- イベント期間:2015/9/10(木)-2015/9/16(水) 10:00
- 合計6体のゴールドユニットが仲間に!
- ミッション中に入手できるユニットやアイテムをすべてそろえると、コンプリートボーナスとしてゴールドのユニットがもらえる。
- ☆3達成後に各マップにプラチナユニットが登場!
- 「妖怪総大将の冒険」はスタミナ6消費でドロップ率が上がっている
- 「伝説の魔法都市」はスタミナ12消費で初回確定、ドロップ率も上がっている
- 初回確定はコンプリートに必要なユニットのみになり、☆3獲得後のプラチナユニットは確定ではない
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | コンプ 報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ3 | ドロップ4 (☆3獲得後) | |||||
不死者VSデーモン | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 修道戦士エーテルLv8 | 銀の聖霊シリル×2 | 神官戦士エレットLv1 | |
2 | 10 | 36 | プラチナアーマー | 聖鎚闘士ミランダLv8 | |||||
住処を奪いし者たち | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 魔導師ヴァレリーLv8 | ゴールドアーマー×2 | 兵士長ユリアンLv1 | |
2 | 15 | 68 | 千年ワイン | 山賊娘ロロネLv8 | |||||
妖怪総大将の冒険 | 50 | 300 | 1800 | 5 | 8 | 水晶 | 白金の聖霊セリア×2 | 流浪の武芸者チズルLv1 | |
6 | 10 | 40 | 魔水晶(3) | 獣人エイダLv12 | |||||
伝説の魔法都市 | 90 | 400 | 3000 | 10 | 8 | プラチナアーマー | 虹の聖霊クリスティア | 怪盗キュテリLv1 | |
12 | 15 | 54 | ダイヤ | 秘法の伝承者オデットLv20 | |||||
白の帝国 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 癒し手ドルカLv8 | 下忍Lv8×3 | 呪術師ミトラLv1 | |
2 | 10 | 41 | 黒の聖霊フローリカ | 混血の狩人フランLv8 | |||||
炎獄魔神の残片 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 砲兵パーシスLv8 | 樽ビール×2 | 仮面の復讐者ザラームLv1 | |
2 | 10 | 28 | ルビー | 剣豪モミジLv8 |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
イベントミッションは1日1つずつ追加されていく。
神殿前で鉢合わせた2人の強者が激突!
メトゥスに助力し、魔法を操る頭脳派グレーターデーモンを討ち滅ぼせ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大討伐ミッションで最後まで登場しなかったメトゥス。
彼女は不死者の軍勢を陽動に使い女神の神殿の襲撃を企てていたのだったがグレーターデーモンと鉢合わせした。
だが人間の処分方法で相違が生じ、なぜか王子たちがメトゥスたちと共闘することになってしまった。
最初からメトゥスがLにリッチ2体がCとKにNPCとして配置されている。
3体ともユニット特性はネクロマンサーと近く、長射程の魔法攻撃ユニット(トークン召喚能力は無い)
メトゥスおよびリッチのHPは敵仕様で非常に高いが、不死者属性のため回復できない。
リッチはともかくとして、メトゥスは序盤から左下デーモンの攻撃に晒されるので残りHPに注意。
メトゥスのスキル「デスエナジー」は攻撃力3倍+魔法耐性無視という強烈なスキル。
このマップのグレーターデーモンは頭脳派とのことで射程内に敵がいると前進せず遠距離魔法攻撃を連発するので
一応拠点前に王子を置き、デスエナジーを使ったメトゥスを盾にしつつ後ろから援護しよう。
なお、デーモンの射程は短いのでメトゥスが倒れない限り後ろに魔法は飛んでこない。
具体的にはA以外は全部射程外。Gに忍者や魔法剣士などを置けば一方的に攻撃できる。
左下QはCCアーチャーで届くが、左上Mから攻撃するには射程290必要で、
スキルなしだとCCした海賊か覚醒した砲術士・ナナリー・ストレイでないと届かない。
どうしても火力が足りないようなら一時Aに避雷針を置くのも手だが、
魔法攻撃力1500とかなり高めで回復が二人いないとまず抑えきれない。あくまで緊急手段。
ちなみにメトゥスだけに任せてると、普通に負ける。
その後左上と右下からオルトロスと青鎧が出現するが、リッチとメトゥスだけでほぼ問題ない。
ただし本当にリッチだけだと青鎧とゴブリンが抜けるので拠点前に近接ユニットを置いておこう。
一応支援するための遠距離ユニットも置いておくと安心。アーチャーやヴァンパイアハンターなどで十分だ。
☆3後は左上から来る青鎧がミランダになるが、メトゥスのデスエナジーを使えば瞬殺できる。放置でも全く問題は無い。
ドロップ
攻撃力5000さま、及び25体目に右下から現れるわんこから銀聖霊
最初ゴブリンラッシュ後左上のオーガがエーテル
29体目に同じく右下から現れる鎧が白バケツ
メトゥスに助力し、魔法を操る頭脳派グレーターデーモンを討ち滅ぼせ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
メトゥス | くくく……、今頃王子たちは 私の不死の軍勢と戦っているころでしょうね。 |
リッチ | 王子たちを湿地におびき寄せ そのスキに神殿を襲撃する作戦……。 うまくいきましたね。 |
メトゥス | さあ、女神の神殿を破壊しておしまいなさい。 女神の力添えがなければ、ただの人間など 恐れるに足りないわ。 |
リッチ | メトゥスさま……。 |
メトゥス | くくくっ……。 生きている人間が我々不死の存在に 楯突くなんて身の程知らずも甚だしいのよ! |
リッチ | メトゥスさま……。 |
メトゥス | なによ。うるさいわね。 あなたたちはとっとと女神の神殿を破壊して……。 |
リッチ | 魔界のゲートが出現…… デーモンたちが接近中です。 |
グレーターデーモン | ふむ……。 この奥に女神アイギスの神殿があるようだな。 さあ、魔物ども、女神の神殿を破壊するんだ。 |
魔物 | メガミシンデン、ハカイ、ハカイ。 |
リッチ | どうやらデーモンたちも王子の不在を狙って 女神の神殿を破壊しにきたようですね。 |
メトゥス | ふーん。偶然って怖いわね。 まあ……手間が省けていいんじゃないの。 神殿の破壊はあいつらにまかせちゃいなさい。 |
グレーターデーモン | 我らデーモンに逆らう愚かな者め……。 手始めに女神の神殿を焼き払ってしまおうかね。 その後に人間を一人残らず皆殺しにしようか。 |
メトゥス | へー、人間を代わりに殺してくれるのね。 じゃあその後は 私がきっちりアンデッドにしてあげ……。 |
グレーターデーモン | 見せしめに皆殺しにした後は死体を 骨も髪の毛一本も残さず焼き尽くすとしよう。 |
メトゥス | ……ん!? 骨も髪の毛一本も残さず焼き尽くすって……。 |
メトゥス | ちょっと! そこのブタ野郎、今なんて言ったの! |
グレーターデーモン | ……ん? ブ、ブタ野郎とは……ワシのことかね? |
メトゥス | あなた以外に誰がいるのよ! 死体はちゃんと残しておかないとダメでしょう? 焼いちゃうなんてバカじゃないの! |
リッチ | せめて骨だけでも残っていないと 死霊術で不死者として蘇らせることは できませんからね。 |
グレーターデーモン | うるさいねぇ……。下等なアンデッドのくせに。 我らに逆らうようなら君たちも ただでは済まないよ? |
メトゥス | 面白いじゃない! アンデッドの強さ思い知らせてやるわ……! 私の魔力でズタズタにしてあげる。 |
グレーターデーモン | ならば魔法で応戦してあげるよ。 グレーターデーモンの中でも頭脳派と 呼ばれたワシの魔力を味わうといいさ。 |
アンナ | これは……どういうことでしょうか? |
兵士 | 不死者とデーモンが戦っています。 仲間割れ……でしょうか。 |
メトゥス | ちょっと、遅いじゃない! デーモンたちが襲撃してきているのに 女神の神殿を留守にしちゃダメでしょ! |
アンナ | あなた方は、 女神の神殿を守ってくれているのですか? |
メトゥス | 結果的にそうなるのかしら……? とにかく! 今はデーモンを片付けるのを手伝いなさい! |
アンナ | 神殿を守っていただきありがとうございました。 でも、なぜ私たちを助けてくれたのですか? |
メトゥス | べつにあなたたちを助けたわけじゃないのよ。 共通の敵が現れたから一時的に協力しただけ。 |
リッチ | その通りです。 実際に我々も女神の神殿を破壊するために……。 |
メトゥス | おだまり! 余計なことをしゃべるんじゃないわよ! とりあえず、私疲れちゃったからもう帰るわ〜。 |
メトゥス | それとも無事に帰してくれる気はないのかしら。 なんなら今ここで決着をつける? |
王子 | ……。 |
メトゥス | 帰ってもいいのね。 私たちがデーモンとの戦いで消耗している今が 好機だっていうのに。 |
メトゥス | くくっ……、決めた! 絶対にあなたを手に入れるわ。 不死者にしてずっと私のそばに置いてあげる。 |
アンナ | な、なんてことを言うんですか! |
メトゥス | じゃあね。また会いましょう。 ダーリン! |
ダーリン | ……。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大討伐ミッションで最後まで登場しなかったメトゥス。
彼女は不死者の軍勢を陽動に使い女神の神殿の襲撃を企てていたのだったがグレーターデーモンと鉢合わせした。
だが人間の処分方法で相違が生じ、なぜか王子たちがメトゥスたちと共闘することになってしまった。
最初からメトゥスがLにリッチ2体がCとKにNPCとして配置されている。
3体ともユニット特性はネクロマンサーと近く、長射程の魔法攻撃ユニット(トークン召喚能力は無い)
メトゥスおよびリッチのHPは敵仕様で非常に高いが、不死者属性のため回復できない。
リッチはともかくとして、メトゥスは序盤から左下デーモンの攻撃に晒されるので残りHPに注意。
メトゥス | リッチ | |
レベル | 1 | 1 |
コスト | 16 | 24 |
HP | 20000 | 8000 |
攻撃力 | 650 | 500 |
防御力 | 250 | 300 |
魔法耐性 | 30 | 20 |
デスエナジー 30秒攻撃力3.0倍 魔法耐性を無視する |
メトゥスのスキル「デスエナジー」は攻撃力3倍+魔法耐性無視という強烈なスキル。
このマップのグレーターデーモンは頭脳派とのことで射程内に敵がいると前進せず遠距離魔法攻撃を連発するので
一応拠点前に王子を置き、デスエナジーを使ったメトゥスを盾にしつつ後ろから援護しよう。
なお、デーモンの射程は短いのでメトゥスが倒れない限り後ろに魔法は飛んでこない。
具体的にはA以外は全部射程外。Gに忍者や魔法剣士などを置けば一方的に攻撃できる。
左下QはCCアーチャーで届くが、左上Mから攻撃するには射程290必要で、
スキルなしだとCCした海賊か覚醒した砲術士・ナナリー・ストレイでないと届かない。
どうしても火力が足りないようなら一時Aに避雷針を置くのも手だが、
魔法攻撃力1500とかなり高めで回復が二人いないとまず抑えきれない。あくまで緊急手段。
ちなみにメトゥスだけに任せてると、普通に負ける。
その後左上と右下からオルトロスと青鎧が出現するが、リッチとメトゥスだけでほぼ問題ない。
ただし本当にリッチだけだと青鎧とゴブリンが抜けるので拠点前に近接ユニットを置いておこう。
一応支援するための遠距離ユニットも置いておくと安心。アーチャーやヴァンパイアハンターなどで十分だ。
☆3後は左上から来る青鎧がミランダになるが、メトゥスのデスエナジーを使えば瞬殺できる。放置でも全く問題は無い。
ドロップ
攻撃力5000さま、及び25体目に右下から現れるわんこから銀聖霊
最初ゴブリンラッシュ後左上のオーガがエーテル
29体目に同じく右下から現れる鎧が白バケツ
1. Dに援軍ソルジャー
2. Eに王子
3. Qにccアーチャー
4. Mに避雷針またはcc海賊やcc砲術士などの長距離遠距離職(ccアーチャーの攻撃はグレーターデーモンに届かない)
5. N、Pにヒーラー
以降適時差し込みなど
主にグレーターデーモン対策が主の案。
もっともこのマップはグレーターデーモンさえ倒すことができればあとはリッチとメトゥスが敵を全滅させてくれるので安心なのだが・・・
なお火力が十分にある場合は上記2.3.4.ですむ。
2. Eに王子
3. Qにccアーチャー
4. Mに避雷針またはcc海賊やcc砲術士などの長距離遠距離職(ccアーチャーの攻撃はグレーターデーモンに届かない)
5. N、Pにヒーラー
以降適時差し込みなど
主にグレーターデーモン対策が主の案。
もっともこのマップはグレーターデーモンさえ倒すことができればあとはリッチとメトゥスが敵を全滅させてくれるので安心なのだが・・・
なお火力が十分にある場合は上記2.3.4.ですむ。
強力な助っ人を引き連れ、
心優しいものたちの住処を奪わんとする魔物たちを撃破せよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
人間を襲わないためにゴブリン達から迫害されている白ゴブリンの住処がゴブリンに襲われた。
抵抗の術のない白ゴブリンが神に祈った時、そこにキセキが…
昨今のゴールドラッシュ恒例、ケンキョな白ゴブリン護衛マップ。
白ゴブリンはヒーラーをつけて通常のゴブリン1体と戦うのがやっとという弱さなので、基本戦わせないように。
このタイプのマップの例に漏れず、ゴブリンは曲がり角があれば必ず曲がるあみだくじの動きで移動する。
遠距離マスが離れているのでヒーラーを優先し、迎撃はブロッカーとサポートの忍者という形が望ましいだろう。神官戦士がいるなら便利。
CCユニットが揃うなど戦力が十分なら攻撃に特化したほうが楽だが、弓ゴブリンの数が多いので回復なしで遠距離ユニットを孤立させる場合は注意。
問題は初登場となるオーク。
落ち武者と同じく体力が半分以下になると発狂し攻撃力・攻撃速度・移動速度が倍増するため、
銅や未CCではほとんどのユニットが耐えられず、ブロックしないと一気に白ゴブリンまで走りこまれる。
オークはゴブリンと違いあみだ移動せず直進してくるうえ、最後に上と下の列に1体ずつ同時に出現するので
☆3にはそれなりに育った近接ユニットが最低2人(王子を除いて1人)必要だ。
☆3後は終盤の中央列に登場するゴブリンシャーマンがロロネに変わる。
オークと違い発狂しないためむしろオークより楽。
心優しいものたちの住処を奪わんとする魔物たちを撃破せよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
気弱そうな魔物 | ギャギャーッ! |
魔物 | ヤット見ツケタ。 オクビョウ者の白イヤツラ! ワガ一族ノ恥! |
気弱そうな魔物 | コノ、ママジャ……。 誰カ、オレタチヲ助ケテ……ッ。 カミサマ……。 |
魔物 | コンナ地ノ底ニ助ケナド来ルカ! |
アンナ | 王子、あんなところに魔物たちが……。 あの白い魔物たちは!? |
気弱そうな魔物 | キ、キセキ! 頼ム、オレタチ、白イゴブリンハ 悪イマモノジャナイ。 |
気弱そうな魔物 | ニンゲンニ悪イコトシナイ。 ダカラ、イジメラレル。 |
アンナ | 王子、どうやら悪い魔物たちに襲われているようです。 私たちで白い魔物さんたちを守りましょう! |
謎の魔物 | ……騒がしいな。 ゴブリンどもが何をやっている! |
アンナ | あ、あの魔物は! |
ユリアン | あれはオークだな。 めったに姿を現さないって聞いてるけど……。 好戦的で強力な魔物の一族だ。 |
ユリアン | 傷を負うと狂戦士と化し、 手がつけられなくなる。 気をつけたほうがいい。 |
オーク | ゴブリンなど助けてやるつもりはないが ちょうど退屈していたところだ。 相手をしてもらおうか! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
人間を襲わないためにゴブリン達から迫害されている白ゴブリンの住処がゴブリンに襲われた。
抵抗の術のない白ゴブリンが神に祈った時、そこにキセキが…
昨今のゴールドラッシュ恒例、ケンキョな白ゴブリン護衛マップ。
白ゴブリンはヒーラーをつけて通常のゴブリン1体と戦うのがやっとという弱さなので、基本戦わせないように。
魔物 | |
レベル | 30 |
コスト | 5 |
HP | 600 |
攻撃力 | 56 |
防御力 | 0 |
魔法耐性 | 0 |
このタイプのマップの例に漏れず、ゴブリンは曲がり角があれば必ず曲がるあみだくじの動きで移動する。
遠距離マスが離れているのでヒーラーを優先し、迎撃はブロッカーとサポートの忍者という形が望ましいだろう。神官戦士がいるなら便利。
CCユニットが揃うなど戦力が十分なら攻撃に特化したほうが楽だが、弓ゴブリンの数が多いので回復なしで遠距離ユニットを孤立させる場合は注意。
問題は初登場となるオーク。
落ち武者と同じく体力が半分以下になると発狂し攻撃力・攻撃速度・移動速度が倍増するため、
銅や未CCではほとんどのユニットが耐えられず、ブロックしないと一気に白ゴブリンまで走りこまれる。
オークはゴブリンと違いあみだ移動せず直進してくるうえ、最後に上と下の列に1体ずつ同時に出現するので
☆3にはそれなりに育った近接ユニットが最低2人(王子を除いて1人)必要だ。
☆3後は終盤の中央列に登場するゴブリンシャーマンがロロネに変わる。
オークと違い発狂しないためむしろオークより楽。
いきなり右上に王子をぶっこむ案。かなり敵を減らせる。だが左上にゴブリンを何体か逃すので一応フォローが必要。もちろん王子が殴り負けるようなレベルではいけない。
タイマン2、ヒーラー2、遠距離1(ゴブリン相手なのでなんでもいい)、ウイッチなど1。
それなりに育って居れば、WのウイッチとVのヒーラーはいらない。
枠が余っているので忍者か神官戦士を出してもいい。
王子のレベルが低ければ後で安全なA,F,Hに配置するとして、初手は援軍金ソルジャーにでも変更しよう。そしてあとでより強力なユニットにチェンジすればいい。
2手目まではコストがきついが、後は余裕である。
オークに対抗できるユニットがいない場合は、「連続差し込み」で徐々にHPを削る。Wにウイッチを配置しているこの案では、タイマンユニット到達前に敵のHPが相当に削れているため有利である。
タイマン2、ヒーラー2、遠距離1(ゴブリン相手なのでなんでもいい)、ウイッチなど1。
それなりに育って居れば、WのウイッチとVのヒーラーはいらない。
枠が余っているので忍者か神官戦士を出してもいい。
王子のレベルが低ければ後で安全なA,F,Hに配置するとして、初手は援軍金ソルジャーにでも変更しよう。そしてあとでより強力なユニットにチェンジすればいい。
2手目まではコストがきついが、後は余裕である。
オークに対抗できるユニットがいない場合は、「連続差し込み」で徐々にHPを削る。Wにウイッチを配置しているこの案では、タイマンユニット到達前に敵のHPが相当に削れているため有利である。
- Eに王子
- Kにタイマン(雑魚を逃しにくいワルキューレ推奨。サムライはコスト的にきついか)
- Uにヒーラー
- Tに遠距離(王子が漏らしたゴブリン退治。なんでもいいがまあVHかウイッチが無難)
- Wにウイッチ(ヒーラーの範囲内)
- Pにタイマン
- Vにヒーラー
- ☆3後のロロネは放置で死にます。
- 王子をEに配置するなら枠が1つあくので、忍者や神官戦士で援護できます。
- 他のユニットが強ければTのウイッチは撤退できる場合が多いです。これなら2枠あくので、かなり自由なアレンジができます。
妖怪たちの強さを底上げする能力を持つぬらりひょんが、
自身の力をさらに発揮するべく、猫耳娘の勧誘に現れる。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
せっかく復活したものの数少ない手勢を再封印され孤立してしまったぬらりひょん。
自らの妖怪を強化する能力を生かすべく各地に散った妖怪を集めようとするが…
NPCとして妖怪に間違われた神速の射手バシラが配置されている。
開幕からいきなりぬらりひょんが出現するが、右上の交差点で足を止めてしばらく動かない。
しかしぬらりひょんがいると他の敵の攻撃力・防御力が1.5倍になり放置しておくと危険なので
右上にアーチャーかウイッチを配置してできるだけ速く排除しよう。
ただしぬらりひょんは防御力・魔法耐性ともに高いため高レベルの白・スピカでも、排除には時間がかかる。
最初からXとYに2体配置した方が事故が少ない。攻撃力強化を持った銀ウイッチがコスト的にも理想になるが、とにかくスタートダッシュが肝心だ。
ソルジャーと王子は拠点の右に配置。左側の敵はバシラが撃ち殺してくれるので放置でOK。実は手すきの時には右側も攻撃してくれるので、王子が雑魚を2発で殺せるなら、右の守りは王子だけで大丈夫だ。
それなりに育っていれば回復の必要はないが、必要ならWにヒーラーを置く。
中盤に右上からカラス天狗が出現するが、錫杖を持っていないのでHPの高いガーゴイルと変わらない。
まだおいていなければZ(とW)に遠距離を追加し、それでも足りないなら忍者を投入する。
終盤に左から3体まとまったかまいたちと攻撃力の高い赤鬼が来るので拠点左にヘビーアーマー・メイジ・ヒーラーの3点セットを配置。
手数が多く攻撃力が高いので、普通の育成だとアーマー以外で受けるのは大変だ。
多少育成が足りない程度ならバシラのトリプルショットを発動すればなんとかなる。
戦力に自信がないなら左上にウィッチなどを置いて赤鬼を削っておこう。
最後に左からワルキューレのテティスが出現。攻撃力はそこそこで体力もそれなりに高いが来るのが左側なので問題ないだろう。ただしブロック数オーバーで抜けられないように気を付ける。
☆3後はテティスの後ろからエイダが現れ2対1になるが特に対処を変える必要はない。
ドロップ
カラス天狗:水晶
青鬼:白金の聖霊
黄餓鬼:魔水晶
自身の力をさらに発揮するべく、猫耳娘の勧誘に現れる。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
ぬらりひょん | ヒョッヒョッ。迎えに来たぞ。 わが同胞よ。 |
バシラ | へ? なんのことでしょうか。 あなたはどなたですか? |
ぬらりひょん | わしを知らんのか! わしは妖怪総大将ぬらりひょんじゃ! |
バシラ | ……で、妖怪が私に何の用ですか。 |
ぬらりひょん | お前の力を借りたいのだ。 わしら妖怪は魔物の中でも 復活が遅かった。 |
ぬらりひょん | そのため仲間の数が少ない。 さらに人間との戦いで数を減らされてしまった。 |
ぬらりひょん | 総大将たるわしが無事なのは幸いじゃが。 わしが持つ、妖怪を強化する能力も、 仲間が少なければ役に立たない。 |
ぬらりひょん | そこで、わし自らが世界の各地に散っている 妖怪たちを糾合しようとしているところじゃ。 |
バシラ | え、でも。 仲間の妖怪を探しているのと 私に何の関係が……。 |
ぬらりひょん | しらばっくれるな。妖怪猫娘よ。 その猫の耳が何よりの証拠。 さあ、わしら妖怪軍団に加わるのじゃ! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
せっかく復活したものの数少ない手勢を再封印され孤立してしまったぬらりひょん。
自らの妖怪を強化する能力を生かすべく各地に散った妖怪を集めようとするが…
NPCとして妖怪に間違われた神速の射手バシラが配置されている。
神速の射手バシラ | |
レベル | 50 |
コスト | 12 |
HP | 1374 |
攻撃力 | 446 |
防御力 | 138 |
魔法耐性 | 0 |
トリプルショット 15秒3連続で 矢を発射 |
開幕からいきなりぬらりひょんが出現するが、右上の交差点で足を止めてしばらく動かない。
しかしぬらりひょんがいると他の敵の攻撃力・防御力が1.5倍になり放置しておくと危険なので
右上にアーチャーかウイッチを配置してできるだけ速く排除しよう。
ただしぬらりひょんは防御力・魔法耐性ともに高いため高レベルの白・スピカでも、排除には時間がかかる。
最初からXとYに2体配置した方が事故が少ない。攻撃力強化を持った銀ウイッチがコスト的にも理想になるが、とにかくスタートダッシュが肝心だ。
ソルジャーと王子は拠点の右に配置。左側の敵はバシラが撃ち殺してくれるので放置でOK。実は手すきの時には右側も攻撃してくれるので、王子が雑魚を2発で殺せるなら、右の守りは王子だけで大丈夫だ。
それなりに育っていれば回復の必要はないが、必要ならWにヒーラーを置く。
中盤に右上からカラス天狗が出現するが、錫杖を持っていないのでHPの高いガーゴイルと変わらない。
まだおいていなければZ(とW)に遠距離を追加し、それでも足りないなら忍者を投入する。
終盤に左から3体まとまったかまいたちと攻撃力の高い赤鬼が来るので拠点左にヘビーアーマー・メイジ・ヒーラーの3点セットを配置。
手数が多く攻撃力が高いので、普通の育成だとアーマー以外で受けるのは大変だ。
多少育成が足りない程度ならバシラのトリプルショットを発動すればなんとかなる。
戦力に自信がないなら左上にウィッチなどを置いて赤鬼を削っておこう。
最後に左からワルキューレのテティスが出現。攻撃力はそこそこで体力もそれなりに高いが来るのが左側なので問題ないだろう。ただしブロック数オーバーで抜けられないように気を付ける。
☆3後はテティスの後ろからエイダが現れ2対1になるが特に対処を変える必要はない。
ドロップ
カラス天狗:水晶
青鬼:白金の聖霊
黄餓鬼:魔水晶
必要戦力は遠距離2とアーマー、ヒーラー。育って居れば全部銀でもOK。遠距離は魔法の方が効果的なようなので、ウイッチが2人育って居ればそれで。ウイッチは攻撃強化系スキルが好ましいが、十分に育って居れば放置でも殺しきれるだろう(Maxカリオペ&ネーニャで確認済)。
王子のレベルは雑魚を2発で殺せれば良いので敷居は低いが、右側が不安なら王子の右にアーチャーでも足しておこう。
アーマーがまだ十分育って居ないなら、
どれでもよい。
なお下記手順は、救世主王子かつアーマーとヒーラーがMax金であれば(ベルニス、イーリスで確認)、スキル発動は不要。完全放置でOKなことを確認している。だが餅つきで時間がかかるので、適当に手を打った方が楽だろう。
王子のレベルは雑魚を2発で殺せれば良いので敷居は低いが、右側が不安なら王子の右にアーチャーでも足しておこう。
アーマーがまだ十分育って居ないなら、
- アーマーの左、Gにタイマンユニットを置いて負担を減らす
- アーマーを一つ左のGにずらしてHから忍者でフォロー
- Tに遠距離(メイジなど)かヒーラーを追加
どれでもよい。
なお下記手順は、救世主王子かつアーマーとヒーラーがMax金であれば(ベルニス、イーリスで確認)、スキル発動は不要。完全放置でOKなことを確認している。だが餅つきで時間がかかるので、適当に手を打った方が楽だろう。
- X,Yにウイッチを2配置し、ぬらりひょんを攻撃。スキルは貯まり次第ガンガン使っていく。
- Jに王子
- Iにアーマー
- Uにヒーラー
- カマイタチに合わせてアーマーとバシラのスキル発動。
- 騎兵(テティス)に合わせてバシラのスキル発動。
逸話の中で語り継がれる魔法都市の今の姿とは・・・・・・。
魔法に耐性をもつ未知なるガーディアンに立ち向かえ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔術師の間で存在すら眉唾物の伝説として語られる魔法都市を求めて森を進んできた王子たち。
結界の張られた都市の唯一の入口である転送陣から現れたものは…
開幕に転送陣の前にアイアンゴーレム(小)が出現するが、すぐには動き出さない。
最初に出てくる敵は非常に弱く、新登場の赤いクリスタルも魔法を飛ばすが攻撃力は100と低くあまり脅威ではないが
第一陣を壊滅させると第二陣として上下の道からやや強めのゴブリンたちに加えて転送陣から
ウッドゴーレム(仮)2体が出現し、その後ろにアイアンゴーレムもついてくるので、ここまでに迎撃の準備を整える必要がある。
ゴーレムはかなり硬いためブロックはほぼ必須。
ウッドゴーレムは攻撃力900と常識的なレベルだが攻撃速度は通常の敵並み。
アイアンゴーレムは攻撃力2500と強烈だが攻撃速度が遅くヒーラーが3回強回復できる。
困った事にウッドゴーレムとアイアンゴーレムを同時にブロックしてしまう場面が発生しがちだが、2匹抱えてもレベル・好感度Maxの金アーマーなら耐えられるはずだ。
だが基本的には、一刻も早く先発のウッドゴーレムを片付けられるように攻撃系スキルを使っていこう。
それが無理なら、アイアンゴーレムの一撃に耐えることができるならウッドゴーレムとアイアンゴーレムに
一人づつブロックをつける作戦を採り、ヒーラー・神官戦士を多数置けば抱え込めるだろう。
第二陣が全員いなくなると転送陣からメイジデーモン、上下の道から黒ゴブリンが現れる。
メイジデーモンはブロックすると強烈な攻撃を放つので遠距離だけで仕留めるのが理想だが、それなりの火力が必要。ブロックは危険なので、まずはこれを試してみたい。金銀のアーチャー・ウイッチでも、ヒーラーがしっかりしていれば結構何とかなる。
ブロックするならヒーラーより速い攻撃力2000に耐え続ける必要があるので相当の高耐久ユニットかずらしヒールがほぼ必須。しかも魔法攻撃が範囲設定なので、接敵前に周囲の遠距離を巻き込んでしまう。
自信がないなら長時間ブロックするのはやめておいた方が賢明だ。
ドロップは全部ゴブリンからなので、最悪ゴーレムとデーモンを全て無視してしまえばドロップは回収できる。
アイアンゴーレムやメイジデーモンを倒しきれる戦力がないなら思い切って無視してしまおう。
キュテリは女性好感度アイテムのドロップ率をわずかながら上げてくれるので、持っていないなら必ず取っておくべき。
☆3後は最初のクリスタルのうち最後の1体がオデットになる。
そこまで強くはないが、クリスタル相手と同じように回復を怠るとやられる可能性があるので注意。
ゴーレムやデーモンに歯が立たず☆2狙いなら、クリスタルだけは普通に倒して、ゴーレムが出てもスルーすればいい。
王子はH,O辺りにおいておこう。反対側にはソルジャーやサムライを。忍者や神官戦士でフォローすればよりグッド。
ドロップ源のゴブリンを漏らさないように、ゴーレム通過後はAにソルジャーでも置いておくとよい。PあたりにVHでも置いておけば盤石。
撃破数が49/54になったら全撤退。
一応オール銀でも☆3が取れるマップなので、ページ末やニコ動を参照されたし。
魔法に耐性をもつ未知なるガーディアンに立ち向かえ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔術師の間で存在すら眉唾物の伝説として語られる魔法都市を求めて森を進んできた王子たち。
結界の張られた都市の唯一の入口である転送陣から現れたものは…
開幕に転送陣の前にアイアンゴーレム(小)が出現するが、すぐには動き出さない。
最初に出てくる敵は非常に弱く、新登場の赤いクリスタルも魔法を飛ばすが攻撃力は100と低くあまり脅威ではないが
第一陣を壊滅させると第二陣として上下の道からやや強めのゴブリンたちに加えて転送陣から
ウッドゴーレム(仮)2体が出現し、その後ろにアイアンゴーレムもついてくるので、ここまでに迎撃の準備を整える必要がある。
ゴーレムはかなり硬いためブロックはほぼ必須。
ウッドゴーレムは攻撃力900と常識的なレベルだが攻撃速度は通常の敵並み。
アイアンゴーレムは攻撃力2500と強烈だが攻撃速度が遅くヒーラーが3回強回復できる。
困った事にウッドゴーレムとアイアンゴーレムを同時にブロックしてしまう場面が発生しがちだが、2匹抱えてもレベル・好感度Maxの金アーマーなら耐えられるはずだ。
だが基本的には、一刻も早く先発のウッドゴーレムを片付けられるように攻撃系スキルを使っていこう。
それが無理なら、アイアンゴーレムの一撃に耐えることができるならウッドゴーレムとアイアンゴーレムに
一人づつブロックをつける作戦を採り、ヒーラー・神官戦士を多数置けば抱え込めるだろう。
第二陣が全員いなくなると転送陣からメイジデーモン、上下の道から黒ゴブリンが現れる。
メイジデーモンはブロックすると強烈な攻撃を放つので遠距離だけで仕留めるのが理想だが、それなりの火力が必要。ブロックは危険なので、まずはこれを試してみたい。金銀のアーチャー・ウイッチでも、ヒーラーがしっかりしていれば結構何とかなる。
ブロックするならヒーラーより速い攻撃力2000に耐え続ける必要があるので相当の高耐久ユニットかずらしヒールがほぼ必須。しかも魔法攻撃が範囲設定なので、接敵前に周囲の遠距離を巻き込んでしまう。
自信がないなら長時間ブロックするのはやめておいた方が賢明だ。
ドロップは全部ゴブリンからなので、最悪ゴーレムとデーモンを全て無視してしまえばドロップは回収できる。
アイアンゴーレムやメイジデーモンを倒しきれる戦力がないなら思い切って無視してしまおう。
キュテリは女性好感度アイテムのドロップ率をわずかながら上げてくれるので、持っていないなら必ず取っておくべき。
☆3後は最初のクリスタルのうち最後の1体がオデットになる。
そこまで強くはないが、クリスタル相手と同じように回復を怠るとやられる可能性があるので注意。
ゴーレムやデーモンに歯が立たず☆2狙いなら、クリスタルだけは普通に倒して、ゴーレムが出てもスルーすればいい。
王子はH,O辺りにおいておこう。反対側にはソルジャーやサムライを。忍者や神官戦士でフォローすればよりグッド。
ドロップ源のゴブリンを漏らさないように、ゴーレム通過後はAにソルジャーでも置いておくとよい。PあたりにVHでも置いておけば盤石。
撃破数が49/54になったら全撤退。
一応オール銀でも☆3が取れるマップなので、ページ末やニコ動を参照されたし。
救世主でOK。というか王子無しでもOK。一応金銀はMaxレベルなら大丈夫だろう。
アーチャー2、ヒーラー2、ウイッチ2、アーマー1。何れも相応に育って居る必要がある。
アーマーはMax金を目安に。ヒーラーは金白なら安定、金金でもなんとか大丈夫。
ウイッチは銀でもいいが、魔法攻撃の対象になるので、特に二人目のウイッチはHPを重視したい。
アーチャーの1人は相当に育って居ること。スピカでもLv65程度以上あれば死ぬことはない。
予備はアーマー1、遠距離数体(HP重視)がいいだろう。後述するか強力な近接(特に2ブロ以上)やメイジを入れて置いてもおもしろい。それでもまだ枠に余裕があるので、適当な2ブロユニットかワルキューレを連れて行くと差し込み要員となり安心できる。
27/54くらいで上下から出てくるゴブリンシャーマンには、2ブロユニットかワルキューレで差し込みを行い、各々1匹でも減らしておくと無用な心配をしなくて済む。
差し込みを行わない、またはコストが十分に下がっているなら援軍金ソルジャーは不要。いきなり王子を置いてもよい。
レベルが十分なら王子の必要がないので、援軍金ソルジャーにゴブリンを止めさせておくと言うのも有力。
王子は上の端に置いてひたすらゴブリンの相手をしておくと言う手もあり。ゴブリンを減らせるので無駄ではない。
アーチャー2、ヒーラー2、ウイッチ2、アーマー1。何れも相応に育って居る必要がある。
アーマーはMax金を目安に。ヒーラーは金白なら安定、金金でもなんとか大丈夫。
ウイッチは銀でもいいが、魔法攻撃の対象になるので、特に二人目のウイッチはHPを重視したい。
アーチャーの1人は相当に育って居ること。スピカでもLv65程度以上あれば死ぬことはない。
予備はアーマー1、遠距離数体(HP重視)がいいだろう。後述するか強力な近接(特に2ブロ以上)やメイジを入れて置いてもおもしろい。それでもまだ枠に余裕があるので、適当な2ブロユニットかワルキューレを連れて行くと差し込み要員となり安心できる。
27/54くらいで上下から出てくるゴブリンシャーマンには、2ブロユニットかワルキューレで差し込みを行い、各々1匹でも減らしておくと無用な心配をしなくて済む。
差し込みを行わない、またはコストが十分に下がっているなら援軍金ソルジャーは不要。いきなり王子を置いてもよい。
レベルが十分なら王子の必要がないので、援軍金ソルジャーにゴブリンを止めさせておくと言うのも有力。
王子は上の端に置いてひたすらゴブリンの相手をしておくと言う手もあり。ゴブリンを減らせるので無駄ではない。
- Yにアーチャー(強)(王子無しでクリスタルを4発で殺せればまあOK)
- Aに援軍金ソルジャー
- Rにウイッチ(HP弱)
- Uにヒーラー(強)
- Tにアーチャー
- Qにヒーラー
- Dにアーマー
- ゴーレム(小)がきたら、アーチャーのスキル点火。終盤などは早く倒してしまわないとゴブリンまで漏らすので注意。攻撃系スキルは敵ボスが出ていれば常に点火しているくらいで。
- 援軍スキルを2回使ったら、Aの金ソルジャー撤退、代わりに王子
- ここでゴブリンシャーマンに差し込みをすると安定するが、操作が忙しくなる
- Xにウイッチ(HP強)(一応ゴブリンシャーマンが過ぎてからが安全だが、最速配置でも死ぬ事はあまり無いはず)
- アイアンゴーレム(大)に合わせてアーマーのスキル点火
- アーマーのスキルが切れたらヒーラーのスキル点火(予備アーマーに変えてもよい)。
- デーモンが出てくるまでにゴーレムを殺しきれるかどうかが☆3/☆2の分水嶺。
- 最後にデーモンが出て来たら、アーマー撤退。
- これを怠ると魔法で広範囲が巻き込まれてしまう(もちろんヘタに差し込むのもNG)。遠距離攻撃で勝負。攻撃系スキルは全点火。交差点に達するくらいで倒せるはずだ。
- 十分に育って居れば、スキルを点火すれば回復力には余裕がある。王子が撤退しても全然クリアできる。ゴーレムより遥かに楽。
- 必須ではないが黒ゴブに攻撃が吸われると効率が悪いので、アーマー撤退で空いた枠を使い、右下にアーチャーや強力な近接/忍者を置いて、片側だけでも相当数減らすと楽になる。
- 予備にVHなどとヒーラーを入れて置くと、火力が足りなくても突破直前で左下に配置して殺しきれることも。足掻いてみよう。背後から忍者で攻撃する手もある。
aと配置位置は同じですが弓次第なのでゴブリンシャーマンとかも心配なしと考えてます。
広範囲弓と小ゴーレム&大ゴーレム2体若しくは大ゴーレム抑えられれる前衛ユニットが必要なります。
広範囲弓と小ゴーレム&大ゴーレム2体若しくは大ゴーレム抑えられれる前衛ユニットが必要なります。
- Yにアーチャー(王子無しでクリスタルをEラインまでに倒せるのが必須)
- Rにウイッチ(弓補佐なので銀でも可)
- Uにヒーラー(強)
- Xにウイッチ(あくまで弓補佐なのでデーモン攻撃耐えれれば銀でも可)
- Tにアーチャー(Y弓補佐なので銀でも可)
- Qにヒーラー(前衛落ちなければ銀でも可)
- Dに前衛ユニット(回復込みで大ゴーレム&小ゴーレム2体抱えても耐えられるユニット若しくはD超えるまでに小ゴレーム倒して大ゴーレム対応出来るぐらい火力があり回復込みで大ゴーレム耐えられるユニット)
- Aに王子(王子まで弓スキル強化要因)
- 大ゴーレム倒したらD前衛撤退。
密林に眠る秘宝を奪取せんとする
白き軍隊の進行を退けろ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
封印を守る一族の長ミトラの元に謎の帝国の軍が現れた。
魔神の骨片を王子に預けた今、彼らが密林で探し求めているものとは…?
そこそこに育って居れば銀だけでも☆3を割と簡単に狙っていけるマップ。
新登場となる帝国兵は餓鬼程度の耐久力がありそこそこタフ。
ところが、最初に帝国兵がずらっと周りを包囲した後彼らはラストまで呆けている。
このマップは主にゴブリンを相手することとなり、まずは赤ゴブリンの2列縦隊が押し寄せてくる。
数が多いが防御力は低いのでメイジで受けるよりこちらも道の上側にアーチャーを多数並べて対抗する。上方面の帝国兵も減らしてくれるだろう。
初手で右下・Pにアーチャーをぶっ込むのも良いし、左下・Oにアーチャーかウイッチを置いて帝国兵を減らしておくのもよい。
またアーチャーだけに頼らず、初手援軍金ソルジャーもあるところ。
次にゴブリンアーチャー・赤ゴブリンシャーマン・黒ゴブリンシャーマンが順に2体横列で歩いてくる。右の方にアーチャーを配置していたのなら、撤退のしどきだ。
赤ゴブリンシャーマンは範囲攻撃のため固まっているとダメージが大きい。不安なら差し込んで1体減らす。
黒ゴブリンシャーマンは単発攻撃だが一発の威力が高いのでHPの高いユニットを狙わせよう。ゴブリンの数も多いのでアーマーが適役か。もちろんサムライでも問題無い。
オーガが2体出たあとに最後に残っている帝国兵が一気になだれこんでくるが、コストも十分貯まっているので特に問題はないだろう。
アーマーとメイジを並べておけば万全だ。
なお、CCアーチャーあるいは砲術士を道の上の2列のうち上の段(I・J)に配置すればほぼ一方的に攻撃可能。
近接ユニットを射程ギリギリまで後ろに置いてしまえばほとんど被害を受けることはないだろう。
ちなみにLに十分育ったメイジを置いておけば、それだけでゴブリンはほぼ完封できる。オーガ相手には多少のフォローが必要だが。
またいきなりHに近接(王子など)をブチ込み、漏れた敵を後ろで叩く、と言う手法もある(以上はいずれもページ末動画参照)。
☆3後は黒ゴブシャーマン2体のうち1体がプラチナヴァンパイアハンターのフランになる。
攻撃力は控えめになっているがさすがにメイジが撃たれると痛く、攻撃が上の段(I・J)にも届くので回復が届くようにしておこう。
もっとも、遠距離ユニットが射程内に入らないようにFあたりにアーマーを配置しておけば、特に対策は必要無い。
白き軍隊の進行を退けろ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
ミトラ | お主たち、この地に何の用だ! 魔神の骨片が欲しいのならば残念だな。 もうこの地にはないぞ。 |
帝国軍師 | しらばっくれるな。 この地には魔神の骨片以上に 重要なものが封印されているはずだ。 |
帝国軍師 | 女神アイギスの武具が封印されていることは わかっている。 |
ミトラ | ……な、なぜ、それを知っている! |
帝国軍師 | わが帝国の情報網を甘く見ないことだ。 女神アイギスの武具、われらが皇帝陛下の御為に 持ち帰らねばならんのだ。 |
帝国軍師 | 貴様が協力しないのであれば…… 勝手に探させてもらうまで。 |
帝国軍師 | くれぐれも搜索の邪魔はしないでくれ。 できれば貴様を傷つけたくはないが 任務の妨げになるならば 容赦はしない。 |
アンナ | 何をしているのですか。 あなたがたは一体何者ですか? |
帝国軍師 | 貴様たちが英雄の末裔という王子たちの軍隊か。 ふふふ、まさに寄せ集めの烏合の衆だな。 我ら白の帝国とは比べるまでもない。 |
アンナ | 白の帝国……。 お待ちください。 あなた方は帝国の正規兵なのですか? |
帝国軍師 | われらは誇り高き白の帝国の兵士である。 お前たちに噂ほどの力があるかどうか試してやろう。 歩兵たち! 敵を包囲し退路を断て! |
女神アイギス | 封印を解かせてはなりません。 大いなる災いが解き放たれてしまいます。 |
アンナ | 大いなる災い……。 分かりました! |
帝国軍師 | 包囲が完了したら魔物たちを前面にだせ。 力のほどを確かめてやる。 |
アンナ | 魔物ですって……! あなた方は魔物に協力しているのですか? |
帝国軍師 | 何かを勘違いしているようだな。 魔物だろうが人間だろうが、帝国に忠誠を誓えば 帝国の兵士だ。 |
帝国軍師 | 魔物が帝国のために奉仕しているのだ。 さあ、魔物たちよ。 皇帝陛下の御為に戦え! |
帝国軍師 | 手ごわいな。これ以上の犠牲は出せない。 全軍撤退! 負傷したものを連れて後方に下がれ! |
アンナ | 待ってください。 今は人間同士が争っている時では……。 |
帝国軍師 | ならば、貴様たちも皇帝陛下に忠誠を誓うのだな。 これほどの力がある者ならば帝国は歓迎するぞ。 |
兵士 | 敵が逃げていきます。追撃しますか? |
ミトラ | 奴らは余力を残している。 下手に追うのは危険だろう。 |
アンナ | ……わかりました。 ところで、この地に女神アイギスの武具が 封印されているという話は本当でしょうか……? |
ミトラ | 女神アイギスの武具は恐るべき存在を封じるために この地のどこかに眠っておる。 |
ミトラ | 武具がなくなれば、封印しているものも 解き放たれてしまう。 |
アンナ | …そうですか。 それならば封印を守らなければならないですね。 私たちも協力します! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
封印を守る一族の長ミトラの元に謎の帝国の軍が現れた。
魔神の骨片を王子に預けた今、彼らが密林で探し求めているものとは…?
そこそこに育って居れば銀だけでも☆3を割と簡単に狙っていけるマップ。
新登場となる帝国兵は餓鬼程度の耐久力がありそこそこタフ。
ところが、最初に帝国兵がずらっと周りを包囲した後彼らはラストまで呆けている。
このマップは主にゴブリンを相手することとなり、まずは赤ゴブリンの2列縦隊が押し寄せてくる。
数が多いが防御力は低いのでメイジで受けるよりこちらも道の上側にアーチャーを多数並べて対抗する。上方面の帝国兵も減らしてくれるだろう。
初手で右下・Pにアーチャーをぶっ込むのも良いし、左下・Oにアーチャーかウイッチを置いて帝国兵を減らしておくのもよい。
またアーチャーだけに頼らず、初手援軍金ソルジャーもあるところ。
次にゴブリンアーチャー・赤ゴブリンシャーマン・黒ゴブリンシャーマンが順に2体横列で歩いてくる。右の方にアーチャーを配置していたのなら、撤退のしどきだ。
赤ゴブリンシャーマンは範囲攻撃のため固まっているとダメージが大きい。不安なら差し込んで1体減らす。
黒ゴブリンシャーマンは単発攻撃だが一発の威力が高いのでHPの高いユニットを狙わせよう。ゴブリンの数も多いのでアーマーが適役か。もちろんサムライでも問題無い。
オーガが2体出たあとに最後に残っている帝国兵が一気になだれこんでくるが、コストも十分貯まっているので特に問題はないだろう。
アーマーとメイジを並べておけば万全だ。
なお、CCアーチャーあるいは砲術士を道の上の2列のうち上の段(I・J)に配置すればほぼ一方的に攻撃可能。
近接ユニットを射程ギリギリまで後ろに置いてしまえばほとんど被害を受けることはないだろう。
ちなみにLに十分育ったメイジを置いておけば、それだけでゴブリンはほぼ完封できる。オーガ相手には多少のフォローが必要だが。
またいきなりHに近接(王子など)をブチ込み、漏れた敵を後ろで叩く、と言う手法もある(以上はいずれもページ末動画参照)。
☆3後は黒ゴブシャーマン2体のうち1体がプラチナヴァンパイアハンターのフランになる。
攻撃力は控えめになっているがさすがにメイジが撃たれると痛く、攻撃が上の段(I・J)にも届くので回復が届くようにしておこう。
もっとも、遠距離ユニットが射程内に入らないようにFあたりにアーマーを配置しておけば、特に対策は必要無い。
無覚醒で余裕であるのでご安心を。
援軍金ソルジャーと王子で4ブロックあるので、ゴブリンラッシュもそれほど怖くない。
アーマー1、アーチャー3以上(ウイッチでもかなり代替可)、ヒーラー1、アーマー1。念のため差し込みとメイジを各1。
アーマーは銀で十分である。
以上で1枠余っているので、各自の陣営に合わせて適宜ユニットを追加して欲しい。一応、アーマーの後ろに多ブロックユニットか忍者を置くのが筆者のお勧めだ。
援軍金ソルジャーと王子で4ブロックあるので、ゴブリンラッシュもそれほど怖くない。
アーマー1、アーチャー3以上(ウイッチでもかなり代替可)、ヒーラー1、アーマー1。念のため差し込みとメイジを各1。
アーマーは銀で十分である。
以上で1枠余っているので、各自の陣営に合わせて適宜ユニットを追加して欲しい。一応、アーマーの後ろに多ブロックユニットか忍者を置くのが筆者のお勧めだ。
- Bに援軍金ソルジャー
- Pにアーチャー
- Jにアーチャー
- 援軍スキルは発動、Cに王子。これでブロックは合計4なので、赤ゴブまでは問題無く捌けるはず。
- 赤ゴブが出て暫くし、赤ゴブアーチャーと撃ち合いが始まったらPのアーチャー撤退、Fにアーマー
- Oにアーチャー(ここは射程が短いのでウイッチでもよい)
- Kにヒーラー
- 黒ゴブに抜けられそうならDに近接(忍者/多ブロック/ワルキューレ)
- 黒ゴブシャーマン/フランまで対処したら、Qにメイジ(必須ではない)
a同様無覚醒、銀フル育成構成のみでも可
不安なら保険にIにアーチャーやパイレーツ置いてもいいし、
王子も設置しなくても可だし起きたければAに置いてもいいです。
- Jにアーチャー
- Lにメイジ
- Kにヒーラー
- Oにウィッチ
不安なら保険にIにアーチャーやパイレーツ置いてもいいし、
王子も設置しなくても可だし起きたければAに置いてもいいです。
強大な力を求めてやまない鬼刃衆の新たな野望が実現する。
しかし、力の代償が鬼刃衆を襲う・・・・・・。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔神ロノベの骨片を強奪されまくった鬼刃衆が次に手に入れたもの、それは以前倒された炎獄魔神アモンの欠片だった。
アモンの欠片を煎じて飲んで得られた力とは…?
このステージでは最初と中盤に鬼刃衆が1体ずつ出現する。
魔神アモンの力で周囲にスリップダメージを与えてくるが、自分もダメージを受けているためブロックしていればそのうち自滅して死ぬ。
よって無理に急いで倒す必要はない・・・が、流石に2匹目は放置するのも危険。余り後ろでブロックするとムササビ忍者を逃してしまうので、できるだけ前でブロック。以前のイベントで出て来た時より攻撃力が格段に下がっており、王子で十分に相手が勤まる。
ムササビ忍者が多数出現するので対空迎撃の範囲は広く取ること。忍者と鬼刃衆の攻撃に耐えるためにヒーラーも多めに。
特に最後には左下を迂回するように移動するムササビ忍者がいるので注意する。
銀忍者でも育ててればムササビは一撃で落とせるので、適当な所においておきアーチャーでフォローさせるといいだろう。
いずれにせよ、鬼刃衆を拠点に近づけてブロックしていると、攻撃がそっちに吸われてしまいムササビを逃してしまいがちだ。できれば前の方でブロックするように。
☆3後は後半の鬼刃衆の後にモミジが出現する。そこまで強くはないので王子でブロックできれば十分勝てる。
しかし、力の代償が鬼刃衆を襲う・・・・・・。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔神ロノベの骨片を強奪されまくった鬼刃衆が次に手に入れたもの、それは以前倒された炎獄魔神アモンの欠片だった。
アモンの欠片を煎じて飲んで得られた力とは…?
このステージでは最初と中盤に鬼刃衆が1体ずつ出現する。
魔神アモンの力で周囲にスリップダメージを与えてくるが、自分もダメージを受けているためブロックしていればそのうち自滅して死ぬ。
よって無理に急いで倒す必要はない・・・が、流石に2匹目は放置するのも危険。余り後ろでブロックするとムササビ忍者を逃してしまうので、できるだけ前でブロック。以前のイベントで出て来た時より攻撃力が格段に下がっており、王子で十分に相手が勤まる。
ムササビ忍者が多数出現するので対空迎撃の範囲は広く取ること。忍者と鬼刃衆の攻撃に耐えるためにヒーラーも多めに。
特に最後には左下を迂回するように移動するムササビ忍者がいるので注意する。
銀忍者でも育ててればムササビは一撃で落とせるので、適当な所においておきアーチャーでフォローさせるといいだろう。
いずれにせよ、鬼刃衆を拠点に近づけてブロックしていると、攻撃がそっちに吸われてしまいムササビを逃してしまいがちだ。できれば前の方でブロックするように。
☆3後は後半の鬼刃衆の後にモミジが出現する。そこまで強くはないので王子でブロックできれば十分勝てる。
弓かアーマーかヒーラーどれかが強さ要求されますが
1体強いユニット出れば他を銀にしても通用します。
今回は範囲も要求ないので
GR中連日必要だった強い弓使えば十分だと思います。
1体強いユニット出れば他を銀にしても通用します。
今回は範囲も要求ないので
GR中連日必要だった強い弓使えば十分だと思います。
- Kにアーマー
- Rにアーチャー
- Sにヒーラー
- Aに王子
大変残念なことに、十分に育った忍者がいれば2人+王子でクリア可能。あとはヒーラーだけ。どちらともMaxなら銀で可。
周回用にもよいだろう。
忍者のレベルの目安はムササビ忍者を一撃で殺せるかどうかだが、鬼刃衆に手間取ってムササビを逃がしてしまう事もある。素攻撃力254の忍者で実験してみたところ、単体では無理があった(ただし鬼刃衆の方は楽勝)。銀のカゲロウなら素攻撃力が300あり、問題は無い。
逃してしまうなら、拠点前に忍者/魔法剣士/アーチャーなどを置いてみよう。敵が回避能力を持つ以上どうしても100%とはいかないので、最初から追加は決め打ちでいくのが安全かもしれない。だがヒーラーはやはり1人で十分だ。
周回用にもよいだろう。
忍者のレベルの目安はムササビ忍者を一撃で殺せるかどうかだが、鬼刃衆に手間取ってムササビを逃がしてしまう事もある。素攻撃力254の忍者で実験してみたところ、単体では無理があった(ただし鬼刃衆の方は楽勝)。銀のカゲロウなら素攻撃力が300あり、問題は無い。
逃してしまうなら、拠点前に忍者/魔法剣士/アーチャーなどを置いてみよう。敵が回避能力を持つ以上どうしても100%とはいかないので、最初から追加は決め打ちでいくのが安全かもしれない。だがヒーラーはやはり1人で十分だ。
- Kに忍者
- Rにヒーラー
- ここまでコスト36以内(王子→ヒーラーの順に配置するなら、もう少し多く使ってもよい)
- 最初の竜巻忍者にLで王子差し込み。
- 放置。
このページへのコメント
フラン狙ったけど三枚で終了。コンプまでで終わらせたロロネの方が多く出たわ……酒の泥率までケンキョなせいでコンプまで時間が掛かっただけとも言う
マツリが来てくれたのでGR頑張ったけどシルバーの確率に胃が痛くなるよね。。ママ1:ハーフ8、パーシス1:モミジ5とか(白目)
GRはスタミナに1パリンした位しか回ってないけど、落ちたプラチナがモミジ1体だけ…
コンプはザラーム残しで他は達成出来たし欲しかった金ソルも手に入ったからまぁ上々かな。
ノーパリンで景品はフルコンプしたから上々か。
コストダウン?知らんなぁ。
30周弱回ってドルカママ0…これ完全に嫌われてるわ…