DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

仙人/大仙人/神仙/鬼仙、ちび仙人 or 仙猿/大仙猿/斉天大聖


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびナタク
ちび仙人Lv116784246571502017攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-15%
火尖槍追撃
Lv6024425661188




仙猿ファー
仙猿Lv112642036051002318HP+540
攻撃力+108
防御力+72
如意棒-
Lv702235364967
大仙猿Lv1238039010241002318HP+540
攻撃力+108
防御力+72
如意棒
↓ ↑
如意棒・石猿
心猿
Lv9027736601292
斉天大聖Lv1269547913841002318
Lv9933758001680




紅輪の道士ナタク
仙人Lv112302737221502219攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用時間-25%
火尖槍追撃
Lv8024304731235
大仙人Lv1243747712391502219攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用時間-25%
火尖槍
↓ ↑
火尖槍・焔玉
大羅仙
Lv9931058641560
神仙Lv1325158516291502219
Lv99432010401950
鬼仙Lv1257262512391502219
Lv99324010801560




水辺の道士ナタク
仙人Lv112032777271502219HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+30%
蒼円陣泡影招来
Lv8023764801245
大仙人Lv1238348412481502219HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+30%
蒼円陣
↓ ↑
水槍演武・壱式
幻影跋扈
Lv9930368771572
神仙Lv1317959316411502219
Lv99422410551965
鬼仙Lv1251563412481502219
Lv99316810961572

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期仙人遠距離の物理攻撃
通常時は空を飛び、スキル使用で地上に降りる
毒、状態異常を完全に無効化
通常時ブロック数0
射程200
仙猿遠距離の物理攻撃
通常時は空を飛び、スキル使用で地上に降りる
第一覚醒大仙人遠距離の物理攻撃
通常時は空を飛び、スキル使用で地上に降りる
毒、状態異常を完全に無効化
第一覚醒大仙猿遠距離の物理攻撃
通常時は空を飛び、スキル使用で地上に降りる
第二覚醒(仙人)神仙遠距離の物理攻撃
通常時は空を飛び、スキル使用で地上に降りる
スキルの効果時間が50%増加
毒、状態異常を完全に無効化
スキル中の防御力1.3倍
鬼仙遠距離の物理攻撃
通常時は空を飛び、スキル使用で地上に降りる
毒、状態異常を完全に無効化
遠距離攻撃の射程1.4倍
スキル中の攻撃力1.3倍
射程280
第二覚醒(仙猿)斉天大聖遠距離の物理攻撃
通常時は空を飛び、スキル使用で地上に降りる
スキル中のブロック数が2に変化
50%の確率で物理攻撃を回避
普段はブロック0のまま射程200の遠距離物理攻撃を行い、スキルを使用することで1ブロックの近接型ユニットに変化するクラス。
近接枠で遠距離攻撃可能な便利な特性と、高い耐久力が特徴。

HP・防御力・魔法耐性の全てに優れており、0ブロックであることもあって非スキル時の避雷針性能がとても高いのが特徴。
防御力の基本値はヘビーアーマーも凌ぎ、遠距離攻撃してくる敵も自分で迎撃できるため、最前線での運用に適する。
ただし通常時の攻撃は速度そこそこ、射程も200といささか物足りないため、殲滅力に過度に期待してはいけない。

非スキル中はパッとしない攻撃性能も、スキル発動中は優れたものを見せる。
手数が少なめとはいえ、高倍率の攻撃力上昇により高い火力を発揮。
スキル中は攻守両面に優れたユニットとして申し分ない働きをしてくれる。
ただし敵を足止めし高火力を叩き込めるのはスキル中だけなので、相手によってはスキル終了後のフォローを考える必要がある。

スキル使用時の長所は極めて高い瞬発力。高倍率のが乗るため短時間で
防御面の優秀さは折り紙つきなので、タイマンユニットとして申し分ない働きをしてくれるだろう。

ラッシュ処理力は低めだが、優れた避雷針兼スキルファイターとしての運用に適する。
例えばアーマーなどブロッカーの前に置き、足止めした敵を掃除しながら周囲の味方を遠距離攻撃から守る運用が適する。
あるいは強敵の出現ポイント付近に配置し、出現と同時にスキルを使用してタイマン勝負を挑むといった運用もある。

覚醒するとステータスの成長率が大幅に上昇し、特に攻撃力は覚醒前から2倍近くに跳ね上がる。
通常時の処理能力の低さがある程度改善されスキル中に与えられるダメージも非常に高くなるため、万能の活躍が期待できるようになる。

第二覚醒

  • スキル効果時間が50%増加し、またスキル発動中に防御力が増加する分岐。
    耐久力とスキル1回あたりの総火力に優れ、スキルで強敵を抱え込んだ後は粘り強く戦える。

  • 遠距離攻撃の射程とスキル中の火力を伸ばした攻撃重視の分岐。
    通常攻撃の射程がかなり伸びるため、近接に置ける遠距離攻撃要員としての役割がかなり強化される。
    スキル中の時間あたりの火力に優れるため、短時間で高火力を叩き込む運用に適する。

  • 仙猿の第二覚醒。全ステータスが向上し、物理攻撃を50%の確率で回避するようになり、スキル使用中のブロック数が2に増加する。
    さらに高くなった耐久に加え、物理攻撃回避も加わったため全クラスでも屈指の対物理避雷針性能を持つ。
    スキル使用時のブロック数は増えたが同時攻撃はないので、攻撃できないまま余計な敵を抱えてしまうことに注意が必要。

アップデート履歴

クラス詳細編集

このページへのコメント

仙猿の黒が来たらもう一つの第二覚醒は「美猴王」だと思う。そして性能は邪仙に近いものになる予感

0
Posted by 名無し(ID:7RPm9wgJkg) 2019年04月05日(金) 17:20:25 返信

>スキルの効果時間が15秒固定と短いため
ナタクのスキル時間は修正入ったからこの『15秒固定』という文言は変えるべき

1
Posted by  2018年09月29日(土) 01:19:47 返信

別に仙猿と真人の第2をクラス名違うだけで仙人の分岐第2と同じ特性にすりゃいいだけだけどな

0
Posted by  2018年03月13日(火) 19:39:37 返信

類似クラスを増やすだけ増やして覚醒や第2覚醒は先延ばしにするスタイル
自分で自分の首絞めてやがる

1
Posted by  2018年03月13日(火) 17:12:05 返信

スキル時の挙動と同じように非スキル時挙動を個別設定すればええだけやん

0
Posted by   2018年03月13日(火) 15:39:54 返信

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