DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期重装砲兵敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃射程300
CCキャノンアーマー
第一覚醒ギガキャノンアーマー
第二覚醒バスターアーマー射程1.3倍
敵をブロックしていない時、攻撃力+20%で長射程の範囲物理攻撃
HP上昇(小)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(小)
射程390
フォートレス攻撃範囲1.2倍
30%の確率で攻撃を完全に無効化する
敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(大)
ブロック数+1
3ブロックの近接クラス。敵をブロックしていない時に遠距離物理範囲攻撃を行うのが特徴。
要はヘビーアーマー砲術士を足して二で割ったようなクラスである。

非ブロック時であれば常に物理属性の遠距離範囲攻撃を行うのが強力で、射程も300と申し分ない。
砲術士と比べて攻撃力は低めながら攻撃速度に勝り、あちこちに砲弾を撃ち込んで敵を殲滅してくれる。
敵をブロックすると単体攻撃に変わり、攻撃速度は1.7倍程度に速くなるが圧倒的に敵の処理速度が落ちる。
ヘビーアーマーには劣るものの耐久面は3ブロック相応に高く、落とされる心配はまずないとはいえ、殲滅力が落ちるのは問題。

運用上はやはり強力な遠距離攻撃を活かすべく、多ブロックユニットの後ろに配置するのが定石。
高めの耐久力はいざという時の保険と割り切り、なるべくブロックさせずに戦わせたい。
ヘタな遠距離クラスより広範囲をカバーできるので、拠点前の掃除屋としてもいい仕事をする。

難点は出撃コストが高いことで、第一覚醒するとブロック数は変化しないのにコストがさらに3上がる。
とはいえ覚醒後も順当に能力値は伸びていくので、育成を進めれば頼れる戦力になる。
後発のクラスながらなかなか使い勝手がよく、汎用性に優れる強力なクラスといえる。

第二覚醒

  • 射程が1.3倍で390、能力値は主に攻撃力が伸び、さらに非ブロック時には攻撃力20%が上昇する特性を得る。
    非ブロック砲撃時の攻撃力は第一覚醒時のおよそ1.44倍と大幅に強化される。
    一方でブロック時にはスキルの「遠距離攻撃に専念する」効果を使用しても攻撃力+20%の効果は発動しないので第一覚醒時との変化がほとんど無くなる。
    基本的には後方支援に徹し、緊急時だけブロックと砲撃優先を利用するという形での運用が望ましい。
    なお、非ブロック時攻撃力+20%はステータスには反映されないが、ダンサーの加算分も含め計算されるお得仕様。
    味方の後方から砲撃することを重視した攻撃型の分岐である。

  • ブロック数が4に増え、主に耐久面の能力値が上昇。さらに貫通属性以外の攻撃を30%の確率で無効化するようになる。
    爆風の範囲が1.2倍に広がっており、遠距離で敵集団に削りを入れつつ生き残った強敵を足止めし後続もろともまとめて砲撃に巻き込む、といった運用に適する。
    無効化の確率は信用するには低めではあるが、ブロック数が多い壁役として発動の機会は多く、多少だが魔法や麻痺にも対抗手段を得られる。
    敵を受け止めてまとめて殲滅することを重視した防御型・耐久重視の分岐といえる。

アップデート履歴

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このページへのコメント

ブロックの有無で耐久性能には変化がないのに「ブロック中:」って表記はおかしくない?
また、2割以上にあたる15F差を「僅かに遅い」とは言わないと思う。

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Posted by  2017年08月20日(日) 18:42:37 返信

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