DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

シーフ/マスターシーフ/トレジャーハンター/アルセーヌ/トリックスター


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





新進の泥棒
ピッキー
シーフLv173210933018030HP+250見切り-
Lv5093616265
マスターシーフLv194015265018030HP+600
Lv55115021187マシーンキラー




お宝泥棒レダ
シーフLv184511134018052攻撃力+55影縫い-
Lv50108016566
マスターシーフLv1108515566018052攻撃力+132
HP+330
Lv60135022091
トレジャーハンターLv1144224399019030攻撃力+132
HP+330
影縫い
↓ ↑
五月雨縫い
出撃コスト減少
Lv801634314134
アルセーヌLv1168227699024030
Lv991920374143




閃光の泥棒
アニータ
シーフLv191512636018063HP+150
攻撃力+60
閃光玉-
Lv50117018869
マスターシーフLv1117517669018063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
Lv70151226399
トレジャーハンターLv11563276104019063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
閃光玉
↓ ↑
特大閃光玉
サプライズナイブズ
Lv901392?314?144?
トリックスターLv11827?351?162?022063
Lv992470525230




帝都の大泥棒
レーネ
シーフLv185212936018083攻撃力+60
防御力+30
大泥棒の早業盗賊流急所打ち
Lv50108919270
マスターシーフLv1109418070018083攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
Lv701407269100
トレジャーハンターLv11454311104019083攻撃力+158
防御力+72
攻撃力+79
大泥棒の早業
↓ ↑
華麗なる泥棒式戦闘術
裏路地育ちの一撃
Lv901672413146
アルセーヌLv11696353104024083
Lv991936479151




黒猫大怪盗サバル
シーフLv197912641018094攻撃力+70
防御力+35
パラライシスダガー-
Lv50125118879
マスターシーフLv1125717679018094攻撃力+168
防御力+84
射程+19
Lv801668275118
トレジャーハンターLv11671276118019094攻撃力+168
防御力+84
射程+19
パラライシスダガー
↓ ↑
フェイタルダガー
ゴールデンミミック
Lv991946375170
アルセーヌLv11674?289?93?024094
Lv992224425170
トリックスターLv12228376210022094
Lv992641525262

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期シーフ出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が3%上昇
敵の攻撃力とHPが1.2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
CCマスターシーフ
第一覚醒トレジャーハンター出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が5%上昇
敵の攻撃力とHPが1.3
敵を倒すとまれにゴールドを入手
第二覚醒アルセーヌ出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が7%上昇
敵の攻撃力とHPが1.4
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+50
HP上昇(小)・攻撃力上昇(小)
トリックスター出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が5%上昇
敵の攻撃力とHPが1.1
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+30
HP上昇(中)・攻撃力上昇(大)・防御力上昇(大)
「出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が上がる」という特性を持つ特異な遠距離クラス。
魔水晶・刻水晶・ブルーオーブ・好感度/信頼度上昇アイテム・闇水晶など含むイベント用の収集アイテムが対象。
同時に敵ユニットを強化してしまうという強烈なデメリットを抱える。

ドロップ率上昇特性の効果は怪盗キュテリなどが持つドロップ率上昇アビリティと加算される。*1
複数のシーフを編成した場合は、最も効果が高い1体の効果だけが適用される(加算されない)。
収集系イベントや曜日ミッション、ゴールドラッシュなど連れていきたい場面は多いが、難点となるのがやはり敵を強化する特性。
イベント神級などをシーフ入りで周回する場合は、相当戦力を鍛えないとクリアすらままならなくなる可能性も。
なおゴールド・プラチナアーマーや各種聖霊はユニット扱いなので、シーフを編成してもドロップ率は上がらない。
ストーリーミッション黄金の鎧聖霊救出に連れて行っても余計な苦労をするだけである。*2

また別のクラス特性として、敵にとどめを刺すとまれに1体につき100ゴールドを入手できる(「ゴールドゲット!」と同じ)。
シーフ本人は単体物理攻撃を行い、低コストかつ攻撃速度もそこそこ速いが、肝心の射程や攻撃力はかなり貧弱。
補助戦力としても頼りないので、やはりクラス特性の恩恵だけを目当てにパーティに入れることになるだろう。
低難易度のマップなら、雑魚の群れを捌かせることで金策要員としても働いてくれるかもしれない。

覚醒するとドロップ率がさらに上昇するが、敵の強化率も上がってしまう。
うっかり覚醒すると、今までかろうじて周回できていたマップで崩壊する危険が出る。
その意味では、覚醒済みと未覚醒の両方を用意しておくのも有意義である。

第二覚醒

  • HP・攻撃がアップし射程が+50され、ドロップ率補正と敵強化倍率がさらに上がる。
  • HP・攻撃・防御が大きくアップし射程が+30される。ドロップ率補正は据え置きだが、敵の強化倍率が1.1倍にまで緩和される。

シーフを戦力として計上する場面はそうないので、主にクラス特性の好みで選ぶことになるだろう。
戦力に余裕ができたら各種ドロップ効率の最大化のため、アルセーヌを最低ひとりは用意したい。
入手が簡単で育成も楽なレダをアルセーヌにするのもよいだろう。

アップデート履歴

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