最終更新:ID:jByMYinhhw 2020年04月18日(土) 01:53:54履歴
SM066 魔神の大口 | ||
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魔界の瘴気が無いので神器王子を急いで設置する必要も無く、コスト繰りも魔界よりシビアにならずに済む。
遠距離配置が極端で、しかも右側3マスは青スライムや水エレメントの激しい攻撃に晒されるため活用は困難。
主戦力は近接メンバーになるが、物理、魔法、貫通、範囲攻撃、回復と各種役割での高い水準が要求される。
敵数は多いが奇襲してくる敵もほぼいないので純粋なユニットパワーの勝負になりがち。このMAPで詰まる人は育成を進めよう。
遠距離配置が偏る中で前線が常時激しい攻撃に晒され続けるので回復が間に合わない場面も出てくる。
隠密や撤退支援、複数回差し込める魔神やトークンがいると攻略の助けになるだろう。
なんといってもキツイのは各色アシッドスライム。攻撃速度が高く遠距離やブロックしていない近接も舐めるように溶かしていく。しっかりと隔離して各個撃破していきたい。
青→物理攻撃が通るので物理攻撃職でできるだけ対処
緑→物理防御が高く魔法攻撃をしてくるので魔法攻撃職でできるだけ対処
黒→貫通攻撃職がいればこちらに。物理魔法問わず単純なユニットパワーが高いものも積極的にぶつけたい。
敵の侵攻はいくつかの波に分かれている。
まずは第一波。
上から1・2段目に水エレメントと青酸スライムが襲い掛かるので物理攻撃職で対処。左側の遠距離マスも活用しよう。
終盤の酸スライムにトークンや魔神の差し込みをし、接敵タイミングをずらすと複数抱えて前線が崩壊せずに済む。
青スライムが途切れるところから第二波。
緑酸スライムが上から2〜4段目をうろうろしながら近づいてくる。魔法攻撃職で適切に対処。
同時に1・2段目にはアリのラッシュが来るが特に問題にはならないだろう。
この波では右側の遠距離マスを攻撃されないので一時的に活用するのも良い。
続いて第三波。
1・2段目を大量の水エレメントが進行してくる。複数ターゲットにより遠距離マスが巻き込まれやすいので注意。
黒酸スライムが登場したら第四波。
1・2段目を進む青・黒酸スライムと蛇行する緑酸スライムの混成部隊によるラッシュが最後まで途切れず続く。
また、Dのあたりから水エレメントが奇襲してくるので遠距離職のHPにも気を配る必要がある。
酸スライムは移動速度が高くないので遠距離攻撃可能なユニット(特にキョンシー等の回復不可職)は通り過ぎてから配置した方が安全に対処できる。
なお、ウィッチ等の鈍足化攻撃はラッシュの密度を高めて前衛の受ける瞬間ダメージを増やしてしまうおそれがあるので取り扱い注意。
敵の全ステータスがアップ
もしユニットパワーが有り余っていればそのままの陣容でも押し切れる。
もしパワー不足で敵のマルチロック攻撃に苦戦するなら神和ぎの踊り子ミヤビ覚醒スキルのような引きつけ無効化スキルを使うのも手か。
もしユニットパワーが有り余っていればそのままの陣容でも押し切れる。
もしパワー不足で敵のマルチロック攻撃に苦戦するなら神和ぎの踊り子ミヤビ覚醒スキルのような引きつけ無効化スキルを使うのも手か。
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このページへのコメント
>もしパワー不足で敵のマルチロック攻撃に苦戦するなら神和ぎの踊り子ミヤビ覚醒スキルのような引きつけ無効化スキルを使うのも手か。
★4でこれを試したときは、二覚真っ黒編成でしたので、もともと楽なのがさらに楽になったくらいの感触でした。
もしユニットが揃っていない状態でここに挑むときにわずかでも参考になればと思います。
魔界アリが出るのに書いてないですね
なんだこの落書きみたいな攻略メモは