す前に撃破可能。
奥は高レベル射程強化か、CC+射程強化か、覚醒ストレイでないと届かない。
近接をB,Gで差し込むと、敵の範囲攻撃にYのアーチャーも巻き込まれるので、差し込みはA,Hあたりにしたい。
また、アーチャー用のヒーラーをXに置いておくと、比較的安全に削れるだろう。
教団員たちを倒し
奪われた魔神の骨片を取り戻せ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
今回はオーガが出てくるためにちょっとだけ大変である。
引きこもるにはちょっと遠距離の配置ポイントがまずい。
まず最初はFに援軍ソルジャー、Kに王子、Eに忍者と配置し、Xにヒーラーを置いて王子を支える。王子のレベルが高ければバッサバッサと切り捨ててくれる。もし王子が左上に向かうユニットを逃したら、A,B,Cのどこかで差し込みを行って処理しよう。
右下、左下から出て来たオーガはFのソルジャーで受け止め、Sにヒーラー、Tに遠距離を配置すれば問題無い。
もしソルジャーが育って居ないなら、一つ前にずらし、G地点にタイマンかアーマーを置き、Tにヒーラー、Uにウイッチを置けばよい。
中盤のさしかかりに赤ガーゴイルが出てくるため、Rにウイッチをおけばおしまい、だ。
一応Rだけでも足りる場合が多いが、安全のためウイッチは二人配置したい。
終盤はライダーやゴブリンシャーマンなどが出て来てやや厄介なため(もちろんレベルが十分なら放置でクリアできる形にはなっているが、レベルの低い人は・・・)、援軍ソルジャーが育ちきっていないなら、アーマーに交替した上で、後から配置したので狙われやすいTの遠距離は一旦撤退させるか、せめてシャーマンだけは差し込みで倒す、もしくは避雷針となるようにGに強いタイマンを置くなどしてみよう。
奪われた魔神の骨片を取り戻せ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
教団員 | 我が主、魔神ロノベ様。 どうか我々に力をお貸しください・・・・・・。 |
アンナ | 魔神ロノベの紅の霧・・・・・・! 魔物が活性化します。 お気をつけてください! |
ピピン | 私にもっと力があれば、この霧を払うことが できるのに・・・・・・っ。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
今回はオーガが出てくるためにちょっとだけ大変である。
引きこもるにはちょっと遠距離の配置ポイントがまずい。
まず最初はFに援軍ソルジャー、Kに王子、Eに忍者と配置し、Xにヒーラーを置いて王子を支える。王子のレベルが高ければバッサバッサと切り捨ててくれる。もし王子が左上に向かうユニットを逃したら、A,B,Cのどこかで差し込みを行って処理しよう。
右下、左下から出て来たオーガはFのソルジャーで受け止め、Sにヒーラー、Tに遠距離を配置すれば問題無い。
もしソルジャーが育って居ないなら、一つ前にずらし、G地点にタイマンかアーマーを置き、Tにヒーラー、Uにウイッチを置けばよい。
中盤のさしかかりに赤ガーゴイルが出てくるため、Rにウイッチをおけばおしまい、だ。
一応Rだけでも足りる場合が多いが、安全のためウイッチは二人配置したい。
終盤はライダーやゴブリンシャーマンなどが出て来てやや厄介なため(もちろんレベルが十分なら放置でクリアできる形にはなっているが、レベルの低い人は・・・)、援軍ソルジャーが育ちきっていないなら、アーマーに交替した上で、後から配置したので狙われやすいTの遠距離は一旦撤退させるか、せめてシャーマンだけは差し込みで倒す、もしくは避雷針となるようにGに強いタイマンを置くなどしてみよう。
魔神の骨片の力により強大な力を
手に入れた教団員たちを撃破せよ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前のマップと似ているが難易度は格段にアップ。ただし報酬の「骨」の量もアップしておりやりがいはある。
とは言え、それほどの育成は不要。下記で紹介しているパターンではアーチャーがそれなりに強いことが前提だが、教団員は別に差し込みで殺しても良いのだから。
援軍金ソルジャーだけは強い方がいいだろう。
最初からオーラ付きの教団員が二人登場する。
上で紹介した王子特攻は通用しないので、遠距離の薄い上ルートの防御が焦眉。
それなりの育成と、E地点に置く忍者を用意したい。その他アーチャー2体はそれなりに育成しておかねばならない。
まずFに援軍金ソルジャー、Aに王子として、Uにアーチャー、Tにヒーラーの布陣で一匹目の教団員を撃破。教団員の射程外なのでアーチャーはすぐに置いてよい。
なお赤い霧が出ているときのTからUへの回復は射程ギリギリ。悪天候マップだからと風水士を使うと届かないので注意。
続いてUのアーチャーをメイジに貼り替え大量の赤ガーゴイルを撃破。
この時にXにアーチャーを置くと二匹目の教団員も撃破できる。ただし後でライダーの攻撃を受けるため、HP注意。
その後はR,Sにウイッチを並べ(メイジが赤ガーゴイルを殺しきれなかった時の保険にもなる)、Eに忍者。援軍ソルジャーがオーガの相手をできないなら、アーマーに交替しよう。
上ルートが抜かれるなら、Xのアーチャーを撤退させた枠で、BかCにサムライ、エンジェル、ソルジャー、アーマーなど多ブロックユニットを置いてがっちりブロックすれば大丈夫だ。ゴブリンだらけなのでまず負けないし、HPが減ったら撤退して交替すれば良い。
手に入れた教団員たちを撃破せよ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
アンナ | 何が起こったのでしょうか!? |
ピピン | 気を付けてください! あの人の体から恐ろしいくらいの魔の力を感じる・・・・・・。 |
教団員 | ・・・・・・我が忠実なる下僕よ。お前の願い、叶えよう・・・・・・。 この者たちの命を一片も残さずに冥府へ送ろうぞ!! |
アンナ | どうやら魔神に乗っ取られてしまったようです。 お気を付けてください! |
教団員 | ふむ。この体ではこれが限界か・・・・・・。 ふはは、命拾いしたな。 再び会えるのを楽しみにしていよう・・・・・・!! |
ピピン | 二度と会いたくないわ!! |
ミトラ | どうやら助けてもらったらしいな。 あたしの名はミトラ。 この地で魔神の骨片を護っていたんだが・・・・・・。 |
突如あいつらがやってきて、この土地の民を 人質に骨片を要求して来よってな・・・・・・。 | |
まさか魔神をひょう依させるとは・・・・・・。 恐ろしい執念だ。悔しいが、魔神の骨片は あたしらの力じゃ護り切れん。 | |
おぬしたち、すまんがこれを 預かってはもらえぬか? | |
アンナ | ミトラさん・・・・・・。わかりました。 私たちがこの魔神の骨片を魔物たちから 護ってみせます。魔神復活など絶対にさせません。 |
ミトラ | 大きな借りができてしまったな。 だが、いずれこの恩は必ず返す。 |
アンナ | ふふ。ではその時にまたお会いできますね。 |
アンナ | それにしても、困りましたね。 この骨片を王子が持っている限り 魔神の完全復活は防げますが・・・・・・。 |
先ほどのように骨片だけでも 魔神をひょう依させる力があるとは・・・・・・。 侮れませんね。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前のマップと似ているが難易度は格段にアップ。ただし報酬の「骨」の量もアップしておりやりがいはある。
とは言え、それほどの育成は不要。下記で紹介しているパターンではアーチャーがそれなりに強いことが前提だが、教団員は別に差し込みで殺しても良いのだから。
援軍金ソルジャーだけは強い方がいいだろう。
最初からオーラ付きの教団員が二人登場する。
上で紹介した王子特攻は通用しないので、遠距離の薄い上ルートの防御が焦眉。
それなりの育成と、E地点に置く忍者を用意したい。その他アーチャー2体はそれなりに育成しておかねばならない。
まずFに援軍金ソルジャー、Aに王子として、Uにアーチャー、Tにヒーラーの布陣で一匹目の教団員を撃破。教団員の射程外なのでアーチャーはすぐに置いてよい。
なお赤い霧が出ているときのTからUへの回復は射程ギリギリ。悪天候マップだからと風水士を使うと届かないので注意。
続いてUのアーチャーをメイジに貼り替え大量の赤ガーゴイルを撃破。
この時にXにアーチャーを置くと二匹目の教団員も撃破できる。ただし後でライダーの攻撃を受けるため、HP注意。
その後はR,Sにウイッチを並べ(メイジが赤ガーゴイルを殺しきれなかった時の保険にもなる)、Eに忍者。援軍ソルジャーがオーガの相手をできないなら、アーマーに交替しよう。
上ルートが抜かれるなら、Xのアーチャーを撤退させた枠で、BかCにサムライ、エンジェル、ソルジャー、アーマーなど多ブロックユニットを置いてがっちりブロックすれば大丈夫だ。ゴブリンだらけなのでまず負けないし、HPが減ったら撤退して交替すれば良い。
魔神の骨片を求め東の国を
訪れた王子たち。何やら忍者たちと
盗賊が揉めているようだが……。
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ある意味恒例、唐突な神級忍者マップ。
まっすぐ向かってくる敵から左上を守りきるだけというシンプルなマップなので戦いやすいが、水の上の歩いてくる忍者もおり、麻痺忍者、透明化忍者、ムササビ忍者に大凧忍者と、とにかく忍者だらけである。
上忍や鬼刃衆など攻撃力の高いユニットが多いためブロック数と防御力に優れたユニットがカギを握る。基本的には右と下の道をアーマーで塞ぐのだが、銀が混じると少々辛い。金以上で揃えたい所。難易度は相当に高いと見ていい。
まず忍者、上忍、忍者マスターが上下から1waveずつ同時に向かってくる。
拠点周りのソルジャーと王子(この辺りの配置は好みとい編成次第)で足止めしつつアーチャー(アルテミス推奨。銀VHフーリや白アーチャー・スピカでも高レベルなら守れるが)で一体一体撃ち殺していこう。一応開幕2ソルジャー(A,BまたはA,M)でも間に合うかたちだ(一人は2回スキル発動できるが、もう一人は1回で撤退しないとアーマーの配置に間に合わないだろう)。
序盤は雑魚忍者相手であり、アーチャーとヒーラーを配置できればそれほどシビアでないので、バフ期待の王子はそれほど急がなくても大丈夫。
次は下に鬼刃衆、加えて上下に上忍×2・忍者マスター・麻痺忍者(黄色)。
メイジを追加し、B・Mをブロック数の多く防御力の高いユニット(ヘビーアーマー・メイジアーマーが良い)で塞ぐ。
麻痺するまでに前衛を潰していればなんとかなるが防御力が下がって危険なので麻痺忍者に差し込みを入れるか、もし持っていれば黒ヒーラー・リアナで回復できるとよい。
黄忍者への差し込みユニットは麻痺する事が多いので(敵のHPが高く、麻痺するより先に殺せない)、回避効果を持つユニットなどの投入も有力。黄忍者と差し込みが戦っている間に遠距離や忍者で支援してもよい(例えばH地点でブロック、Sにアーチャー)。なお、上ルートの黄忍者はPにアーチャーを配置していれば、奴がBのユニットの相手をしている間に問題無く射殺してくれることが期待できる。
ムササビ忍者が出たあたりでTかSにスキル隠密系持ちのユニットを置くと下の忍者マスター・麻痺忍者を安全に倒せる or かなり削れる。
ムササビ忍者と凧忍者は、拠点前の遠距離(強いアーチャーならOK。最悪でも銀VHフーリでほぼ確定。銀ウイッチ2体でも間に合う)で打ち落とせるならそれでいいが、Sに強力なアーチャーを置いておけば、大凧忍者1以外はそこで阻止できる。下の余った大凧忍者を拠点前で阻止出来ないなら、Rにウイッチでも置いて削るか墜とすかすれば良い。
最後に下に鬼刃衆×2・上忍×2、上に鬼刃衆・上忍×2のラッシュ。
ブロック数と防御力が足りていれば問題ないが、ブロック数の不足は1体以下に抑えよう。1体までなら王子が相手をしてくれる。
敵の多い下が辛い場合はL・Uにヒーラーとブロッカーを追加して分担すると多少楽になる。ブロックする箇所はH・Sも有力だ。殲滅力を重視するなら天使もある。
拠点前での混戦ではブロックされずに手裏剣だけ撃っている忍者が多発しがちだ。この局面で遠距離を配置すると、その忍者は新規配置したその遠距離ユニットを狙ってくるので注意。
なお遠距離配置枠の少なさにより、神官戦士の投入もおもしろい。
また、アーマーが敵を抱え込んでいて危険なら背後から忍者で支援し、遠くから忍者の集団に連続で手裏剣を投げられて危険なら精鋭ユニットの差し込みで対処するなど(無敵系スキルを持つユニークユニットなら最高だ)、陣容に応じて臨機応変の作戦を採りたい。勿論(持っているなら)剣士を投入して、雑魚は一網打尽、と言う手もある。
ニコニコ動画などでは右上で一部の敵を足止めまたは撃破し、拠点前に来襲する敵をできるだけ削減するスタイルのプレイもある。もちろん封鎖用には天使など強力なユニットが必要だ。
8/31のアップデートで、終盤の白忍者をH地点の近接で捕まえられなくなった。右上配置案を採っている場合、戦力ギリギリの人にはそれなりに辛い変更だ。少なからざる攻略動画(ニコニコ動画など)が場合によっては通用しなくなっている。だがその代わりI地点で捕まえられるようになっている。攻略案a.とa改.では、トレースしやすい右上配置案複数を参照・基本に、忍者とアーチャーの協力で少しでも数を減らす案と、あくまでIでブロックする案を提示してみた。
訪れた王子たち。何やら忍者たちと
盗賊が揉めているようだが……。
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
(※)ゲーム画面のまま。おそらく移植ミス。
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ある意味恒例、唐突な神級忍者マップ。
まっすぐ向かってくる敵から左上を守りきるだけというシンプルなマップなので戦いやすいが、水の上の歩いてくる忍者もおり、麻痺忍者、透明化忍者、ムササビ忍者に大凧忍者と、とにかく忍者だらけである。
上忍や鬼刃衆など攻撃力の高いユニットが多いためブロック数と防御力に優れたユニットがカギを握る。基本的には右と下の道をアーマーで塞ぐのだが、銀が混じると少々辛い。金以上で揃えたい所。難易度は相当に高いと見ていい。
まず忍者、上忍、忍者マスターが上下から1waveずつ同時に向かってくる。
拠点周りのソルジャーと王子(この辺りの配置は好みとい編成次第)で足止めしつつアーチャー(アルテミス推奨。銀VHフーリや白アーチャー・スピカでも高レベルなら守れるが)で一体一体撃ち殺していこう。一応開幕2ソルジャー(A,BまたはA,M)でも間に合うかたちだ(一人は2回スキル発動できるが、もう一人は1回で撤退しないとアーマーの配置に間に合わないだろう)。
序盤は雑魚忍者相手であり、アーチャーとヒーラーを配置できればそれほどシビアでないので、バフ期待の王子はそれほど急がなくても大丈夫。
次は下に鬼刃衆、加えて上下に上忍×2・忍者マスター・麻痺忍者(黄色)。
メイジを追加し、B・Mをブロック数の多く防御力の高いユニット(ヘビーアーマー・メイジアーマーが良い)で塞ぐ。
麻痺するまでに前衛を潰していればなんとかなるが防御力が下がって危険なので麻痺忍者に差し込みを入れるか、もし持っていれば黒ヒーラー・リアナで回復できるとよい。
黄忍者への差し込みユニットは麻痺する事が多いので(敵のHPが高く、麻痺するより先に殺せない)、回避効果を持つユニットなどの投入も有力。黄忍者と差し込みが戦っている間に遠距離や忍者で支援してもよい(例えばH地点でブロック、Sにアーチャー)。なお、上ルートの黄忍者はPにアーチャーを配置していれば、奴がBのユニットの相手をしている間に問題無く射殺してくれることが期待できる。
ムササビ忍者が出たあたりでTかSにスキル隠密系持ちのユニットを置くと下の忍者マスター・麻痺忍者を安全に倒せる or かなり削れる。
ムササビ忍者と凧忍者は、拠点前の遠距離(強いアーチャーならOK。最悪でも銀VHフーリでほぼ確定。銀ウイッチ2体でも間に合う)で打ち落とせるならそれでいいが、Sに強力なアーチャーを置いておけば、大凧忍者1以外はそこで阻止できる。下の余った大凧忍者を拠点前で阻止出来ないなら、Rにウイッチでも置いて削るか墜とすかすれば良い。
最後に下に鬼刃衆×2・上忍×2、上に鬼刃衆・上忍×2のラッシュ。
ブロック数と防御力が足りていれば問題ないが、ブロック数の不足は1体以下に抑えよう。1体までなら王子が相手をしてくれる。
敵の多い下が辛い場合はL・Uにヒーラーとブロッカーを追加して分担すると多少楽になる。ブロックする箇所はH・Sも有力だ。殲滅力を重視するなら天使もある。
拠点前での混戦ではブロックされずに手裏剣だけ撃っている忍者が多発しがちだ。この局面で遠距離を配置すると、その忍者は新規配置したその遠距離ユニットを狙ってくるので注意。
なお遠距離配置枠の少なさにより、神官戦士の投入もおもしろい。
また、アーマーが敵を抱え込んでいて危険なら背後から忍者で支援し、遠くから忍者の集団に連続で手裏剣を投げられて危険なら精鋭ユニットの差し込みで対処するなど(無敵系スキルを持つユニークユニットなら最高だ)、陣容に応じて臨機応変の作戦を採りたい。勿論(持っているなら)剣士を投入して、雑魚は一網打尽、と言う手もある。
ニコニコ動画などでは右上で一部の敵を足止めまたは撃破し、拠点前に来襲する敵をできるだけ削減するスタイルのプレイもある。もちろん封鎖用には天使など強力なユニットが必要だ。
8/31のアップデートで、終盤の白忍者をH地点の近接で捕まえられなくなった。右上配置案を採っている場合、戦力ギリギリの人にはそれなりに辛い変更だ。少なからざる攻略動画(ニコニコ動画など)が場合によっては通用しなくなっている。だがその代わりI地点で捕まえられるようになっている。攻略案a.とa改.では、トレースしやすい右上配置案複数を参照・基本に、忍者とアーチャーの協力で少しでも数を減らす案と、あくまでIでブロックする案を提示してみた。
救世主・無覚醒でOK。50CC60が目安。
援軍金ソルジャー1、アーチャー1、銀ウイッチ2、天使(など)1、アーマー2、忍者1。
難易度の高いマップなので、ウイッチ以外は金以上で揃えたい。アーチャーは攻撃力強化がいいが、いるならスピカがよいようだ。
天使は銀かつ弱くてもOKだが、その場合放置では死亡するので、育成次第では右上に敵が殺到する時に撤退する必要がある。ヒーラーの質によるが、銀だと50CC50近くても危ない。勿論白や黒なら比較的安全になる。
予備にはヒーラー1、いればアーマー1、忍者1、その他はコスト10〜15の差し込みユニットが良いようだ。どこかのアーマーやヒーラーが死亡しても、戦線の再構築が可能。また右下で逃した白忍者への差し込みを見据えている。
Aのアーマーが金ベルニスMax、Nのヒーラーが金Maxイーリスでクリアを確認している。アーチャーはスピカが使いやすいだろうが、金でも大丈夫。
右上のヒーラーはできればプラチナ(シーディスやカミラは持っている人が多いだろう)級を投入したい。
Hの忍者は金のヒエン(50CC51/26% Atk254)でも十分に戦力になった。
援軍金ソルジャー1、アーチャー1、銀ウイッチ2、天使(など)1、アーマー2、忍者1。
難易度の高いマップなので、ウイッチ以外は金以上で揃えたい。アーチャーは攻撃力強化がいいが、いるならスピカがよいようだ。
天使は銀かつ弱くてもOKだが、その場合放置では死亡するので、育成次第では右上に敵が殺到する時に撤退する必要がある。ヒーラーの質によるが、銀だと50CC50近くても危ない。勿論白や黒なら比較的安全になる。
予備にはヒーラー1、いればアーマー1、忍者1、その他はコスト10〜15の差し込みユニットが良いようだ。どこかのアーマーやヒーラーが死亡しても、戦線の再構築が可能。また右下で逃した白忍者への差し込みを見据えている。
Aのアーマーが金ベルニスMax、Nのヒーラーが金Maxイーリスでクリアを確認している。アーチャーはスピカが使いやすいだろうが、金でも大丈夫。
右上のヒーラーはできればプラチナ(シーディスやカミラは持っている人が多いだろう)級を投入したい。
Hの忍者は金のヒエン(50CC51/26% Atk254)でも十分に戦力になった。
- Fに王子
- Aに援軍金ソルジャー
- Rにアーチャー
- Pにウイッチ
- 援軍スキル点火、Qにヒーラー
- Nにヒーラー
- Gにエンジェル(避雷針のためエンジェルが恐らくベスト)
- 2回目の援軍スキル点火、Aのソルジャー撤退、代わりにアーマー
- ソルジャーが白忍者を掴んでいても、素早く交替すれば掴み直せる点に留意。
- Gがエンジェルの場合、王子が下に漏らした白忍者をスキル点火で捕まえる。
- 右上に大量の敵が殺到。Q,Rのヒーラーとアーチャーのスキル点火。
- Oにウイッチ
- Bにアーマー
- 池の中に竜巻忍者が現れ右上が片付いたら、Gのユニット撤退、Hに忍者。
- 忍者で倒しきれなかった白忍者は忍者撤退後、できるだけ差し込みで対処。
- 竜巻忍者の襲来に合わせて拠点前のユニットのスキルを全点火。
- 最後はBで餅つきになるので、右の適当なユニットを撤退させてCに忍者を置けばちょっと早い。
援軍金ソルジャー1、アーチャー1、銀ウイッチ2、天使(など)1、アーマー3、忍者1。
注意点は攻略案a.参照。忍者の代わりにアーマーを入れただけの編成だ。
アーマーを3人確保できない場合、I地点のユニットはサムライやその他2ブロックユニットと言う手もある。
注意点は攻略案a.参照。忍者の代わりにアーマーを入れただけの編成だ。
アーマーを3人確保できない場合、I地点のユニットはサムライやその他2ブロックユニットと言う手もある。
- Fに王子
- Aに援軍金ソルジャー
- Qにアーチャー
- Pにウイッチ
- 援軍スキル点火、Rにヒーラー
- Nにヒーラー
- Gにエンジェル(避雷針のためエンジェルが恐らくベスト)
- 2回目の援軍スキル点火、Aのソルジャー撤退、代わりにアーマー
- ソルジャーが白忍者を掴んでいても、素早く交替すれば掴み直せる点に留意。
- Gがエンジェルの場合、王子が下に漏らした白忍者をスキル点火で捕まえる。
- 右上に大量の敵が殺到。Q,Rのヒーラーとアーチャーのスキル点火。
- Oにウイッチ
- Bにアーマー
- 池の中に竜巻忍者が現れ右上が片付いたら、Gのユニット撤退、Iにアーマー。
- 竜巻忍者の襲来に合わせて拠点前のユニットのスキルを全点火。
- 最後はBで餅つきになるので、右の適当なユニットを撤退させてCに忍者を置けばちょっと早い。
骨片の守り手であるドワーフの洞窟を
紅の鎧の軍勢が取り囲む……。
知略を駆使し、劣勢を打開せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
拠点が一つなので、遠距離ユニット配置ポイントが固まった拠点前で迎撃しよう。
開始と同時に赤アーマーが多数見えるが、防御力は見かけ倒し。かなりの時間攻撃できるので、アーチャーでも十分戦える。他に教団員が3人見えているが、最後の最後に分散して突撃してくるだけなので、特に問題は無い。終盤に残った全アーマーが突撃してくるので注意。
P,Rにアーチャー、Iに王子、NにVHを置いて、Qにヒーラーを足して支援させる。大抵これだけでクリア。
火力が足りないならUに砲術士などを投入すればいい。O地点も教団員の射程外なのでアーチャーなどを放り込んでよい。ただしアーマーの方が拠点に近いため、教団員を攻撃することはできない。火力補助のつもりで。砲術兵の攻撃は喰らうのでHP注意。耐えられなくなったら、もしくはラッシュが始まったら撤退させること。
最後のラッシュは教団員くらいは差し込みで倒しても良いかもしれないが、基本的に放置でOK。まあギャンブルすることもないので、またコストも100以上余っているはずなので、精鋭ユニットを差し込めば安全ではある。
紅の鎧の軍勢が取り囲む……。
知略を駆使し、劣勢を打開せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
教団員 | この奥に魔神ロノベ様の骨片があるようだ。 |
教団員 | おい、中にいるんだろう。出てこい! 大人しく渡せば命だけは助けてやる。 |
ドロシー | あんなこと言ってるけどどうする? |
ライチ | この骨片は、僕たちドワーフが護るように ご先祖様が預かったもの。 誰がお前たちになんか渡すもんか! |
ドロシー | どうせ骨片渡しても見逃す気なんてないくせに。 |
教団員 | ……なんだと……っ。子供の分際で……!! |
ライチ | 子供じゃないよ。これでもボクたちは大人だよ。 悪いけどこれはボクたちで護り抜いてみせるっ。 |
ドロシー | その通り。小っちゃくたって私の斧で 頭かち割ってやるもん! |
兵士 | 報告! ドワーフたちの洞窟が敵に包囲されています! |
アンナ | 大変です! 今すぐ助けにいきましょう! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
拠点が一つなので、遠距離ユニット配置ポイントが固まった拠点前で迎撃しよう。
開始と同時に赤アーマーが多数見えるが、防御力は見かけ倒し。かなりの時間攻撃できるので、アーチャーでも十分戦える。他に教団員が3人見えているが、最後の最後に分散して突撃してくるだけなので、特に問題は無い。終盤に残った全アーマーが突撃してくるので注意。
P,Rにアーチャー、Iに王子、NにVHを置いて、Qにヒーラーを足して支援させる。大抵これだけでクリア。
火力が足りないならUに砲術士などを投入すればいい。O地点も教団員の射程外なのでアーチャーなどを放り込んでよい。ただしアーマーの方が拠点に近いため、教団員を攻撃することはできない。火力補助のつもりで。砲術兵の攻撃は喰らうのでHP注意。耐えられなくなったら、もしくはラッシュが始まったら撤退させること。
最後のラッシュは教団員くらいは差し込みで倒しても良いかもしれないが、基本的に放置でOK。まあギャンブルすることもないので、またコストも100以上余っているはずなので、精鋭ユニットを差し込めば安全ではある。
尾に麻痺毒をもつ魔獣に注意し、
教団員の魔の手から妖精郷を護れ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守る拠点が3つ有るので、できるだけ前で迎撃したい。
悪天候マップなので注意。
下ルートにはアヴェンジャーとエルフアーチャー、エルフメイジが。
上ルートにはゴブリンシャーマンと爆弾ゴブリンが大量に涌いてくる。
中盤からは赤ガーゴイルも出てくるため、拠点前に魔法ユニットが必要(最後のマンティコア用火力ともなるため無駄ではない)。
そして最後にマンティコアが二匹が左拠点を目指して突貫してくる。
救世主の覚醒無しで戦うなら、天使くらいは用意したいところ。これは普段は避雷針としておき、適宜アヴェンジャーに当てるのがいいだろう。
遠距離配置ポイントが良くないので、危険な敵は差し込みで排除していくことを検討したい。金銀のコストが安い差し込みユニットを予備枠に入れて置こう。
なお高レベルのプラチナアーチャー・スピカ、もしくはそれに相当するユニットがいるなら、ページ末で紹介されている動画「☆3スピカ+金以下、覚醒なし」を参考にすることを勧める。これはスピカが八面六臂の活躍をし敵を片端から射殺す感じの配置パターン。アベンジャーを殺しきれるかどうかが肝だ。コストにも枠にも余裕があるため、ガーゴイル対策にウイッチを配置する、ブロッカーが麻痺したら予備を差し込む、神官戦士や忍者でブロッカーを助けるなど、アレンジも効かせやすい。
教団員の魔の手から妖精郷を護れ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
ローレン | おのれ……! 戦士たちが留守の時を狙って 攻めてくるとは……!! |
ロザリー | この敵の数が相手じゃ、流石に護り切れないわ。 |
教団員 | このエルフの里に隠された魔神ロノベ様の骨片は 我々がいただく!! |
ダークエルフ | ふん。魔神の骨片などに興味はない。 |
ダークエルフ | 我らダークエルフの悲願は地上のエルフどもを 根絶やしにすることにある。 |
教団員 | ふはははっ!! では望み通りこの骨片を奪った後は この里を焼き払ってやろう……! |
アンナ | そうはさせませんっ! |
アンナ | 私たちもお力をお貸しします。 ロザリーさんは里の住民を避難させてください! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守る拠点が3つ有るので、できるだけ前で迎撃したい。
悪天候マップなので注意。
下ルートにはアヴェンジャーとエルフアーチャー、エルフメイジが。
上ルートにはゴブリンシャーマンと爆弾ゴブリンが大量に涌いてくる。
中盤からは赤ガーゴイルも出てくるため、拠点前に魔法ユニットが必要(最後のマンティコア用火力ともなるため無駄ではない)。
そして最後にマンティコアが二匹が左拠点を目指して突貫してくる。
救世主の覚醒無しで戦うなら、天使くらいは用意したいところ。これは普段は避雷針としておき、適宜アヴェンジャーに当てるのがいいだろう。
遠距離配置ポイントが良くないので、危険な敵は差し込みで排除していくことを検討したい。金銀のコストが安い差し込みユニットを予備枠に入れて置こう。
なお高レベルのプラチナアーチャー・スピカ、もしくはそれに相当するユニットがいるなら、ページ末で紹介されている動画「☆3スピカ+金以下、覚醒なし」を参考にすることを勧める。これはスピカが八面六臂の活躍をし敵を片端から射殺す感じの配置パターン。アベンジャーを殺しきれるかどうかが肝だ。コストにも枠にも余裕があるため、ガーゴイル対策にウイッチを配置する、ブロッカーが麻痺したら予備を差し込む、神官戦士や忍者でブロッカーを助けるなど、アレンジも効かせやすい。
アレンジ用に若干の補足を加えてある。
要金アーマー、高レベルスピカ、忍者。
基本的にスピカはエルフアーチャーとエルフメイジをアウトレンジで殺し切れるだけの火力が必要。
中盤以降コストには余裕があるので(援軍金ソルジャーを引っ張ることもできる)、白・黒ユニットを投入できればより安全にクリアできるはずだ。
要金アーマー、高レベルスピカ、忍者。
基本的にスピカはエルフアーチャーとエルフメイジをアウトレンジで殺し切れるだけの火力が必要。
中盤以降コストには余裕があるので(援軍金ソルジャーを引っ張ることもできる)、白・黒ユニットを投入できればより安全にクリアできるはずだ。
- Fに援軍金ソルジャー(ケイティ)
- Qにスピカ
- 援軍スキル発動、Pにヒーラー、Dに王子と素早く配置し、D地点で教団職員に差し込む形にする。
- Nにアーチャー(攻撃強化持ち)
- 直後、下拠点にアヴェンジャーが抜けようとする。スピカで倒せるなら問題無いが、足りないようなら一瞬適当な近接を差し込んで即撤退、で足止めするか、背後から忍者で攻撃。
- 爆弾ゴブリンが通過したら、Cに忍者。
- 爆弾ゴブリンを王子が倒してしまうこともある
- Iにアーマー(動画ではMax金・ベルニス)
- 以降、コストに余裕があるなら援軍ソルジャーはいつ撤退してもいい。
- 赤ガーゴイルが出て来たらNのアーチャーのスキル点火
- 早めに点火するとマンティコア戦に再度のスキル発動が間に合いやすい。
- もし赤ガーゴイルに抜けられそうなら、Oに銀ウイッチ。
- 下にアヴェンジャーが出て来たら、アーマーとスピカのスキル発動。
- 直後マンティコアが出てくるので、全軍スキル発動。
デーモンをも呼び出し、骨片を奪わんと
する教団。ついには魔神を身に宿す。
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
会話にもある通り教団員を除けば敵はデーモンのみのデーモンマップ。本陣前に引きこもってもいいし、前に出て戦っても良い。ただし悪天候マップなので注意しよう。
☆3を狙うにはかなりの対空戦力が求められる難関マップ。敵の地上部隊はそれほど強力ではないが、それに対応しつつ左右2体づつ出てくる飛行デーモンを全て叩き落とすための火力の確保と終盤に混じる2匹の黒飛行槍投げデーモンの対処が問題になる。
☆3の確保と言う意味なら、今回のイベントで最も難しいかもしれない。特に対空特効を持つ剣士サンドラがいなければ、アルテミスを中心とした強力な遠距離ユニットが多数必要になる。
なおドロップは地上部隊のみである。対空ほぼ無視の☆2狙いなら難易度は格段に下がり、かつドロップもコンプできる。どうにも無理そうならカリスマ・スタミナを浪費せずに、ドロップだけで満足しておこう。
開始時下の道に教団員が見えているが、例によってすぐには攻め込んで来ない(そしてXから一方的に攻撃できる)。左右から4匹の赤デーモンが来るが、デーモンには魔法攻撃より物理攻撃が効果的。あまり攻撃力は高くないのでソルジャー(KT推奨)とアーチャーの組み合わせで処理してしまおう。
続いて左下から灰デーモン1、下から飛行デーモン4が出現。灰デーモンは遠距離攻撃が非常に強力だが,砦の上と通路右側の遠距離マスは範囲外なのでアーマーや天使などで拠点前でブロックすると楽。ただしその直後に、2人の教団員が突貫してくるので差し込みをしておいたほうがいい。飛行デーモンは散らばって出現するが、拠点に寄ってくるので引きつけて倒してもいい。
次は赤デーモン6匹に2回目の飛行デーモン襲来。飛行デーモンに遠距離が吸われる上に霧が続いているので取りこぼしに注意。
また、直後に左下から出てくる灰デーモン2匹はドロップもちのため必ず処理しよう。
ちょうど1匹めの灰デーモンが交差点中央に来たタイミングで☆3への鬼門の飛行ラッシュが始まる。一波目の右端、二波目の左から二番目は黒飛行槍投げデーモンになっており、X、Y、S、V以外の全ての遠距離マスが攻撃範囲に入っている。幸いにもドロップに関係はないので倒さない場合は全て撤退してから遠距離を貼り直してしまおう。という訳なのでヒーラーとアーチャーの予備はそれなりに持っていくべし。
黒飛行槍投げデーモン対策として、白の皇帝を右ならK、左ならFに置いて、黒飛行槍投げデーモンを倒したら即撤退もありだ。
最後は教団員×3が突っ込んでくるが、先頭の1人は魔神ロノベもどきに変化する。変身後は防御の高い近接を当てよう。ただしこいつの攻撃は、射程が短いが周囲のユニットを巻き込む(グローリアのタケノコと同じ)。隣に近接ユニットを置かないように。
なお、剣士サンドラがいるとかなり楽になる。下の動画のようにJ地点に配置して、序盤の飛行デーモンと最後の黒デーモン2体の掃除を任せることができる。
1体目の黒デーモンにウィッチの攻撃を2回当て、攻撃を誘発させてから撤退をするとちょうど2体目が来た頃に真上に来ているのため同時にスキルに巻き込むことが可能になる。ただし飛行敵の当たり判定は影なので焦ってスキルを使わないように。
サンドラを使う場合は王子は比較的安全なA地点に配置しておくのがいいだろう。
する教団。ついには魔神を身に宿す。
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
ルイーズ | この国になんのようですか。 ここは既に滅びた国の小さな砦……。 |
ルイーズ | わずかに生き残った民たちが 静隠に暮らしているのです。 あなた方が望むものはここにはない。 |
教団員 | しらじらしい……! この砦に魔神ロノベ様の骨片が 隠されているのはわかっているのだ!! |
ルイーズ | ……どうしても戦いをお望みならば、 この命が尽きて滅びようとも、 一体でも多くの敵を道連れにするまで……っ。 |
教団員 | 国が滅びても封印を護るのは見上げたものだが、 しかしそのせいで死ぬのは 賢いとはいえぬのではないかな? |
教団員 | さぁ、大人しく骨片を差し出すのだ!!! |
ルイーズ | 国は失っても誇りは捨てない……。 骨片が欲しいのならば力ずくで奪うことです! (お願い……。 どうか間に合って……) |
教団員 | ふははは……! 魔界のデーモンたちを見ても その減らず口が続くか見ものだな。 |
教団員 | さぁ、デーモン軍団よ。砦を攻め落とせっ!! |
兵士 | 報告! 砦はまだ落ちていない模様! ただ、デーモンたちに包囲されています! |
アンナ | なんとか間に合ったようですね。 急ぎ加勢いたしましょう! |
教団員 | まさかデーモンたちが倒されるとは……っ。 奴らのどこにこのような力が……。 |
教団員 | まぁいい。いざとなればありったけの骨片を この身に取り込むだけよ。 |
教団員 | たとえこの身が滅ぼうとも、奴らを倒す……!! |
ピピン | なんだか嫌な予感がします。 お気を付けください! |
アンナ | 救援を求める書簡をもらい駆けつけてきました。 間に合ってよかった……。 |
ルイーズ | 助かりました。正直来てくれると期待していなかった のですが……。 |
アンナ | 困っている人がいるのに、 見捨てることなんて出来ません。 |
アンナ | ですが、このままここにとどまるのは危険では……。 |
ルイーズ | 国は滅びましたが、 まだきっとどこかに民の生き残りが いるはずです。 |
ルイーズ | 彼らを助けるまでは、私は王族としての役目を 果たさなければなりません。 |
ルイーズ | ですがそれを成し遂げたら、この度のお礼に 必ずや王子と共に戦うとお約束します。 |
アンナ | その日まで、お待ちしていますね。 |
ピピン | 私にもっと力があれば、紅の霧に苦しめられずに 済んだのに……。 |
ピピン | もっと修行しないと……! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
会話にもある通り教団員を除けば敵はデーモンのみのデーモンマップ。本陣前に引きこもってもいいし、前に出て戦っても良い。ただし悪天候マップなので注意しよう。
☆3を狙うにはかなりの対空戦力が求められる難関マップ。敵の地上部隊はそれほど強力ではないが、それに対応しつつ左右2体づつ出てくる飛行デーモンを全て叩き落とすための火力の確保と終盤に混じる2匹の黒飛行槍投げデーモンの対処が問題になる。
☆3の確保と言う意味なら、今回のイベントで最も難しいかもしれない。特に対空特効を持つ剣士サンドラがいなければ、アルテミスを中心とした強力な遠距離ユニットが多数必要になる。
なおドロップは地上部隊のみである。対空ほぼ無視の☆2狙いなら難易度は格段に下がり、かつドロップもコンプできる。どうにも無理そうならカリスマ・スタミナを浪費せずに、ドロップだけで満足しておこう。
開始時下の道に教団員が見えているが、例によってすぐには攻め込んで来ない(そしてXから一方的に攻撃できる)。左右から4匹の赤デーモンが来るが、デーモンには魔法攻撃より物理攻撃が効果的。あまり攻撃力は高くないのでソルジャー(KT推奨)とアーチャーの組み合わせで処理してしまおう。
続いて左下から灰デーモン1、下から飛行デーモン4が出現。灰デーモンは遠距離攻撃が非常に強力だが,砦の上と通路右側の遠距離マスは範囲外なのでアーマーや天使などで拠点前でブロックすると楽。ただしその直後に、2人の教団員が突貫してくるので差し込みをしておいたほうがいい。飛行デーモンは散らばって出現するが、拠点に寄ってくるので引きつけて倒してもいい。
次は赤デーモン6匹に2回目の飛行デーモン襲来。飛行デーモンに遠距離が吸われる上に霧が続いているので取りこぼしに注意。
また、直後に左下から出てくる灰デーモン2匹はドロップもちのため必ず処理しよう。
ちょうど1匹めの灰デーモンが交差点中央に来たタイミングで☆3への鬼門の飛行ラッシュが始まる。一波目の右端、二波目の左から二番目は黒飛行槍投げデーモンになっており、X、Y、S、V以外の全ての遠距離マスが攻撃範囲に入っている。幸いにもドロップに関係はないので倒さない場合は全て撤退してから遠距離を貼り直してしまおう。という訳なのでヒーラーとアーチャーの予備はそれなりに持っていくべし。
黒飛行槍投げデーモン対策として、白の皇帝を右ならK、左ならFに置いて、黒飛行槍投げデーモンを倒したら即撤退もありだ。
最後は教団員×3が突っ込んでくるが、先頭の1人は魔神ロノベもどきに変化する。変身後は防御の高い近接を当てよう。ただしこいつの攻撃は、射程が短いが周囲のユニットを巻き込む(グローリアのタケノコと同じ)。隣に近接ユニットを置かないように。
なお、剣士サンドラがいるとかなり楽になる。下の動画のようにJ地点に配置して、序盤の飛行デーモンと最後の黒デーモン2体の掃除を任せることができる。
1体目の黒デーモンにウィッチの攻撃を2回当て、攻撃を誘発させてから撤退をするとちょうど2体目が来た頃に真上に来ているのため同時にスキルに巻き込むことが可能になる。ただし飛行敵の当たり判定は影なので焦ってスキルを使わないように。
サンドラを使う場合は王子は比較的安全なA地点に配置しておくのがいいだろう。
敵の数に対してライフは15と多く神級としては簡単な部類。飛行ガーゴイルは16匹しか出ないので、それらをほぼ無視しても(14匹逃してもいいので、2匹倒せば事足りる)地上部隊を全滅させればそれでドロップもコンプできるし☆2も達成できる。
なお、王子の配置地点のお勧めはJ。ここなら灰デーモン、黒槍デーモンの射程外かつ、赤デーモンをブロックできる。また、☆2も☆1も同じなので、別に死者が出ても気にしないでいい。
コスト的に援軍金ソルジャーがある程度育って居ること前提だが具体的配置としては、
スキル発動は、アーチャーは飛行デーモンに合わせて。ヒーラーとアーマーは二回目の灰デーモンに合わせる。
実は育成が十分なら遠距離はVのヒーラー、X、Oのアーチャーだけでもいけるのだが、念のためがっちり固めるかたちで記述してある。もし飛行デーモンを逃しすぎるなら、弓の側や塔の上にウィッチを配置しておこう。左右どちらがいいかはアーチャーの質によるので、適切と思う方に配置しよう。
なお一回目の教団員突撃は、Xの弓と差し込みで倒してもいいし、強力な近接が余っていればMに放り込んで暴れる、と言う手もある。
最後に置くHのユニットは魔法耐性が高いワルキューレか天使辺りがいいだろうが、支援をがっつり行っていれば大抵何でもOK。最悪2体程度ならBのアーマー任せでもなんとかなる。
攻略の要がBのアーマーなので、交替要員のアーマーを用意しておくといざというとき安心。もっとも2ヒーラーであれば、まず落ちることは無いが。
なお、王子の配置地点のお勧めはJ。ここなら灰デーモン、黒槍デーモンの射程外かつ、赤デーモンをブロックできる。また、☆2も☆1も同じなので、別に死者が出ても気にしないでいい。
コスト的に援軍金ソルジャーがある程度育って居ること前提だが具体的配置としては、
- AまたはB 援軍金ソルジャー(Aの方がやや、育って無くても安心感がある。が、近距離支援ユニットを投入する場合作業が若干煩雑に)
- X アーチャー 右側の敵全般を相手取るため強いほうが良い
- J 王子。右の二匹目のデーモンを掴む。
- O アーチャー 支援ありかアルテミスでもないと飛行敵が落とせないのでヒーラー先でも可
- V ヒーラー 回復強化推奨
- 二回目の援軍スキル発動後撤退、Bにアーマー。操作に余裕が有るのなら灰デーモンに差しこむように配置すると負担が少ない
- この時Aに神官か忍者を置いて支援してもいいが教団員がアーマーに到達すると確実に崩壊するためそちらの対処を最優先にしたほうが良い
- Pに適当な遠距離入れてアーマー殲滅の支援
- 右側の黒ガーゴイルをスルーしたらQにヒーラー
- 左側に黒ガーゴイルが来るので左側の遠距離を撤退させてスルーさせる(もっとも星やコストを気にしなければ撤退はしなくてもいい)。スカした後に予備を置き直してもよい。
- Hが灰デーモンの射程外になったら精鋭ユニットを置いておくか、或いは教団員の突撃に合わせて差し込む。ユニットがスキル依存なら予め。単に殴るなら差し込みがいいだろう。
- 必要ならUにヒーラーを置いてHのユニットをフォロー。
スキル発動は、アーチャーは飛行デーモンに合わせて。ヒーラーとアーマーは二回目の灰デーモンに合わせる。
実は育成が十分なら遠距離はVのヒーラー、X、Oのアーチャーだけでもいけるのだが、念のためがっちり固めるかたちで記述してある。もし飛行デーモンを逃しすぎるなら、弓の側や塔の上にウィッチを配置しておこう。左右どちらがいいかはアーチャーの質によるので、適切と思う方に配置しよう。
なお一回目の教団員突撃は、Xの弓と差し込みで倒してもいいし、強力な近接が余っていればMに放り込んで暴れる、と言う手もある。
最後に置くHのユニットは魔法耐性が高いワルキューレか天使辺りがいいだろうが、支援をがっつり行っていれば大抵何でもOK。最悪2体程度ならBのアーマー任せでもなんとかなる。
攻略の要がBのアーマーなので、交替要員のアーマーを用意しておくといざというとき安心。もっとも2ヒーラーであれば、まず落ちることは無いが。
魔神と一体化する事も厭わぬ邪教の信徒。
ピピンと力を合わせ邪な陰謀を葬りされ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
難易度は前マップよりは落ちているようだ。73匹の長丁場だが、ほとんどは赤ゴブ。前マップで登場した変身教団員が7匹登場するが、ある程度の時間差があるので処理はそう難しくない。また、Nにはゲストユニットのピピンが配置されており、ヒーラーが多少力不足でも彼女が補ってくれるはずだ。
悪天候マップなので注意を要するが、ゲストユニットが風水士なので、ある意味安心である。
50CC60平均あれば、十分に☆3が狙えるはずだ。大量のプラチナ・ブラックユニットなども要求されない。ただし無覚醒・汎用ユニットで普通にプレイするなら精鋭と呼べるタイマンユニット一人(死なない範囲で攻撃力重視がよい。攻撃強化があると最高)と、3ヒーラーが欲しいところ。そこさえクリアすれば、多くの人が☆3を狙えるはずだ。
まず最初は下から大量の赤ゴブと、上ルートに教団員。教団員には王子を当て、赤ゴブは援軍金ソルジャー(手持ちがあればいっそ二人出しても良い。定跡どおりA,Bと配置すればいいだろう)とアーチャーあたりで処理できるだろう。
上の教団員は倒すと化け物に変身して復活する。ピピンのスキルを使いつつヒーラーを足して王子を支援しよう。実際には、ソルジャー → 王子差し込み → ソルジャー → アーチャー → 援軍スキル → ヒーラー、と言う手順になるだろうか。
続いて、赤ゴブラッシュと同時に2匹の教団員(これを含め、以降上下に分かれて進軍してくる)。こいつらも化け物に変化するので、範囲攻撃に注意して周囲のユニットが巻き込まれないように、処理。上ルートには王子が居るので、下ルートに精鋭近接を追加だ。これを処理すればもう半分は超えている。
その後更に教団員が、2匹ずつ2派来襲。当然こいつらも変身する。王子を含む二人のブロッカーでは処理仕切れないだろうから、拠点前にアーマーを配置して受ける(精鋭近接の方は攻撃力次第では倒しきれる可能性があるが)。
続いて第三波のゴブリンラッシュ。教団員の相手で手一杯だろうから、それまでにはメイジや砲術士を二人配置しておきたい。
これらを倒しきればクリアとなる。
ピピンと力を合わせ邪な陰謀を葬りされ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
教団員 | ついに見つけたぞ……! この地に王子がいるのは 本当だったようだな。 |
教団員 | 何度も我々の計画を邪魔しおって……ッ! かくなる上は我々の命をかけて魔神ロノベ様の 復活を成就してみせる!! |
アンナ | ピピンさんは下がってください! 危険です。 |
ピピン | いえ、私も戦います! 私も風水士として皆さんを助けたいんです……!! |
教団員 | いいか同胞たちよ。いざというときは 魔神ロノベ様にその身を捧げるのだ。 |
教団員 | もっている骨片をすべて飲み込み、 骨片の力を解放するのだ……ッ!!! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
難易度は前マップよりは落ちているようだ。73匹の長丁場だが、ほとんどは赤ゴブ。前マップで登場した変身教団員が7匹登場するが、ある程度の時間差があるので処理はそう難しくない。また、Nにはゲストユニットのピピンが配置されており、ヒーラーが多少力不足でも彼女が補ってくれるはずだ。
悪天候マップなので注意を要するが、ゲストユニットが風水士なので、ある意味安心である。
50CC60平均あれば、十分に☆3が狙えるはずだ。大量のプラチナ・ブラックユニットなども要求されない。ただし無覚醒・汎用ユニットで普通にプレイするなら精鋭と呼べるタイマンユニット一人(死なない範囲で攻撃力重視がよい。攻撃強化があると最高)と、3ヒーラーが欲しいところ。そこさえクリアすれば、多くの人が☆3を狙えるはずだ。
まず最初は下から大量の赤ゴブと、上ルートに教団員。教団員には王子を当て、赤ゴブは援軍金ソルジャー(手持ちがあればいっそ二人出しても良い。定跡どおりA,Bと配置すればいいだろう)とアーチャーあたりで処理できるだろう。
上の教団員は倒すと化け物に変身して復活する。ピピンのスキルを使いつつヒーラーを足して王子を支援しよう。実際には、ソルジャー → 王子差し込み → ソルジャー → アーチャー → 援軍スキル → ヒーラー、と言う手順になるだろうか。
続いて、赤ゴブラッシュと同時に2匹の教団員(これを含め、以降上下に分かれて進軍してくる)。こいつらも化け物に変化するので、範囲攻撃に注意して周囲のユニットが巻き込まれないように、処理。上ルートには王子が居るので、下ルートに精鋭近接を追加だ。これを処理すればもう半分は超えている。
その後更に教団員が、2匹ずつ2派来襲。当然こいつらも変身する。王子を含む二人のブロッカーでは処理仕切れないだろうから、拠点前にアーマーを配置して受ける(精鋭近接の方は攻撃力次第では倒しきれる可能性があるが)。
続いて第三波のゴブリンラッシュ。教団員の相手で手一杯だろうから、それまでにはメイジや砲術士を二人配置しておきたい。
これらを倒しきればクリアとなる。
一応ブロック箇所の目安としては、序盤に王子を差し込むEと、精鋭ユニットを差し込むJ。そして最後の砦となるAには強力なアーマーを配置するのが良いようだ。
また、3箇所でブロックするのでヒーラーは3人欲しい。
もちろんブロッカーに隣接するCC、O、Qなどにヒーラーを配置してはいけない。ただし悪天候マップなので離しすぎてもいけない。
射程強化持ちのヒーラーや、少々スキルレベルのあがったシーディスをRに配置すると、E,J共にフォロー出来て好適だ。この配置なら他はZ、AAがいいだろう。自然、メイジ等の配置ポイントは消去法でTとSになる。
戦線が崩壊するとしたら王子を含む3体の近接のいずれかが死亡した時なので、近接の予備を用意しておき、撤退・再差し込みを素早く行ってフォローしたい。もちろん死亡したら死亡したで、素早くブロックし直そう。
また、3箇所でブロックするのでヒーラーは3人欲しい。
もちろんブロッカーに隣接するCC、O、Qなどにヒーラーを配置してはいけない。ただし悪天候マップなので離しすぎてもいけない。
射程強化持ちのヒーラーや、少々スキルレベルのあがったシーディスをRに配置すると、E,J共にフォロー出来て好適だ。この配置なら他はZ、AAがいいだろう。自然、メイジ等の配置ポイントは消去法でTとSになる。
戦線が崩壊するとしたら王子を含む3体の近接のいずれかが死亡した時なので、近接の予備を用意しておき、撤退・再差し込みを素早く行ってフォローしたい。もちろん死亡したら死亡したで、素早くブロックし直そう。
別ウィンドウで開きます。
猛追の奪還戦
魔神の骨
忍者と盗賊
紅の包囲網
邪悪な共謀
魔に身を捧げし者
ピピンの決心
猛追の奪還戦
魔神の骨
忍者と盗賊
※8/31の不具合修正により終盤の白忍4体が橋の上で掴めなくなったため参考にする場合は注意
右側のヒーラーとアーチャーの場所を交代。橋の上のアーマーを一つ左下隣に変更で大丈夫なはずです。
右側のヒーラーとアーチャーの場所を交代。橋の上のアーマーを一つ左下隣に変更で大丈夫なはずです。
もしアーマーが3体居るなら、メイジアーマーの代わりにそれを使えば問題は無い。
銀ウイッチ・ネーニャのスキルも多少低くても(射程が短くても)大丈夫。
ただしこの場合、左のヒーラーはさすがに銀では厳しいと見た方がいい。
メイジアーマーの攻撃力が無いため最後は餅つきになるので、忍者でフォローすると早くなる。
※8/31の不具合修正により終盤の白忍4体が橋の上で掴めなくなったため参考にする場合は注意
銀ウイッチ・ネーニャのスキルも多少低くても(射程が短くても)大丈夫。
ただしこの場合、左のヒーラーはさすがに銀では厳しいと見た方がいい。
メイジアーマーの攻撃力が無いため最後は餅つきになるので、忍者でフォローすると早くなる。
※8/31の不具合修正により終盤の白忍4体が橋の上で掴めなくなったため参考にする場合は注意
紅の包囲網
邪悪な共謀
魔に身を捧げし者
上の動画と同じコンセプト。編成に合わせてプレイしやすい方で。
剣士グローリアは必須ではなく、最後の教団員は差し込み+ヒーラーでも対処可能なので、グローリアを持ってない人、育成してない人は最後の部分をアレンジするとよい。
剣士グローリアは必須ではなく、最後の教団員は差し込み+ヒーラーでも対処可能なので、グローリアを持ってない人、育成してない人は最後の部分をアレンジするとよい。
ピピンの決心
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