DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/rslaBkBLCA.png,640)
(撮影日:2023/06/08)
[+]A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/11/26)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/aJPVqey8Bo.PNG,640)
[END]
----
[+]目次
#contents
[END]
----
[+]入手方法
-神聖結晶を用いた[[召喚]](プレミアム召喚など)
--確率アップ時のみ出現
-ベース召喚、ベース召喚SP、名声召喚、レジェンド召喚チケット
[END]
----
-イラスト担当は[[一斎楽>絵師別#issairaku]]

*ユニット
**ステータス
|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|c
|~レ~~ア|名前|クラス|初期|HP|攻撃|防御|魔~~法~~耐~~性|射程|>|コスト|好感度~~ボーナス|スキル|アビリティ||
|~^|^|^|上限|^|^|^|^|^|初~~期|限~~界|^|^|^|^|
#include(status_行商人トトノ)
//
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
//
|center|center|center|center|c
|~|マーチャント|エルダー~~マーチャント|キャラバンマスター|
|アイコン|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/JwlGZ_jifC.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/jBI0lThiHf.png)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/bgzjsqwOHV.png)|
|r[bgcolor(#3574a1)]:bgcolor(#ffffff):ドット絵|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/6beb03f8a1008233.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/f0aa9209b8cd4530.png)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/phP6gHAInj.png)|

***覚醒前完全成長時
[+]レベル上限、スキル上限(撮影日:2024/04/15)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/n_JscXdMrn.png,640)
[+]レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/11/04)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/k9VcreSibi.png,640)
[END]

**スキル
|bgcolor(honeydew):|center:||color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|bgcolor(lavenderblush):|center:|c
|r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:スキル名|Lv|効果|>|>|>|>|初回使用までの時間(秒)|再使用までの~~時間(秒)|所持ユニット||
|r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:^|^|^|銀|金|青|白|黒|^|^|^|
#include(skill_助けを呼ぶ)

**トークン
[+]トークンの特徴
#include(incl_トークン共通)
#include(incl_近接型トークン)
[END]
[+]使役トークン詳細
#include(マーセナリー)
#include(マスターマーセナリー)
[END]

*覚醒
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/8o2uo_4Knj.png,640)
(撮影日:2024/04/15)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/uu48bJJUbR.png,640)
(撮影日:2022/02/08)
[+]A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/26)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/vxIv_t3s6E.PNG,640)
[END]
[+]A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/12/04)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/DFz4XoJo2j.png,640)
[END]

**第一覚醒後完全成長時
[+]レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/06/12)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/brlCyoEU6q.png,640)
[END]

**第二覚醒後完全成長時
[+]レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/06/12)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/6uigr3zyuJ.png,640)
[END]

**覚醒素材
[+]詳細
-ユニット
--☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
--☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
--☆3銀(CC済み)/☆4金砲術士
--☆6覚醒の聖霊
-覚醒の宝珠
--戦のオーブ[水曜日ミッション:[[覚醒の宝珠:【戦】神級]]他]x2個
--軽のオーブ[日曜日ミッション:[[覚醒の宝珠:【軽】神級]]他]x2個
-必要ゴールド
--200,000G
[END]

**覚醒アビリティ
-ゴールドゲットプラス
--自身に「ゴールドゲット!」の効果
--また、出撃メンバーにいるだけで全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を増加

**スキル覚醒
|通常|助けを呼ぶ|15秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストが徐々に増加|初動まで15秒|回復まで30秒|
|r[bgcolor(lavender)]:覚醒|[[全力で助けを呼ぶ>スキル覚醒#]]|10秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストを素早く増加|初動まで15秒|回復まで30秒|

*交流
[+]台詞・イベント(&color(red){R18要素あり閲覧注意})
**台詞
|right||c
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:好感度|台詞|
|0%|いつか自分のお店を持ちたい。それが私の夢なんです。|
|15%|はぁ……、まだお金が全然足りないです。|
|30%|私に扱えないものはありません。情報だってお手の物です。|
|50%|いざとなったら護衛を呼ぶので大丈夫です。|
|60%|護衛の戦士は私が心配だと父がつけてくれたんです。|
|80%|本当に危なくなったら守ってくださいね。|
|100%|お金よりも大切なもの見つけました。|
|130%|王子を雇ってあげてもいいですよ。代金は私の時間でどうでしょう?|
|150%|王子は商才がありますね。当家の跡継ぎになりませんか?|
|0%|いつか自分のお店を持ちたい。それが私の夢なんです。|
|15%|はぁ……、まだお金が全然足りないです。|
|30%|私に扱えないものはありません。情報だってお手の物です。|
|50%|いざとなったら護衛を呼ぶので大丈夫です。|
|60%|護衛の戦士は私が心配だと父がつけてくれたんです。|
|80%|本当に危なくなったら守ってくださいね。|
|100%|お金よりも大切なもの見つけました。|
|130%|王子を雇ってあげてもいいですよ。代金は私の時間でどうでしょう?|
|150%|王子は商才がありますね。当家の跡継ぎになりませんか?|
|~||
|副官|私の準備は万全ですよ。さぁ、お出かけしましょう!|

**イベント
|center:||bgcolor(whitesmoke):center:||bgcolor(mistyrose):|bgcolor(honeydew):|c
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:アイコン|ユニット名|Episode|解放条件|R版|一般版|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/JwlGZ_jifC.png,64){行商人トトノ}>行商人トトノ]]|[[行商人トトノ]]|1|好感度30%|フェラ(王子に媚薬使用)|商機、逸すべからず|
|^|^|2|好感度100%|筏茶臼(媚薬入りローションプレイ、処女)|商売道具|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/JwlGZ_jifC.png,64){行商人トトノ}>行商人トトノ]]|[[行商人トトノ]]|1|好感度30%|フェラ(王子に媚薬使用)|商機、逸すべからず|
|^|^|2|好感度100%|筏茶臼(媚薬入りローションプレイ、処女)|商売道具|
|^|^|3|[[交流クエスト>敏腕商人の交易路]]|正常位|お得意様以上の……|
[END]

*雑感
2015/12/17に召喚に実装された最初の[[マーチャント>class_マーチャント]]。レアリティはプラチナ。
立ち絵からドット絵までかわいさ全開だが、銃による遠距離物理攻撃を行う攻撃ユニットである。
ただし本人の戦闘力はそれほど高くなく、トークンの使役やコスト増加など序盤のサポートに適した能力を持つ。

スキルは「助けを呼ぶ」。実装時点では遠距離中唯一であったコスト増産スキルで、攻撃を止め約1秒ごとにコストを1増加させる((コストが自然回復しないマップでも有効。))。
スキル中はおよそ2倍の速度でコストが増える感じになるが、同時に敵の遠距離攻撃を自身に引きつける効果が発生する。
トトノ本人の防御力はそれなりだがHPが低く、魔法耐性も持っていないので集中攻撃されればあっさり落ちてしまう。
攻撃を引きつける効果を戦略に活かすのは難しく、デメリットとして考えておきたい。
自身の攻撃停止も合わせて考えれば、敵の来ない安全な場所でコストを稼いでもらうのが基本的な運用になるだろう。

コスト要員としてはだいたい遠距離に置けるプラチナ援軍[[ソルジャー>class_ソルジャー]]と同じように考えればよいといえる。
持続時間がある分「援軍要請III」より総合的なスキルの回転率は落ちるが、本人が低コストなので早期の出撃が容易。
マップによってはソルジャーより働いてくれることもある。トークンに序盤の雑魚を撃破させればゴールド獲得も狙えてさらにお得。
見た目にかわいいだけでなく、その有能さは折り紙付き。入手出来たらぜひ活躍させてあげたい。

''第一覚醒''
覚醒前の雰囲気を残したまま服装とポーズがちょっぴりキュートにパワーアップ。%%&color(#bfbfbf){リュックの上にアヒルが1匹追加される}%%
覚醒アビリティ「ゴールドゲットプラス」によりトークンだけでなく自身の攻撃にも「ゴールドゲット!」の効果が付く。
さらに出撃メンバーに編成するだけで、自身を含む「ゴールドゲット!」の効果を1.3倍まで引き上げる。(([[黒猫大怪盗サバル]]の覚醒アビリティより効果が大きく、トトノのアビリティが上書きする。))
同様の効果を持つユニットは他にもあるが効果量はトトノがトップ。
金策要員として随一の存在感を与える、まさに商人らしい覚醒アビリティと言えるだろう。
%%&color(#bfbfbf){お金よりも大切なものとは何だったのか}%%

トトノ自身の能力も大きく成長、射程も300にまで伸びる。
//カンスト時には金パイレーツと同等にまで達し、また射程も300にまで伸びる。
//攻撃速度には差がある((マーチャント実装時はパイレーツと攻撃速度は同じだったが、アップデートによりパイレーツの攻撃速度が上昇したため相対的に遅くなった。))ものの、このコスト帯にしては充分過ぎる攻撃力と言えるだろう。
育てていけば自前のゴールドゲット!もより発揮できるようになるが、スキル中攻撃しなくなる点には相変わらず注意したい。
またトークンも[[マスターマーセナリー]]に強化され、能力が金ソルジャー程度にまで伸びるだけでなくブロック数が2に増える。
序盤の抑え役、雑魚散らし、ボスに対する時間稼ぎとより活躍の幅が広がる。
//
//これにより序盤の黒ゴブラッシュ程度なら多少漏らしつつもトトノのフォローを受けつつ捌けるようになり、
//終盤の中ボスクラスに差し込んでもヒーラーの回復を分散させる事なく予想以上に粘ってくれる、
//コスト5とは思えない働きを見せてくれるようになる。

''第二覚醒 キャラバンマスター''
射程+10、自身及びトークンの毒・状態異常無効。%%&color(#bfbfbf){アヒルさんも3匹に増える}%%
能力値面ではHPや防御力などの耐久能力が大幅に向上するため、スキルで敵の攻撃を引き付けた際のリスクを軽減できるのが嬉しい。
トークンは第一覚醒と同じマスターマーセナリーで、能力値やブロック数は据え置き。
しかし状態異常無効により毒マップでも起用しやすく、麻痺させてくる敵などもより長く足止め可能になる。
マップによってはさらに重宝するだろう。

''スキル覚醒 ≪全力で助けを呼ぶ≫''
引き続きぴょんぴょんしながらコストを増やすが、コスト増加速度が通常スキルの倍。
効果時間は10秒間であり、合計でコストを21(どういうわけか20ではない)増加させる。
スキル覚醒後も敵の攻撃は引きつけてしまうので油断はしないように。
効果時間短縮により、攻撃しない&敵の攻撃を引きつける時間も当然短くなるため、デメリットを少し改善できるのも長所。
待ち時間は変わらないので純粋に回転率も向上、そのコスト増加力は援軍要請系に勝るとも劣らない。
これぞ全力。積極的にスキル覚醒してよいであろう((スキルレベル5とスキル覚醒後を分かり易く比較するなら、「スキル覚醒前:15秒攻撃しなくなり、コスト15回復」「スキル覚醒後:10秒攻撃しなくなり、コスト21回復」。圧倒的に効率が上昇している。))。


''余談''
ストーリー上は「[[暗黒騎士団と聖夜の贈り物]]」で初登場。
ドット絵が攻撃時、スキル発動時ともに非常に凝っている。
特にスキル発動時の動きは敵のみならずこちらの目も引き付けられてしまう。ドット職人渾身の作。
[+]攻撃モーション
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9e922769ebea17bb.gif)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/e49a058b5c785091.gif)|
|r[bgcolor(aliceblue):center]:未覚醒|第一覚醒|
片目を瞑ったり耳を押さえたりヒヨコが跳ねたり、細かい仕草がドットからも良く分かる
[END]
[+]ぴょんぴょん
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/588646ec6e32c10d.gif)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/29f0e680ebe5f18e.gif)|
|r[bgcolor(aliceblue):center]:未覚醒|第一覚醒|
かわいい
[END]

2019/01/01にはお正月衣装版の[[迎春の祝商人トトノ]]が登場している。

[+]手料理
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/y6u2H11NZa.png)
[END]
[+]アップデート履歴
2015/12/17 実装。
//交流クエストはこのユニットに紐付いているのでこっち。
2019/07/25 交流クエスト追加
2023/06/08 「銃士」の属性が追加。
[END]

//以下の記述が一番最後の項目になるようお願いします。
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)

どなたでも編集できます