最終更新: vedy3yjehzmse26mlabr 2019年01月07日(月) 14:24:13履歴
SM051 密林の強者 | ||
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とにかく敵がたくさん出てくる。その数100匹。ブロック数と共に殲滅力が要求される。さくっと殺さないとブロックを抜けられてしまうのだ。
ここは敵をブロックしつつ、スキルがたまれば複数の敵を攻撃できるソードマスター、メイジアーマー、ペガサスナイト(強さよりスキルの回転が重要)、黒エンジェルなどを用意していきたい。
結構特種なユニットが必要な意味もあるが、強敵らしいものは出て来ないので一応覚醒は不要だ。CC60平均あれば、☆3もしくはドロップコンプが狙えるだろう。
初動はA,Hに援軍ソルジャーを展開、が普通だろうが、3匹抱え込むと結構危ないことに。初動をこれでいくなら、I,Bの順で王子などでブロックしてやろう。
シーディスやフェドラならスキルでRからEにヒールが届くので、Eにアーマーを配置し、Oからビショップで焼き払ってしまうのも一興。ビショップならいざと言う時にアーマーを回復できる。
ちなみにスキル無しでも第二覚醒サーリア(射程285)ならRからEへ届くが、一時覚醒のみの275では届かないので注意。
ここは敵をブロックしつつ、スキルがたまれば複数の敵を攻撃できるソードマスター、メイジアーマー、ペガサスナイト(強さよりスキルの回転が重要)、黒エンジェルなどを用意していきたい。
結構特種なユニットが必要な意味もあるが、強敵らしいものは出て来ないので一応覚醒は不要だ。CC60平均あれば、☆3もしくはドロップコンプが狙えるだろう。
初動はA,Hに援軍ソルジャーを展開、が普通だろうが、3匹抱え込むと結構危ないことに。初動をこれでいくなら、I,Bの順で王子などでブロックしてやろう。
シーディスやフェドラならスキルでRからEにヒールが届くので、Eにアーマーを配置し、Oからビショップで焼き払ってしまうのも一興。ビショップならいざと言う時にアーマーを回復できる。
ちなみにスキル無しでも第二覚醒サーリア(射程285)ならRからEへ届くが、一時覚醒のみの275では届かないので注意。
このページへのコメント
☆4。S黒エフトラ、Tちびルフレ、DKエレメンタル、R白ソラス、AAアリサ、L王子。初動で数を減らしておかないと、そのまま押し切られる。序盤を凌いだら、終盤の大侵攻に備えて仕込みをしておく。エレメンタルは死んだら置き直す。エフトラが少し削れてたのでヒーラーと避雷針を置いたけど、要らなそうだった。
黒エフトラとか使ってる時点で何の参考にもならないと思うんですがねぇ…?
そう思うんだったら、黒エフトラ1人でクリアしてみてください。
ここでエフトラを持ち出すことがどれくらい的外れかも理解できてないなら半年くらいROMったらどうですか
あなたの駄文は何一つ攻略に寄与することがないので無意味です
まあ☆4の情報がページにないし、クリア編成をあげること自体は悪くないとは思うが黒エフトラはねぇ。
エフトラ入れるならちびルフレとかアリサとかのとこももっといいユニでいいだろってなっちゃうよ。
こんな簡単なとこじゃなくて魔神16☆4を攻略してくださいおねがいします
☆4は暗殺祭りしろ、と受け取った
初見は数に圧倒されてメイジ出せるまで粘れないしどうしようかと思ったけど
s覚醒モーレットを3手目に出したら
序盤1体は抜けられたけど何とかスキルで立て直せて☆1は取れた
>シーディスならRからEにヒールが届くので、Eにアーマーを配置し、Oからビショップで焼き払ってしまうのも一興。ビショップならいざと言う時にアーマーを回復できる。
>ちなみに覚醒サーリア(距離275)でもRからEへは届かないので注意。
これおかしいだろ
スキル発動中のシーディスなら〜じゃないと
2015年11月05日(木)15:00 から開始のマップ