- 毎日00:00に1ミッションずつ追加
- ミッション中にドロップするユニットやアイテムを全て(ドロップ1〜3)揃えると、コンプリートボーナスとしてゴールドユニットLv1が仲間に。
- 期間合計7体のゴールドユニットを入手できる
- スタミナ消費12の「除夜の魔群」「姫達の初参り」については初回確定ドロップ
- ☆3獲得後は一部の敵が変化し、その特定の敵を倒すと水着の政務官アンナ(ドロップ4)が一定確率でドロップ
- スタミナ消費12の「除夜の魔群」「姫達の初参り」については水着の政務官アンナは確定ドロップする
- 初回ドロップ確定。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- ☆3獲得後は一部の敵が変化し、その特定の敵を倒すと水着の政務官アンナが一定確率でドロップ
- 水着アンナは初回ドロップ確定の対象外。
- スタミナ消費12の「除夜の魔群」「姫達の初参り」については確定ドロップする
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | コンプ報酬 | ☆3獲得後 | ||
酒呑童子の娘 | 30 | 1200 | 15 | 53 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー×2 | ||
2 | 300 | 10 | 8 | 銀の聖霊シリル | 鉄甲闘士モモLv1 | 水着の政務官アンナLv8 | ||
浜辺のスイカ割り | 30 | 1200 | 10 | 57 | 門弟の風水士フェイLv8 | 魔水晶(1)×2 | ||
2 | 300 | 10 | 8 | 一般ワイン | お宝泥棒レダLv1 | 水着の政務官アンナLv8 | ||
除夜の魔群 | 90 | 3000 | 40 | 108 | 技強化の精霊クリスティア | 白金の精霊セリア | ||
12 | 500 | 10 | 8 | ダイヤ | 見習い魔術師メーリスLv1 | 水着の政務官アンナLv8 | ||
砲科学校の合同訓練 | 30 | 1200 | 15 | 15 | 魔水晶(3) | ゴールドアーマー×2 | ||
2 | 300 | 10 | 8 | 金の聖霊ニナ | 年賀の祝盾レアンLv1 | 水着の政務官アンナLv8 | ||
姫達の初参り | 90 | 3000 | 6 | 6 | 技強化の精霊クリスティア | 黒の聖霊フローリカ | ||
12 | 500 | 10 | 8 | ダイヤ | テミスLv1 | 水着の政務官アンナLv8 | ||
キャリーの初夢 | 30 | 1200 | 20 | 100 | 聖霊女王グラディス | 千年ワイン | 時間経過によるコスト回復なし | |
2 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(2) | 槍騎兵キャリーLv1 | 水着の政務官アンナLv8 | ||
闇の不死鳥 | 50 | 1800 | 20 | 29 | 極上酒×2 | 黒の聖霊フローリカ | 出撃時の初期HP減少:小(20%) | |
6 | 400 | 10 | 8 | ルビー | 竜騎士アベルLv1 | 水着の政務官アンナLv8 |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ☆3獲得後 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | コンプ報酬 | |||
酒呑童子の娘 | 30 | 1200 | 50 | 53 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー×2 | 水着の政務官アンナ | |
2 | 300 | 10 | 8 | 銀聖霊シリル | 鉄甲闘士モモLv1 | |||
浜辺のスイカ割り | 30 | 1200 | 45 | 57 | 門弟の風水士フェイLv8 | 魔水晶(1)×2 | 水着の政務官アンナ | |
2 | 300 | 10 | 8 | 一般ワイン | お宝泥棒レダLv1 | |||
除夜の魔群 | 90 | 3000 | 50 | 108 | 技強化聖霊クリスティア | 白金聖霊セリア | 水着の政務官アンナ | |
12 | 500 | 10 | 8 | ダイヤ | 見習い魔術師メーリスLv1 | |||
砲科学校の合同訓練 | 30 | 1200 | 15 | 15 | 魔水晶(3) | ゴールドアーマー×2 | 水着の政務官アンナ | |
2 | 300 | 10 | 8 | 金聖霊ニナ | 年賀の祝盾レアンLv1 | |||
姫達の初参り | 90 | 3000 | 6 | 6 | 技強化聖霊クリスティア | 黒聖霊フローリカ | 水着の政務官アンナ | |
12 | 500 | 10 | 8 | ダイヤ | テミスLv1 | |||
キャリーの初夢 | 30 | 1200 | 99 | 100 | 聖霊女王グラディス | 千年ワイン | 水着の政務官アンナ | |
2 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(2) | 槍騎兵キャリーLv1 | |||
闇の不死鳥 | 50 | 1800 | 25 | 29 | 極上酒×2 | 黒聖霊フローリカ | 水着の政務官アンナ | |
6 | 400 | 10 | 8 | ルビー | 竜騎士アベルLv1 |
囚われた鬼刃衆を救うべく、
王子達は鬼刃姫に協力する。
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ゴールドラッシュ1日目。
NPCとして左上に酒呑童子の娘鬼刃姫が配置されている。彼女は強力なステータスを持っておりまず負けることはないだろう。
だが、上側の拠点にも餓鬼が大量に迫るので、あくまで最後の手段としてとらえておこう。
開幕からいきなり女鬼が3体配置され、ゆるやかに右に回り、やがて去っていく。こいつらが実質のボスで、言わば可愛くなったアースエレメンタルのような性能を持つ。
狭いとはいえ小範囲に同時に攻撃力1500と非常に高い威力の物理攻撃を行い、「近・遠距離問わず攻撃範囲に敵がいれば攻撃を行う」。
近接ユニットで鬼を1体ずつ殴り倒す場合、かなりの強ユニットが必要*1。
だが普通にやっていてはまともに勝てないため、まずは右端の黄餓鬼が湧き出す道の最奥にソルジャーを置いて、女鬼の退散までそこで処理し続けることになる。
途中で出てくる青鬼の火力が非常に高いため、そのあたりでソルジャーを張り替えることになるだろう。
尚、敵が湧いてくるポイントに白の皇帝を置き、雑魚を切飛ばしつつ鬼に攻撃する手もある。
黄餓鬼の出現と最初の青鬼が出た後、並天狗が4体出現する。杖は持っていないが、こいつを迎撃する対空要員を用意しよう。
2回めの鬼出現と同時に後半が始まり、大量の黄餓鬼がザラザラと上下の道に流し込まれる。ここまで来たら女鬼もほとんど去っているはずなので、
メイジや砲術士といった範囲攻撃ユニットを投入してまるごと焼き払ってしまおう。
なおクリア済みだとこの2回めの青鬼のうち1体が赤鬼に変わっており、こいつが低確率で水着の政務官アンナを落とす。
女鬼に殴られずに安全に配置できるポイントは、
拠点回りの遠距離2か所・左上の橋の上の近接・橋の真下の遠距離・右上端の近接の計5か所。
右上端にソルジャー、橋の上に王子を置き、その下にアーチャーやヴァンパイアハンター、後ろの遠距離マスにパイレーツなど長射程ユニットを配置しよう。
右上端は餓鬼や青鬼の通り道かつ回復援護ができないので、青鬼が出てくる辺りで硬いユニットに変えるか最初からブロック0の忍者・仙人/仙猿を置くといい。
王子達は鬼刃姫に協力する。
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ゴールドラッシュ1日目。
NPCとして左上に酒呑童子の娘鬼刃姫が配置されている。彼女は強力なステータスを持っておりまず負けることはないだろう。
だが、上側の拠点にも餓鬼が大量に迫るので、あくまで最後の手段としてとらえておこう。
開幕からいきなり女鬼が3体配置され、ゆるやかに右に回り、やがて去っていく。こいつらが実質のボスで、言わば可愛くなったアースエレメンタルのような性能を持つ。
狭いとはいえ小範囲に同時に攻撃力1500と非常に高い威力の物理攻撃を行い、「近・遠距離問わず攻撃範囲に敵がいれば攻撃を行う」。
近接ユニットで鬼を1体ずつ殴り倒す場合、かなりの強ユニットが必要*1。
だが普通にやっていてはまともに勝てないため、まずは右端の黄餓鬼が湧き出す道の最奥にソルジャーを置いて、女鬼の退散までそこで処理し続けることになる。
途中で出てくる青鬼の火力が非常に高いため、そのあたりでソルジャーを張り替えることになるだろう。
尚、敵が湧いてくるポイントに白の皇帝を置き、雑魚を切飛ばしつつ鬼に攻撃する手もある。
黄餓鬼の出現と最初の青鬼が出た後、並天狗が4体出現する。杖は持っていないが、こいつを迎撃する対空要員を用意しよう。
2回めの鬼出現と同時に後半が始まり、大量の黄餓鬼がザラザラと上下の道に流し込まれる。ここまで来たら女鬼もほとんど去っているはずなので、
メイジや砲術士といった範囲攻撃ユニットを投入してまるごと焼き払ってしまおう。
なおクリア済みだとこの2回めの青鬼のうち1体が赤鬼に変わっており、こいつが低確率で水着の政務官アンナを落とす。
女鬼に殴られずに安全に配置できるポイントは、
拠点回りの遠距離2か所・左上の橋の上の近接・橋の真下の遠距離・右上端の近接の計5か所。
右上端にソルジャー、橋の上に王子を置き、その下にアーチャーやヴァンパイアハンター、後ろの遠距離マスにパイレーツなど長射程ユニットを配置しよう。
右上端は餓鬼や青鬼の通り道かつ回復援護ができないので、青鬼が出てくる辺りで硬いユニットに変えるか最初からブロック0の忍者・仙人/仙猿を置くといい。
プラチナアーマー:撃破数36の青鬼
ゴールドアーマー:撃破数14の黄餓鬼/終盤の黄餓鬼ラッシュの中の1体
シリル:赤カラス天狗の3番目(最後)
水着アンナ(☆3後):プラチナアーマーを落とす青鬼に続いてやってくる赤鬼
ゴールドアーマー:撃破数14の黄餓鬼/終盤の黄餓鬼ラッシュの中の1体
シリル:赤カラス天狗の3番目(最後)
水着アンナ(☆3後):プラチナアーマーを落とす青鬼に続いてやってくる赤鬼
束の間の余暇を楽しむ王子達に、
新たな果物の魔物の脅威が迫る……?
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
一転、冬のイベントなのに真夏のマップへ移る。
マップ右端に水着の政務官アンナが配置されているが、効果範囲の狭さと効果の低さ、初動のバカンスもありほぼネタユニットと思っておこう。
さてマップ開始と同時に、どうやらビフロンスに魂を捧げていたはずのカボチャ達がスイカに憑依してしまったらしく、カボチャ…いやスイカの魔物が9体現れる。
こいつらは見た目こそ愉快だが、攻撃力150(下限30)の物理攻撃をヒーラーと同じ範囲から超高速で7連射してくるため、防御力のないユニットだとあっという間に削り殺され、
仮に防御力があっても多数から攻撃されればひとたまりもない。
ただし、最初の説明通り放っておくと右側に退散して撃破扱いになる上、最初から配置されたスイカは倒しても何も落とさない。
よってこのマップはいかにスイカを無視して他の敵を拠点に通さないか、というマップとなる。
スイカの射程が広い上、開幕からしばらくはその場から動かないため、その状態での安全地帯は右端の近接配置マス2列のみ。
そこで、初手はまず右端〜1つ手前にソルジャーを上下に1体ずつ並べ、初期のゴブリンをスイカの手の届かないところで迎撃しコストを稼ごう。
そのうちスイカが右側に動き出すので、適当なタイミングでソルジャーを撤退させて左に行かせよう。
問題はスイカの右端が動き出した頃で、スイカの左端側が動かないうちから本格的にゴブリンラッシュが始まる。
とにかく回復ユニット、特に(自己)回復に専念できる神官戦士を並べて、なんとかしてゴブリンを受けきれる態勢を整えよう。
一番下の列のみ、ヤシの木で近接配置マスが一部欠けているが、下端を行くゴブリンは一旦中央にまとまった後中央列をすり抜けて拠点へ直行するため、
下側でブロックするかメイジ・ビショップで焼き払わないといけない。ゴブリンたちは揃って脆いので忍者を並べるのも効果的。
クリア後は最後の最後にスイカが下から1体だけ現れ、こいつが水着の政務官アンナを落とす。
スイカは攻撃しだすとまともに動かなくなるため、高防御の差し込みユニットと回復役を用意しておくと吉。
なお、スイカを全滅させたい場合は動かないうちに射程の長いミルノや重装砲兵で吹っ飛ばすか、シノを中央に突っ込ませて即点火し鉄砲玉にすると楽。
覚醒したラクシャーサかメルヴィナがいるならスイカの中央に突っ込んで爆発させれば簡単に対処できる。
そういった面子がいない場合は忍者と神官戦士を並べて回復が耐えられる圏内まで切り崩し、
スイカが射程に入ったらヒーラー+壁ユニットを一気に配置して押し切るなどテクニックが必要になる。
新たな果物の魔物の脅威が迫る……?
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
一転、冬のイベントなのに真夏のマップへ移る。
マップ右端に水着の政務官アンナが配置されているが、効果範囲の狭さと効果の低さ、初動のバカンスもありほぼネタユニットと思っておこう。
さてマップ開始と同時に、どうやらビフロンスに魂を捧げていたはずのカボチャ達がスイカに憑依してしまったらしく、カボチャ…いやスイカの魔物が9体現れる。
こいつらは見た目こそ愉快だが、攻撃力150(下限30)の物理攻撃をヒーラーと同じ範囲から超高速で7連射してくるため、防御力のないユニットだとあっという間に削り殺され、
仮に防御力があっても多数から攻撃されればひとたまりもない。
ただし、最初の説明通り放っておくと右側に退散して撃破扱いになる上、最初から配置されたスイカは倒しても何も落とさない。
よってこのマップはいかにスイカを無視して他の敵を拠点に通さないか、というマップとなる。
スイカの射程が広い上、開幕からしばらくはその場から動かないため、その状態での安全地帯は右端の近接配置マス2列のみ。
そこで、初手はまず右端〜1つ手前にソルジャーを上下に1体ずつ並べ、初期のゴブリンをスイカの手の届かないところで迎撃しコストを稼ごう。
そのうちスイカが右側に動き出すので、適当なタイミングでソルジャーを撤退させて左に行かせよう。
問題はスイカの右端が動き出した頃で、スイカの左端側が動かないうちから本格的にゴブリンラッシュが始まる。
とにかく回復ユニット、特に(自己)回復に専念できる神官戦士を並べて、なんとかしてゴブリンを受けきれる態勢を整えよう。
一番下の列のみ、ヤシの木で近接配置マスが一部欠けているが、下端を行くゴブリンは一旦中央にまとまった後中央列をすり抜けて拠点へ直行するため、
下側でブロックするかメイジ・ビショップで焼き払わないといけない。ゴブリンたちは揃って脆いので忍者を並べるのも効果的。
クリア後は最後の最後にスイカが下から1体だけ現れ、こいつが水着の政務官アンナを落とす。
スイカは攻撃しだすとまともに動かなくなるため、高防御の差し込みユニットと回復役を用意しておくと吉。
なお、スイカを全滅させたい場合は動かないうちに射程の長いミルノや重装砲兵で吹っ飛ばすか、シノを中央に突っ込ませて即点火し鉄砲玉にすると楽。
覚醒したラクシャーサかメルヴィナがいるならスイカの中央に突っ込んで爆発させれば簡単に対処できる。
そういった面子がいない場合は忍者と神官戦士を並べて回復が耐えられる圏内まで切り崩し、
スイカが射程に入ったらヒーラー+壁ユニットを一気に配置して押し切るなどテクニックが必要になる。
女神が呼び出した108の強者達。
持てる戦力を終結し魔物を迎え撃て!
上級(☆1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
仙猿ファーから始まり魔王に至るまで、今年一年のイベントで登場したボス級の敵がわんさか登場するボスラッシュ。
アイギス史上一番豪華なステージと言っても過言ではないだろう。
説明書きの通り108体の敵が出てくるが、ライフが40もある。上級相当であるため敵の攻撃の威力も控え目。加えて、ボスラッシュとはいえ、前半の敵の攻撃はあまり激しくはない。
従って、前半69体の敵を倒せれば☆1クリアは出来る。そして、前半70体程度を倒せれば、ドロップアイテムは一通り揃うためメーリスも受け取れる。☆3クリアは無理でもこれならそう難しくはない。
あくまで☆1を狙う場合の難易度が上級である。☆3を狙う場合、難易度は跳ね上がり神級並と言っても過言ではない。スタミナ消費も大きいのでドロップさえコンプできれば☆1のままスルーしてもいいだろう。
持てる戦力を終結し魔物を迎え撃て!
上級(☆1獲得の目安:平均Lv50)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
仙猿ファーから始まり魔王に至るまで、今年一年のイベントで登場したボス級の敵がわんさか登場するボスラッシュ。
アイギス史上一番豪華なステージと言っても過言ではないだろう。
説明書きの通り108体の敵が出てくるが、ライフが40もある。上級相当であるため敵の攻撃の威力も控え目。加えて、ボスラッシュとはいえ、前半の敵の攻撃はあまり激しくはない。
従って、前半69体の敵を倒せれば☆1クリアは出来る。そして、前半70体程度を倒せれば、ドロップアイテムは一通り揃うためメーリスも受け取れる。☆3クリアは無理でもこれならそう難しくはない。
あくまで☆1を狙う場合の難易度が上級である。☆3を狙う場合、難易度は跳ね上がり神級並と言っても過言ではない。スタミナ消費も大きいのでドロップさえコンプできれば☆1のままスルーしてもいいだろう。
前述の通り70体前後までの敵は能力値が低く、ある程度育ったユニットであれば押し負けることは少ないだろう。ここからが本番で、如何に余力を残しておけられるかが勝負となる。
先ず左下に酒呑童子が出現し、しばらくすると下ルートで拠点へ向かう(この酒呑童子は倒しても復活しない)。同時に右下からゴブリンクィーン騎獣戦車が登場し、下ルートを通ってゆっくりと進撃する。
この戦車はLv99皇帝のスキルを全弾ぶつけてようやく落とせる程の耐久力を誇り、処理するまで味方は長時間の遠距離攻撃に晒されることになる。左からの酒呑童子を受け止めつつ避雷針の役割を負う必要があるので、火力と耐久に優れたユニットを配置しよう。後述の強敵の処理の為にも覚醒王子が適任か。
戦車を動く前に落とせるなら王子を下ルートに置いても良いが、戦車を歩かせて処理する場合、酒呑童子との交戦場所は右上になる。手間をかけすぎると後述の首無しを同時に相手にすることになるので、戦車か酒呑童子のどちらかを素早く処理することを心掛けよう。
しばらくすると今度は右上から首無し酒呑童子、左上からラピスとルチアが登場。首有りと違い、首無し酒呑童子は倒すとパワーアップして復活するので注意。
首無しは一度倒すまではそこまで強くないが、パワーアップ後は非常に強烈なラッシュを浴びせてくるので、覚醒王子のスキル等で迎え撃とう。
左上のラピスはこれまで通り周囲に強力なスリップダメージをばら撒き続けるため、歩かせでもしたら中州の遠距離ユニットが大変なことになる。幸い耐久力は高くないので、交差点や拠点左下にミルノ等の強力な近接遠距離ユニットを置き、速攻で仕留めてしまいたい。
少しして女型デーモンが各方向から登場するが、範囲攻撃に巻き込まれて勝手に倒れていくことが多いので、そこまで気にしなくていいだろう。ただし、左上だけはラピスへの攻撃を吸われてしまわないように注意。
ここを凌げは☆3は目前。ラストは右上からケラウノス、左下から魔王、残り2方向から呪いの武器持ちの盗賊と侍が数人突っ込んでくる。
例によってケラウノスと魔王はスルーしても☆3に影響はないので、盗賊と侍の処理に専念しよう。これまでの敵を突破できた布陣なら問題ないはずだ。
ただし、ケラウノスの範囲攻撃には注意。ここにきて遠距離ユニットを落とされてしまっては目も当てられないので、早めの撤退を心掛けよう。
先ず左下に酒呑童子が出現し、しばらくすると下ルートで拠点へ向かう(この酒呑童子は倒しても復活しない)。同時に右下からゴブリンクィーン騎獣戦車が登場し、下ルートを通ってゆっくりと進撃する。
この戦車はLv99皇帝のスキルを全弾ぶつけてようやく落とせる程の耐久力を誇り、処理するまで味方は長時間の遠距離攻撃に晒されることになる。左からの酒呑童子を受け止めつつ避雷針の役割を負う必要があるので、火力と耐久に優れたユニットを配置しよう。後述の強敵の処理の為にも覚醒王子が適任か。
戦車を動く前に落とせるなら王子を下ルートに置いても良いが、戦車を歩かせて処理する場合、酒呑童子との交戦場所は右上になる。手間をかけすぎると後述の首無しを同時に相手にすることになるので、戦車か酒呑童子のどちらかを素早く処理することを心掛けよう。
しばらくすると今度は右上から首無し酒呑童子、左上からラピスとルチアが登場。首有りと違い、首無し酒呑童子は倒すとパワーアップして復活するので注意。
首無しは一度倒すまではそこまで強くないが、パワーアップ後は非常に強烈なラッシュを浴びせてくるので、覚醒王子のスキル等で迎え撃とう。
左上のラピスはこれまで通り周囲に強力なスリップダメージをばら撒き続けるため、歩かせでもしたら中州の遠距離ユニットが大変なことになる。幸い耐久力は高くないので、交差点や拠点左下にミルノ等の強力な近接遠距離ユニットを置き、速攻で仕留めてしまいたい。
少しして女型デーモンが各方向から登場するが、範囲攻撃に巻き込まれて勝手に倒れていくことが多いので、そこまで気にしなくていいだろう。ただし、左上だけはラピスへの攻撃を吸われてしまわないように注意。
ここを凌げは☆3は目前。ラストは右上からケラウノス、左下から魔王、残り2方向から呪いの武器持ちの盗賊と侍が数人突っ込んでくる。
例によってケラウノスと魔王はスルーしても☆3に影響はないので、盗賊と侍の処理に専念しよう。これまでの敵を突破できた布陣なら問題ないはずだ。
ただし、ケラウノスの範囲攻撃には注意。ここにきて遠距離ユニットを落とされてしまっては目も当てられないので、早めの撤退を心掛けよう。
装いを変えたレアンと共に、
王子は砲科学校生の合同訓練へと参加する。
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
4つ目の5周年GRは打って変わって難易度中級に逆戻り。ただし、砲科学校というミッション名から想像できる通り、誘導順が大事になる。
また、ステージはお馴染みの砦マップだが、上下の入り口が閉ざされているので守るべき拠点は一つのみである。
さてその陣容はというと、閃の撃砲ジャンナ、砲術士メル、帝国重装砲兵エルミラの3人が12人の砲兵パーシスを率いて現れる。
つまるところ、極端な遠距離物理マップ。
幸い爆風の効果範囲は狭いものの、やはり砲撃を脆い防御の後衛ユニットが喰らいまくると洒落にならない。
その上ほとんどの敵はその場から動かずに砲兵が1体ずつちまちまと動き出し、特にボス格は砲兵があらかた動き出すまで一切動かない。
言い換えれば被弾覚悟でこちらも遠距離攻撃持ちを出し、砲火の応酬を重ねなければならないというマップになっている。
もちろん、定番通りソルジャーを出し、コストを稼いだ後ヒーラーやメイジなどを出し、さらに避雷針役を置いておくことで砲撃を完封させることもできる。
その他に、近接でありながら遠距離攻撃ができるユニットを出し、おとり兼駆逐役として起用することもできる。
特に白の皇帝は上部に置くと高防御で優秀な囮になる上長射程のアダマスの神器で上下の敵を一気に消し飛ばせるため非常に楽になる。
☆3クリア後、マップ北から出現するジャンナが爆砲の新兵カノンに変化。水着アンナをドロップする。
ジャンナと比べると爆風の範囲が狭くなる(というかジャンナが広い)ので人によっては☆3後の方が安定するかもしれない。
その他ドロップもゴールドアーマーがほぼ確定で落ち、高確率で魔水晶と金の聖霊が手に入るため、金ユニットを育てたいならここを回すのもアリ。
王子は砲科学校生の合同訓練へと参加する。
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
4つ目の5周年GRは打って変わって難易度中級に逆戻り。ただし、砲科学校というミッション名から想像できる通り、誘導順が大事になる。
また、ステージはお馴染みの砦マップだが、上下の入り口が閉ざされているので守るべき拠点は一つのみである。
さてその陣容はというと、閃の撃砲ジャンナ、砲術士メル、帝国重装砲兵エルミラの3人が12人の砲兵パーシスを率いて現れる。
つまるところ、極端な遠距離物理マップ。
幸い爆風の効果範囲は狭いものの、やはり砲撃を脆い防御の後衛ユニットが喰らいまくると洒落にならない。
その上ほとんどの敵はその場から動かずに砲兵が1体ずつちまちまと動き出し、特にボス格は砲兵があらかた動き出すまで一切動かない。
言い換えれば被弾覚悟でこちらも遠距離攻撃持ちを出し、砲火の応酬を重ねなければならないというマップになっている。
もちろん、定番通りソルジャーを出し、コストを稼いだ後ヒーラーやメイジなどを出し、さらに避雷針役を置いておくことで砲撃を完封させることもできる。
その他に、近接でありながら遠距離攻撃ができるユニットを出し、おとり兼駆逐役として起用することもできる。
特に白の皇帝は上部に置くと高防御で優秀な囮になる上長射程のアダマスの神器で上下の敵を一気に消し飛ばせるため非常に楽になる。
☆3クリア後、マップ北から出現するジャンナが爆砲の新兵カノンに変化。水着アンナをドロップする。
ジャンナと比べると爆風の範囲が狭くなる(というかジャンナが広い)ので人によっては☆3後の方が安定するかもしれない。
その他ドロップもゴールドアーマーがほぼ確定で落ち、高確率で魔水晶と金の聖霊が手に入るため、金ユニットを育てたいならここを回すのもアリ。
強力な姫達の力に立ち向かい、
東の国の風習を知った姫達の思わぬ行動を阻止せよ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
5つ目のマップは敵ユニット6に対してライフは6。誰か1人倒した時点でクリアは確定する。
そのせいか中級扱いだが、ドロップコンプリートや☆3の獲得を目指すと難易度は激増。ぶっちゃけ難易度詐欺である。
登場する敵ユニットはテミス、リリア、シェリー、シビラ、オリヴィエ、アーニャのプリンセス6人。
マップタイトルや戦闘中の寸劇どおり、五重塔にお参り(?)してから各員が街をウロウロし始め、1人ずつ拠点に向かってくる。
なんとテミス以外の5人はオーラを纏っており*2、味方時の覚醒スキルとほぼ同じ能力を持っている。
すなわち、シビラは遠距離攻撃、シェリーは遠距離の同時攻撃、アーニャは周囲をまとめてなぎ払い、オリヴィエは物理攻撃を完全に回避した上高速で攻撃を仕掛けてくる。
また、プリンセスなので攻撃は全員魔法属性であり防御力は意味を成さない。
特にシビラの攻撃はヒーラーの回復より間隔が短いので要注意。
ドロップは初回確定で、所持しているのはリリア、シェリー、オリヴィエの3人。
コンプが目的なら残りの3人は無視してもいい。コンプ報酬はプリンセスマップらしくテミス。
☆3後はテミスもオーラを纏うようになり、全員がオーラ持ちに。アンナもオーラテミスがドロップする。
東の国の風習を知った姫達の思わぬ行動を阻止せよ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
5つ目のマップは敵ユニット6に対してライフは6。誰か1人倒した時点でクリアは確定する。
そのせいか中級扱いだが、ドロップコンプリートや☆3の獲得を目指すと難易度は激増。ぶっちゃけ難易度詐欺である。
登場する敵ユニットはテミス、リリア、シェリー、シビラ、オリヴィエ、アーニャのプリンセス6人。
マップタイトルや戦闘中の寸劇どおり、五重塔にお参り(?)してから各員が街をウロウロし始め、1人ずつ拠点に向かってくる。
なんとテミス以外の5人はオーラを纏っており*2、味方時の覚醒スキルとほぼ同じ能力を持っている。
すなわち、シビラは遠距離攻撃、シェリーは遠距離の同時攻撃、アーニャは周囲をまとめてなぎ払い、オリヴィエは物理攻撃を完全に回避した上高速で攻撃を仕掛けてくる。
また、プリンセスなので攻撃は全員魔法属性であり防御力は意味を成さない。
特にシビラの攻撃はヒーラーの回復より間隔が短いので要注意。
さて攻略であるが、全員しばらくはマップをうろうろして拠点には向かってこないので遠距離攻撃を中心にすると良い。
ただしシビラ、シェリー、アーニャは遠距離に攻撃してくるため射程外からの攻撃や差し込みで対処する必要がある。
シビラ、アーニャはまずマップ右へ、シェリーもQ付近まで移動した後右へ向かうため、序盤はマップ左側のCC,JJあたりに遠距離を置くと安全だ。が、あくまで序盤の話であって、放っておくとシェリーとシビラがきて瞬殺される。頃合いをみて撤退なり入れ替えなりさせよう。
各プリンセスの進行ルートを把握して差し込み位置やタイミング、使用する遠距離マスを掴むと難易度は大きく下がる。
またデモンサモナーを持っているなら、トークンの魔法耐性が50もあるため敵が全て魔法攻撃のこのステージの難易度をかなり抑えることができる。
スタミナ消費の多いマップなので、何度もやり直すよりは動画を利用するなどの方法を取ろう。
ただしシビラ、シェリー、アーニャは遠距離に攻撃してくるため射程外からの攻撃や差し込みで対処する必要がある。
シビラ、アーニャはまずマップ右へ、シェリーもQ付近まで移動した後右へ向かうため、序盤はマップ左側のCC,JJあたりに遠距離を置くと安全だ。が、あくまで序盤の話であって、放っておくとシェリーとシビラがきて瞬殺される。頃合いをみて撤退なり入れ替えなりさせよう。
各プリンセスの進行ルートを把握して差し込み位置やタイミング、使用する遠距離マスを掴むと難易度は大きく下がる。
またデモンサモナーを持っているなら、トークンの魔法耐性が50もあるため敵が全て魔法攻撃のこのステージの難易度をかなり抑えることができる。
スタミナ消費の多いマップなので、何度もやり直すよりは動画を利用するなどの方法を取ろう。
ドロップは初回確定で、所持しているのはリリア、シェリー、オリヴィエの3人。
コンプが目的なら残りの3人は無視してもいい。コンプ報酬はプリンセスマップらしくテミス。
☆3後はテミスもオーラを纏うようになり、全員がオーラ持ちに。アンナもオーラテミスがドロップする。
- Nに援軍金ソルジャーエリート(筆者はアリア LV80 スキル1 コスト11)
- Oに王子(レベル200 大英雄)
- Mに皇帝(レベル68 スキルMAX コスト下限 即スキル発動)
- GGに覚醒イーリス(LV80 スキル優妹の祈りMAX コスト18)
- IIに覚醒アイシャ(LV43 スキルMAX コスト13)
- FFにレーゼル(LV70 スキル7 コスト18)
- Wに覚醒ミルノ(LV68 スキル6 コスト16)
- BBに覚醒ドルチェ(LV37 スキル3 コスト21)
更なる修行を積むべく、
騎兵達は戦場を駆ける!
<時間経過によるコスト回復なし>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
久しぶりに登場したコストの回復しないワルキューレマップ。
Aにエレイン、Mにキャリー、Rにクリッサが初期配置されている。
序盤に群れを成してやってくるゴブリンたちはワルキューレで問題なく処理できるため、まずはコストを稼いでもらおう。
無論、先に武器商人エイミーなどを置いたり、後々ソルジャーを置いてコストを稼ぐのもよい。
後述の黒鎧の群れに対して高コストのメイジを並べることになるので、どの道コストを稼ぐ必要が出てくる。
「ゴールドゲット!」持ちなどでゴブリンを横取りしてしまうと中央の拠点に向かう黒鎧に対処するコストを確保出来ないので欲張らないように。
マップ自体はあみだくじマップだが、敵は行く道がはっきりしているため、いわゆる「2方向を抑えられる近接配置マス」はEくらいしか存在しない。
ただし、後述の黒鎧は生半可なソルジャーなどでは耐えきれないため、ここにソルジャーなどを置くとヒーラーを置く必要がありコスト的な無駄が大きい。
中盤に各道に黒鎧が1体ずつ配置されるのを皮切りに、どんどん黒鎧が投入され、最後は黒鎧10体が顔見世の後で少しずつ侵攻してくる。
黒鎧は高防御であるため、ワルキューレたちが抱えると長時間無力化されてゴブリンを取り逃す。
キャリーに至ってはヒーラーを付けないと負けて☆を逃すので、開始時にキャリーの言う通り、魔法職で対処しよう。
配置箇所は前であればほぼどこでもよく、ビショップをZとJJに置けばほぼ先手が打てたり、メイジをEEに置けば全道をカバーできる。
もちろんWに白の皇帝やメイジアーマーなどを置けば顔見世の間にガンガン焼き払える。
☆3クリア後はQ側の黒鎧のうち1体が暗黒騎士に変化し、こいつがアンナを落とす。
火力も耐久力も上がっているため、なるたけ先手を打って焼き払いたい。
騎兵達は戦場を駆ける!
<時間経過によるコスト回復なし>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
久しぶりに登場したコストの回復しないワルキューレマップ。
Aにエレイン、Mにキャリー、Rにクリッサが初期配置されている。
序盤に群れを成してやってくるゴブリンたちはワルキューレで問題なく処理できるため、まずはコストを稼いでもらおう。
無論、先に武器商人エイミーなどを置いたり、後々ソルジャーを置いてコストを稼ぐのもよい。
後述の黒鎧の群れに対して高コストのメイジを並べることになるので、どの道コストを稼ぐ必要が出てくる。
「ゴールドゲット!」持ちなどでゴブリンを横取りしてしまうと中央の拠点に向かう黒鎧に対処するコストを確保出来ないので欲張らないように。
マップ自体はあみだくじマップだが、敵は行く道がはっきりしているため、いわゆる「2方向を抑えられる近接配置マス」はEくらいしか存在しない。
ただし、後述の黒鎧は生半可なソルジャーなどでは耐えきれないため、ここにソルジャーなどを置くとヒーラーを置く必要がありコスト的な無駄が大きい。
中盤に各道に黒鎧が1体ずつ配置されるのを皮切りに、どんどん黒鎧が投入され、最後は黒鎧10体が顔見世の後で少しずつ侵攻してくる。
黒鎧は高防御であるため、ワルキューレたちが抱えると長時間無力化されてゴブリンを取り逃す。
キャリーに至ってはヒーラーを付けないと負けて☆を逃すので、開始時にキャリーの言う通り、魔法職で対処しよう。
配置箇所は前であればほぼどこでもよく、ビショップをZとJJに置けばほぼ先手が打てたり、メイジをEEに置けば全道をカバーできる。
もちろんWに白の皇帝やメイジアーマーなどを置けば顔見世の間にガンガン焼き払える。
☆3クリア後はQ側の黒鎧のうち1体が暗黒騎士に変化し、こいつがアンナを落とす。
火力も耐久力も上がっているため、なるたけ先手を打って焼き払いたい。
突如、戦場に現れた蒼き炎の鳥。
広範囲に及ぶ強力な再生能力に注意せよ!
<出撃時の初期HP減少:小>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
偽りの魔群ラストに出現した怪鳥の正体が判明するマップ。その名は魔神フェネクス。
一応説明自体は中級だが、砂漠の地形効果に加えて魔神が出現するため、すわ難易度詐欺か…と思われるかもしれないが。
敵は魔界アリとリザードマン。間接持ちは終盤の斧投げ竜人4体と赤アリのみなので、近接も遠距離も置く余裕は十分にある。
ただしフェネクスが落ちるまでは雑魚がほぼ無敵である以上、それなりに耐久力のあるユニットで、特に開幕の並アリ4体をブロックしたい。
女王アリは終盤で動くのだが、絶え間なくアリが追加される関係で単体魔法攻撃を当てるチャンスは中盤の竜人ラッシュの時のみである点に注意。
フェネクスは事前の説明通り弱っているらしく、攻撃は一切しない。
さらに漸次HPが減っていくため、放っておいても勝手に死ぬ。しかしどんどん追加される雑魚が死ななるというのは非常に厄介。
幸い防御力も低いため、瞬間火力が高いアーチャー(つまりバシラ)などを当てれば寿命を待つまでもなくあっさり落ちる。
なお、雑魚たちも「瞬時にHPが全回復するほどの回復を受けている」だけなので、一撃で倒すか即死させれば死ぬ。
序盤は並アリ4体。ソルジャーが3匹を受け止めると危険なので、そうなる前に道の上下に1人ずつソルジャーをおいて分散して受けよう。
例によってアリは高防御なので、メイジやビショップなどを何人か連れていこう。
中盤は曲刀竜人のラッシュ。だがフェネクスをさっさと落とせていれば恐ろしいことはない。
終盤が厄介で、並アリの群れに加えて上述の通り斧投げ竜人4体が左側から上下2体ずつ現れ、さらに上の洞窟から赤アリがやってくる。
竜人は配置順でどうとでもなるが、低速な上に右回りの複雑な挙動を取る赤アリをどこで受け止めるかが重要になるだろう。
☆3後は女王アリが小から通常サイズになり、これが水着アンナをドロップする。
なお、シーフを入れると難易度が跳ね上がる。
ソルジャーの防御力をアリが抜いてくるのでソルジャーで耐えるとヒーラーの負担が大きすぎ、1ヒーラーでは決壊してしまう。
ソルジャーが十分に強くない場合はあまりソルジャーを信頼しすぎず神官戦士やヘビーアーマーも併用し、
育っていても早いうちに王子を出してダメージを抑え込みたい。
広範囲に及ぶ強力な再生能力に注意せよ!
<出撃時の初期HP減少:小>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
偽りの魔群ラストに出現した怪鳥の正体が判明するマップ。その名は魔神フェネクス。
一応説明自体は中級だが、砂漠の地形効果に加えて魔神が出現するため、すわ難易度詐欺か…と思われるかもしれないが。
敵は魔界アリとリザードマン。間接持ちは終盤の斧投げ竜人4体と赤アリのみなので、近接も遠距離も置く余裕は十分にある。
ただしフェネクスが落ちるまでは雑魚がほぼ無敵である以上、それなりに耐久力のあるユニットで、特に開幕の並アリ4体をブロックしたい。
女王アリは終盤で動くのだが、絶え間なくアリが追加される関係で単体魔法攻撃を当てるチャンスは中盤の竜人ラッシュの時のみである点に注意。
フェネクスは事前の説明通り弱っているらしく、攻撃は一切しない。
さらに漸次HPが減っていくため、放っておいても勝手に死ぬ。しかしどんどん追加される雑魚が死ななるというのは非常に厄介。
幸い防御力も低いため、瞬間火力が高いアーチャー(つまりバシラ)などを当てれば寿命を待つまでもなくあっさり落ちる。
なお、雑魚たちも「瞬時にHPが全回復するほどの回復を受けている」だけなので、一撃で倒すか即死させれば死ぬ。
序盤は並アリ4体。ソルジャーが3匹を受け止めると危険なので、そうなる前に道の上下に1人ずつソルジャーをおいて分散して受けよう。
例によってアリは高防御なので、メイジやビショップなどを何人か連れていこう。
中盤は曲刀竜人のラッシュ。だがフェネクスをさっさと落とせていれば恐ろしいことはない。
終盤が厄介で、並アリの群れに加えて上述の通り斧投げ竜人4体が左側から上下2体ずつ現れ、さらに上の洞窟から赤アリがやってくる。
竜人は配置順でどうとでもなるが、低速な上に右回りの複雑な挙動を取る赤アリをどこで受け止めるかが重要になるだろう。
☆3後は女王アリが小から通常サイズになり、これが水着アンナをドロップする。
なお、シーフを入れると難易度が跳ね上がる。
ソルジャーの防御力をアリが抜いてくるのでソルジャーで耐えるとヒーラーの負担が大きすぎ、1ヒーラーでは決壊してしまう。
ソルジャーが十分に強くない場合はあまりソルジャーを信頼しすぎず神官戦士やヘビーアーマーも併用し、
育っていても早いうちに王子を出してダメージを抑え込みたい。
最新コメント
2024-03-29
2024-03-28