最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:23:00履歴
(撮影日:2023/11/18)
- イラスト担当はあのにむ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 風水士マール | 風水使い | Lv1 | 918 | 85 | 61 | 5 | 190 | 14 | 11 | 攻撃力+60 防御力+30 | エリアヒール | - | 編 集 |
Lv50 | 1300 | 132 | 108 | |||||||||||
風水士 | Lv1 | 1305 | 133 | 109 | 5 | 220 | 17 | 14 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | |||||
Lv70 | 1642 | 196 | 161 | |||||||||||
風水導士 | Lv1 | 1694 | 204 | 168 | 5 | 235 | 17 | 14 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | エリアヒール ↓ ↑ エリアヒールプラス | 射程アップI | |||
Lv90 | 1985 | 226 | 200 | |||||||||||
風水仙人 | Lv1 | 2084 | 216 | 229 | 5 | 255 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2470 | 240 | 324 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風水使い | 風水士 | 風水導士 | 風水仙人 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
エリアヒール | Lv1 | 15秒攻撃1.2倍、射程1.1倍 範囲内の味方全員を回復する | - | - | - | 14 | - | 29 | 風水士マール 聖なる復讐者ルマリア | 編 集 |
Lv2 | 18秒攻撃1.3倍、射程1.1倍 範囲内の味方全員を回復する | - | - | - | 14 | - | 28 | |||
Lv3 | 20秒攻撃1.4倍、射程1.2倍 範囲内の味方全員を回復する | - | - | - | 13 | - | 27 | |||
Lv4 | 23秒攻撃1.5倍、射程1.2倍 範囲内の味方全員を回復する | - | - | - | 13 | - | 26 | |||
Lv5 | 25秒攻撃1.6倍、射程1.3倍 範囲内の味方全員を回復する | - | - | - | 12 | - | 25 | |||
備考 | - |
通常 | エリアヒール | 25秒攻撃1.6倍射程1.3倍 範囲内の味方全員を回復する | 初動まで13秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | エリアヒールプラス | 35秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍で範囲内全員のHPを回復、終了後「エリアヒール」に変化 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
2014/07/17開始の緊急ミッション「古代の機甲兵」と同時に召喚に実装されたプラチナユニット。
最初に実装された風水使いであり、クラスの強みである同時回復に特化した優秀な性能を持つ。
スキル「エリアヒール」発動中は、回復力・射程が共に増加し範囲内の味方全員のHPを同時に回復する。
範囲内全体回復という稀有な効果だけでなく、回復力・射程の増加で見ても一つのスキルとして十分な効力があり、汎用性が高い。
効果が強力な割に待ち時間が短いため、複数回の使用も十分見込むことができる。
イベントヒストリーで入手できる聖なる復讐者ルマリアが同じスキルを持っているので、スキルのレベル上げもしやすい。
第一覚醒
クラス特性が強化され同時回復数が3体までに増加し、地形ダメージの軽減率が上がるだけでも覚醒の意義は大きい。
覚醒アビリティは「射程アップI」で、これにより射程が15上昇、235にまでアップする。
銀ヒーラー並の低コスト、風水士の弱点をカバーするアビリティにより、序盤から出せる回復役としては破格の性能になる。
第二覚醒 風水仙人
レベル上限が99まで解放され、射程が増加し、同時回復対象数が更に増える。
最終的な射程は272(好感度150%時)となり、第一覚醒ヒーラーを超える長射程となる*1。
スキル中はさらに射程が伸びて353となり、さらに最大4体まで同時回復可能と強力さは折り紙付き。
射程増加と回復数増加の相性が非常によく、彼女単独で賄える場面も増えるだろう。
射程増加効果を持つスキルとの相性も非常に良い。
スキル覚醒 ≪エリアヒールプラス≫
35秒間攻撃力2倍&射程1.5倍で範囲内全員のHPを回復、終了後は通常スキルに変化する。
一度しか使用できない初回強化型だが、発動中は高い回復力で広範囲の味方を支えることができる。
持続が長くなった分だけ2回目の使用が遅れるが、待ち時間は変わらないのでスキル覚醒によるデメリットはほぼない。
反面、エリアヒールの回転率を活かして連続使用するならば、初回のみ強化では恩恵はあまり大きくないともいえる。
回復しようとしている最中にマールのスキルを発動すると、現在のモーションをキャンセルして新たに構えなおす。
回復後の硬直もキャンセルできるため、回復エフェクトが出た直後にスキル発動を押すことで1回だけ疑似連続回復を行える。
積極的に活用するべきというわけではないのだが、タイミングを少しだけコントロールできるため何かの役に立つかもしれない。
余談
最初に実装された風水使いであり、クラスの強みである同時回復に特化した優秀な性能を持つ。
スキル「エリアヒール」発動中は、回復力・射程が共に増加し範囲内の味方全員のHPを同時に回復する。
範囲内全体回復という稀有な効果だけでなく、回復力・射程の増加で見ても一つのスキルとして十分な効力があり、汎用性が高い。
効果が強力な割に待ち時間が短いため、複数回の使用も十分見込むことができる。
イベントヒストリーで入手できる聖なる復讐者ルマリアが同じスキルを持っているので、スキルのレベル上げもしやすい。
第一覚醒
クラス特性が強化され同時回復数が3体までに増加し、地形ダメージの軽減率が上がるだけでも覚醒の意義は大きい。
覚醒アビリティは「射程アップI」で、これにより射程が15上昇、235にまでアップする。
銀ヒーラー並の低コスト、風水士の弱点をカバーするアビリティにより、序盤から出せる回復役としては破格の性能になる。
第二覚醒 風水仙人
レベル上限が99まで解放され、射程が増加し、同時回復対象数が更に増える。
最終的な射程は272(好感度150%時)となり、第一覚醒ヒーラーを超える長射程となる*1。
スキル中はさらに射程が伸びて353となり、さらに最大4体まで同時回復可能と強力さは折り紙付き。
射程増加と回復数増加の相性が非常によく、彼女単独で賄える場面も増えるだろう。
射程増加効果を持つスキルとの相性も非常に良い。
スキル覚醒 ≪エリアヒールプラス≫
35秒間攻撃力2倍&射程1.5倍で範囲内全員のHPを回復、終了後は通常スキルに変化する。
一度しか使用できない初回強化型だが、発動中は高い回復力で広範囲の味方を支えることができる。
持続が長くなった分だけ2回目の使用が遅れるが、待ち時間は変わらないのでスキル覚醒によるデメリットはほぼない。
反面、エリアヒールの回転率を活かして連続使用するならば、初回のみ強化では恩恵はあまり大きくないともいえる。
回復しようとしている最中にマールのスキルを発動すると、現在のモーションをキャンセルして新たに構えなおす。
回復後の硬直もキャンセルできるため、回復エフェクトが出た直後にスキル発動を押すことで1回だけ疑似連続回復を行える。
積極的に活用するべきというわけではないのだが、タイミングを少しだけコントロールできるため何かの役に立つかもしれない。
余談
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このページへのコメント
覚醒アビと第二覚醒やリングで射程が272までパワーアップするから
風水師ではありえないほどの射程キャラになるよね子のキャラ
ただリンネが手に入ると本当に使わなくなる
大討伐で強制麻痺出てくるからこちらの方が役に立つときはあるけど
>大討伐で強制麻痺出てくるからこちらの方が役に立つときはあるけど
別に異常回復や耐性があるわけでもないからマジで意味分からん
リンネだと強制麻痺でスキル切れて再会まで時間かかるから、長射程がスキルによらないマーレの方が・・・の意味かな?
まあ、その状況でもマーレ使うかというと微妙だが
マーレじゃねぇよ。マールだよ、俺
強制麻痺クエストなら風水よりもヒーラーの方が優先度高いな
ヒーラーは範囲内の麻痺を軽減する効果があるし、その上ハイエロなら本人が麻痺無効
そうだな
ドゥマおじや水イーリスはハイエロになれてS覚でマルチヒールも出来るし、
そもそもリアナならスキルで麻痺対策も出来るもんな
更にこうして挙げたの全員、イベユニ枠でもあるし
リングの追加でさらに射程がアップ
ここまでくるとなかなかじゃないの?
相当強い部類なんだけどリンネとサーリアに挟まれて何とも言えない立ち位置にいる
性能は普通に高くて強力なのに上にやべー奴がいるせいでさっぱり目立たない悲しい子。でも性能は冗談抜きに良いし可愛いからウチでは主力。
第二覚醒マールを使ってみて思ったけど、風水仙人の防御増加と好感度防御のおかげで思った以上にカチンコチンで驚いた。
ラクダ兵のクロスボウで撃たれても平然としてた。
第二でまとった服のおかげかねえ。
カミラ姉もこれくらい硬くなってくれると嬉しいんだけどな。
第二覚醒したら、スカートを履くことを覚えてくれたので嬉しかった。やはり見えすぎるより見えそうで見えないほうが…良い!