最終更新:ID:pcKE5+/PdA 2023年12月02日(土) 17:04:28履歴
(撮影日:2023/05/15)
- イラスト担当はたいちょ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 雷爪道士レイメイ | キョンシー | Lv1 | 1571 | 264 | 313 | 0 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | 天雷招来 | - | 編 集 |
Lv70 | 2296 | 511 | 407 | |||||||||||
屍道士 | Lv1 | 2290? | 534? | 397? | 0 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | 天雷招来 ↓ ↑ 遠雷の仙力 | 屍体活性 | |||
Lv90 | 3152? | 610? | 527? | |||||||||||
屍霊仙 | Lv1 | 3251? | 677? | 541? | 0 | 1 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 4320 | 780 | 708 |
キョンシー | 屍道士 | 屍霊仙 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
- 屍体活性
- 出撃メンバーにいるだけでアンデッド属性ユニットのHP、攻撃力、防御力+5%
通常 | 天雷招来 | 60秒攻撃力と射程が1.5倍 遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵3体まで同時に攻撃 | 初動まで55秒 | 回復まで110秒 |
覚醒 | 遠雷の仙力 | 攻撃力と射程1.8倍 遠距離攻撃に専念する 自動発動+効果時間無限 | 初動まで27秒 | 回復まで55秒 |
2017/03/09に実装された、アイギス最初のキョンシー。レアリティはプラチナ。
回復不可という不安定要素はあるが、強力な攻撃性能が魅力的なユニット。
召喚枠だけに能力値が高く、脇道からの援護射撃というキョンシーの得意分野を高水準にこなしてくれる。
スキル「天雷招来」を発動すると60秒間攻撃力と射程が1.1〜1.5倍に上昇。遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵を3体まで攻撃できる。
呪術師の3体同時攻撃とは違い攻撃タイミングが個別判定となっている*1ため、一切のロスなく攻撃の手数を稼ぐことが出来る。
持続時間も優秀で、育て上げればほとんどの敵の射程外からラッシュを殲滅できるが、強力なスキルだけに待ち時間は長め。
ミッション中に何度も使用できないことを念頭に運用したい。
キョンシーの中でも汎用性に秀で、クラス自体の強みと弱みをしっかり理解していればとても使い勝手の良いユニットである。
運良く入手出来たら、色々なところで起用してみるとよいだろう。
第一覚醒
アビリティ「屍体活性」により、編成にいるだけでアンデッド属性のHP・攻撃・防御を5%アップさせる。
自分にも効果があり、コストにも変化がなく純粋に強くなるので積極的に覚醒させたい。
受け性能が重要なヴァンパイアロードやヴァンパイアプリンセスなどの耐久を強化できるのもありがたい。
第二覚醒 屍霊仙
HP・攻撃・防御が上昇するのに加え、敵ブロック時には攻撃防御1.3倍、50%の確率で貫通以外の攻撃を無効化する特性を得る。
そもそもブロックや被弾を避ける運用が望ましいので特性を発揮させる機会は少ないだろうが、抱えた敵の早期排除や被ダメージ抑制には確実に効果がある。
特に無効化は好感度限界突破によって得る回避と別に判定されるので、物理攻撃なら被弾確率を40%以下に抑えることができる。
敵をブロック中に通常スキルを発動すれば1.3倍状態で3体同時攻撃をすることができ、火力も上々。
とはいえ能力値の上昇だけでも第二覚醒の恩恵は充分である。
スキル覚醒 ≪遠雷の仙力≫
攻撃力と射程1.8倍、遠距離攻撃に専念し自動発動+効果時間無限。麻痺させられても復帰から55秒後に再発動可能。
置いて27秒後に自動で、450もの超長射程で高火力貫通の遠距離攻撃を行い、しかも時間制限なしというのはかなり魅力的。
キョンシーとしての汎用性に磨きをかけるスキルであり、元スキルの初動の遅さが気になっていた王子にとっては充分検討に値するだろう。
最大のデメリットはやはり、ラッシュ殲滅には非常に強力であった3体同時攻撃が失われること。
ラッシュ殲滅力がほしいなら通常スキル、そうでないなら覚醒スキルと切り替えて使うとよい。
余談
回復不可という不安定要素はあるが、強力な攻撃性能が魅力的なユニット。
召喚枠だけに能力値が高く、脇道からの援護射撃というキョンシーの得意分野を高水準にこなしてくれる。
スキル「天雷招来」を発動すると60秒間攻撃力と射程が1.1〜1.5倍に上昇。遠距離攻撃に専念し、範囲内の敵を3体まで攻撃できる。
呪術師の3体同時攻撃とは違い攻撃タイミングが個別判定となっている*1ため、一切のロスなく攻撃の手数を稼ぐことが出来る。
持続時間も優秀で、育て上げればほとんどの敵の射程外からラッシュを殲滅できるが、強力なスキルだけに待ち時間は長め。
ミッション中に何度も使用できないことを念頭に運用したい。
キョンシーの中でも汎用性に秀で、クラス自体の強みと弱みをしっかり理解していればとても使い勝手の良いユニットである。
運良く入手出来たら、色々なところで起用してみるとよいだろう。
第一覚醒
アビリティ「屍体活性」により、編成にいるだけでアンデッド属性のHP・攻撃・防御を5%アップさせる。
自分にも効果があり、コストにも変化がなく純粋に強くなるので積極的に覚醒させたい。
受け性能が重要なヴァンパイアロードやヴァンパイアプリンセスなどの耐久を強化できるのもありがたい。
第二覚醒 屍霊仙
HP・攻撃・防御が上昇するのに加え、敵ブロック時には攻撃防御1.3倍、50%の確率で貫通以外の攻撃を無効化する特性を得る。
そもそもブロックや被弾を避ける運用が望ましいので特性を発揮させる機会は少ないだろうが、抱えた敵の早期排除や被ダメージ抑制には確実に効果がある。
特に無効化は好感度限界突破によって得る回避と別に判定されるので、物理攻撃なら被弾確率を40%以下に抑えることができる。
敵をブロック中に通常スキルを発動すれば1.3倍状態で3体同時攻撃をすることができ、火力も上々。
とはいえ能力値の上昇だけでも第二覚醒の恩恵は充分である。
スキル覚醒 ≪遠雷の仙力≫
攻撃力と射程1.8倍、遠距離攻撃に専念し自動発動+効果時間無限。麻痺させられても復帰から55秒後に再発動可能。
置いて27秒後に自動で、450もの超長射程で高火力貫通の遠距離攻撃を行い、しかも時間制限なしというのはかなり魅力的。
キョンシーとしての汎用性に磨きをかけるスキルであり、元スキルの初動の遅さが気になっていた王子にとっては充分検討に値するだろう。
最大のデメリットはやはり、ラッシュ殲滅には非常に強力であった3体同時攻撃が失われること。
ラッシュ殲滅力がほしいなら通常スキル、そうでないなら覚醒スキルと切り替えて使うとよい。
余談
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このページへのコメント
150%も大概だったが2覚先がブロ時バフで草も生えない
どんだけ長距離砲のレイメイにブロックさせたいねん
いうてもう片方も肩代わりトークン追加とかいう使いようはあるだろうけど積極的に活用するかと言われると微妙な奴だし
ステの伸び自体はこっちの分岐のが大きいからまぁ良いんでないか
ブロバフなんておまけですえろい人には(ry
50%無効化の方が本命よ
回復不可なんだから被弾しないに越したことはないでしょ
広範囲攻撃やらスリップ攻撃やら全体攻撃やら仕掛けてくる敵も増えてきたからね
見た目もなんかめっちゃ接近戦やる気やしな。
っつーか、HP回復できない&遠距離攻撃のキョンシーのブロックを強化するという運営がおかしい
フーロンいなかったら
射程×1.2倍分岐とHP回復できる分岐になってた可能性が微レ存だった
雑感の余談に「生前は暗殺者だった(本人談)」ってあるけど、
好感度台詞を見る限りキョンシーにされた後で暗殺者として
使われてたみたいだから間違ってるよね
一般版のイベントでは一人目の老師が「この身体になる前」のレイメイを「暗殺者に育てた」後、二人目の老師によってキョンシーにされたと言っているから、間違いではないよ
一般版のイベントでは一人目の老師が「この身体になる前」のレイメイを「暗殺者に育てた」後、二人目の老師によってキョンシーにされたと言っているから、間違いではないよ
うっかり連投……
あ〜そっちで言及されてたのか!
一般版のイベントはノーチェックだったわ
感謝の気持ちを込めて貫通雷撃!
軽くて射程あって貫通、飯が食えるので放置には現役
死んでもカレーが食えるってすばらしい
通常とS覚で得意不得意が分かれるし、通常スキルのWT・CTを短くして欲しさがある。