DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/waqIHXQ1Z3.png,640)
(撮影日:2021/08/24)
[+]A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/d6239fa10fb96932.png,640)
[END]
----
[+]目次
#contents
[END]
----
[+]入手方法
[+]緊急ミッションでドロップ
-緊急ミッション「[[魔術の秘法]]」の各マップに登場するオデット本人を倒すと低確率でドロップ
--「[[魔物退治 上級>魔術の秘法#MAP4]]」のみ、初回は100%ドロップ
-期間限定イベント「[[年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!]]」の「[[闇の侵攻>年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!#MAP3]]」☆3クリア後のマップでドロップ
-期間限定イベント「[[230万人突破ゴールドラッシュ]]」の「[[合体デーモン>230万人突破ゴールドラッシュ#MAP3]]」☆3取得後のマップでドロップ
[END]
-[[デイリー復刻]]「[[魔術の秘法]]」の各マップでドロップ(〜 2022/12/15)
-[[イベントヒストリー]]「[[魔術の秘法]]」の各マップでドロップ
-[[イベントヒストリー]]「[[アルケミストドクトリン]]」の[[レーレンの戦闘参観]]でドロップ
[END]
----
-イラスト担当は[[またのんき▼>絵師別#matanonki]]
*ユニット
**ステータス
|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|center|c
|~レ~~ア|名前|クラス|初期|HP|攻撃|防御|魔~~法~~耐~~性|射程|>|コスト|好感度~~ボーナス|スキル|アビリティ||
|~^|^|^|上限|^|^|^|^|^|初~~期|限~~界|^|^|^|^|
#include(status_秘法の伝承者オデット)
//
好感度ボーナス抜き。''太字''はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
//
|center|center|center|center|center|c
|~|メイジ|ウォーロック|アークメイジ|メイガスアデプト|
|アイコン|>|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/mCO18KNW5e.png)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/F4fsC_7Rsb.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/R1xrJ1krmS.png)|
|r[bgcolor(#3574a1)]:bgcolor(#ffffff):ドット絵|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/0bc9243504a41a52.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/47638e75c5f5d5b6.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/dxb2V_KoKB.png)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/2jDXAfaZoY.png)|
|r[bgcolor(#3574a1)]:bgcolor(#ffffff):ドット絵|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/0bc9243504a41a52.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/47638e75c5f5d5b6.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/dxb2V_KoKB.png)|&color(#ffffff)&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/2jDXAfaZoY.png)|

***覚醒前完全成長時
[+]レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2020/01/13)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/3wtgO82wIH.jpg,640)
[END]

**スキル
|bgcolor(honeydew):|center:||color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|bgcolor(lavenderblush):|center:|c
|r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:スキル名|Lv|効果|>|>|>|>|初回使用までの時間(秒)|再使用までの~~時間(秒)|所持ユニット||
|r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:^|^|^|銀|金|青|白|黒|^|^|^|
#include(skill_マジックバリア)

**クラスチェンジ素材
[+]詳細
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀メイジ
-☆3銀メイジ
-☆5白金の聖霊
[END]

*覚醒
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/cawzGDMNme.jpg,640)
(撮影日:2020/01/13)
[+]A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/27)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/W_4IEAkp6L.PNG,640)
[END]
[+]A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/12/26)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/XCgyoRzjPI.png,640)
[END]

**第一覚醒後完全成長時
[+]レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/05/23)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/x6huGNxRiK.png,640)
[END]

**第二覚醒後完全成長時
[+]レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/12/15)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/gaF460LyBQ.png,640)
[END]

**覚醒素材
[+]詳細
-ユニット
--☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
--☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
--☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
--☆6覚醒の聖霊
-覚醒の宝珠
--魔のオーブ[金曜日ミッション:[[覚醒の宝珠:【魔】神級]]他]x2個
-必要ゴールド
--200,000G
[END]

**覚醒アビリティ
-魔法耐性
--魔法耐性+10

**スキル覚醒
|通常|マジックバリア|80秒出撃している全員の魔法ダメージを20%減少させる|初動まで22秒|回復まで44秒|
|r[bgcolor(lavender)]:覚醒|[[アンチマジックバリア>スキル覚醒#]]|40秒射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減|初動まで35秒|回復まで70秒|

*交流
[+]台詞・イベント(&color(red){R18要素あり閲覧注意})
**台詞
|right||c
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:好感度|台詞|
|0%|君の味方になるのなら私も覚悟を決めよう|
|15%|この程度のこと、私にできないわけないだろう|
|30%|知識のためとはいえ……この感情はなんだ?|
|50%|知識を持っていても、経験がなければ意味がないからな|
|60%|あの時感じた体の火照りはなんだったのだろうか……|
|80%|王子……私はどうすればいいんだ?|
|100%|原因が究明するまで、王子には私の側にいてもらおうか|
|130%|恋……か……。心の探究は、無限の霧を行くようなものだな。|
|150%|君を見ているだけで、胸に甘やかな痛みを覚えるよ。|
|~||
|副官|私の力が必要か? なら、命令してみてはどうかな。|

**イベント
|center:||bgcolor(whitesmoke):center:||bgcolor(mistyrose):|bgcolor(honeydew):|c
|r[bgcolor(palegoldenrod):center]:アイコン|ユニット名|Episode|解放条件|R版|一般版|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/mCO18KNW5e.png,64){秘法の伝承者オデット}>秘法の伝承者オデット]]|[[秘法の伝承者オデット]]|1|好感度30%|フェラ|知識と実践|
|^|^|2|好感度100%|立ちバック(手袋着用)|未知なる感情|
|^|^|3|[[交流クエスト>魔術の真髄]]|正常位(媚薬)|この感情は恋故に|
[END]

*雑感
2014/02/18開始の緊急ミッション「[[魔術の秘法]]」で登場したプラチナの[[メイジ>class_メイジ]]。同イベントの主役でもある。
現在では[[イベントヒストリー]]で恒常的にイベントに挑戦でき、無課金でも手に入れやすい貴重な高レアメイジのひとりとなっている。
高火力並びに魔法防御に関する独特のスキルを特徴とする。

好感度含めた素の攻撃力は召喚枠のプラチナメイジと遜色なく、火力強化スキルこそ持たないが範囲攻撃役としての汎用性は上々。
その代わりか出撃コストがブラック級に高く設定されている。とはいえメイジは元々重いので多少のコスト差が問題となる場面は多くない。
他のメイジに比べると防御は高めだがHPが低めなので、[[スリップダメージ(DoTダメージ)>用語解説#dotdamage]]のあるマップなどで運用する際は注意したい。

スキル「マジックバリア」は味方全体が受ける魔法ダメージを減少する希少な防御スキル((敵として登場した時とは異なり魔法攻撃力デバフではないが、魔法は乗算であるため実質的には差はない。また、魔法耐性上昇とは少し異なる。なお、複数のオデットや[[幻獣使いカリン]]が同時にスキルを発動している場合効果は競合し、最も効果の高いもののみ有効。魔法耐性上昇とは併用可能。))。
同タイプのスキルである[[幻獣使いカリン]]の「凶払い」と比較すると減少率では劣るが、効果時間が非常に長く、待ち時間の短さでも勝る。
カリンに比べて長めの魔法ラッシュに有利で、例えばリッチや強力な範囲攻撃が厄介な魔界蟻(赤)がわらわら湧くようなステージでは大いに輝くはず。
また本人がほぼ戦力にならないカリンに比べ、オデットは自身も火力に貢献できる点で有利である。

極めれば相応の結果を出してくれる優秀なスキルではあるが、スキルレベルの最大値が16と異常に高いのが難点。
スキル強化には[[物語の技聖霊アカシ]]を使えるが、数が必要になるため場合によっては[[フェス]]の投入も視野に入る。
とはいえスキル抜きでも火力役として充分活躍できるユニットであり、自軍の状況によっては育成をそこそこに即戦力として活躍してもらうのもアリである。

''第一覚醒''
覚醒アビリティは「魔法耐性」。その名の通り魔法耐性が10上昇し、元と合わせて30となる。
威力1900程度の魔法攻撃にも一発耐えることが可能で、遠距離の中では割と魔法に強いユニットとなる。
だからといって避雷針をさせるのはさすがに無理があり、物理攻撃が混ざるとさらに脆いので、よりタフなユニットを用意した方が良い。
結局のところ覚醒アビリティを活かした戦術を組み立てるのは難しく、キャラ付け的な意味合いが大きい。
スキル目当てにオデットが起用されるようなマップは強力な範囲攻撃や同時攻撃が想定されるため、その軽減と割り切るべきか。
イベユニ内で見ても収集産黒とはいえ[[魔導司祭エターナー]]の存在があるため、スキルとセットで考えないと厳しいものがある。
それよりもカンスト時点で攻撃力がおよそ1000と[[魔術師パレス]]のスキル発動中にまで達することの方が、覚醒の意義としては大かもしれない。&color(#ffffff){ついでに交流の回収}

''第二覚醒 メイガスアデプト''
魔術師への配置バフとしてスキル再使用時間50%短縮を獲得、攻撃力上昇効果も20%に強化される。
レベル最大の通常スキルなら効果時間80秒に対し22秒で再使用でき、より多くの時間、魔法から味方を守ることができる。
覚醒スキルの再使用までの待ち時間も35秒と常識的になり使いやすくなる。
自身にとっても、魔術師属性への支援要員としても有用である。
外見も落ち着いた雰囲気から一転、杖にはハートがあしらわれ、全身がピンクとリボンと花々に彩られ%%少女趣味が加速す%%る。

''スキル覚醒 ≪アンチマジックバリア≫''
40秒間射程が1.3倍に延びるとともに、射程内の敵全員の魔法耐性を半減させる。
従来の防御型スキルから攻撃補助型へ切り替わるため使用感がまったく別物になるが、配置している魔法攻撃役の数が多いほど恩恵が大きい。
特に魔法に弱い敵に混じってデーモン系など魔法耐性に優れた敵が出現するマップでは効果大。

単純に自分の能力向上目的で使用しても、魔法耐性20〜40程度の敵に対して攻撃強化I+射程強化I程度の効果が見込める。
魔法耐性がない敵相手では回転の悪い射程強化スキルでしかないが、他に射程を延ばせるメイジは実はあまり数がない(([[魔術師マーヤ]]、[[見習い魔術師メーリス]]、[[魔学の研修生メーリス]]、[[お菓子魔術師キャンディ]]、スキル覚醒後の[[魔法皇女エステル]]。))。
そのため射程強化を軸にした運用も可能ではある。一応スキル中の射程は338と未覚醒[[砲術士>class_砲術士]]並になり、ビショップやスキル発動中のマーヤより長く、メーリスより持続は長い。
敵の魔法攻撃が特に厄介なマップでは通常スキル、それ以外では覚醒スキルの方が汎用性が高いか。
場合によって使い分けたい。
[+]参考資料 オデットの攻撃力を1000とした場合のアンチマジックバリアと通常攻撃のダメージ比較
{|style="text-align:center"
|r[bgcolor(palegoldenrod)]:魔耐|素ダメージ|AMB使用時ダメージ|増加量|
|0|1000|1000|100%|
|10|900|950|105%|
|20|800|900|112%|
|30|700|850|121%|
|40|600|800|133%|
|50|500|750|150%|
|60|400|700|175%|
|70|300|650|216%|
|80|200|600|300%|
|}
[END]
[+]他の魔法耐性減少スキルと競合関係について
魔法耐性割合減少スキルの持ち主には他に[[魔法皇女エステル]]・[[魔戦団長イングリッド]]・[[陰陽師コヨミ]]・[[甘菓子の魔女リュリュ]]・[[水龍騎士スイレン]]がいる。((スイレンは通常スキル「水龍破」のみ。2019年4月時点。))
このうちエステルは射程制限なしのデバフなので重ねがけ可能、後者4名とは競合するがクラス自体が異なるため自然と使い分けられるだろう。
効果時間や効果範囲をずらして併用するのも手。
//アンチマジックバリアと[[(ギガ)バリアブレイク>魔戦団長イングリッド]]と[[レヴァンテイン>魔法皇女エステル]]を交代で点火すると各々のCTを別のユニットでフォローすることが可能。
//スキル効果の重なる範囲内においては魔法耐性減少効果を永続的に発揮できる。
//そこまでする必要があるマップはそもそも魔法が向いていないのでは・・・
[END]

''余談''
第一覚醒後のドット絵ではお供の蝶に加えて大量の本まで持ち込んでくるようになる。
戦闘中でも読書に興じるのはいかにもオデットらしいが、長椅子まで持ち込まないのは彼女なりに配慮したのだろうか。
しかし2016/12/29に戦場にサマーベッドを持ち込む[[水着の政務官アンナ]]が、2017/01/26に怪しい玉座を持ち込む[[武器商人エイミー]]が出現。
古参ユニットゆえの自制が少し裏目に出ることとなったか。

[+]合成素材時のEXPについて(修正済み)
イベントで複数入手できるからか、合成素材としてはEXPが100と非常に少ない。
……というのは%%ものすごく不評だったのか%%オデットだけで、後発の[[巫女シホ]]や[[暗黒騎士ユリナ]]は普通のプラチナと同等の経験値に戻っている。
2015/07/02に、やっと他のユニットと同じ値に修正された。
極端な最大スキルレベルと低かった合成経験値は運営の実験台にされた感が否めない。
[END]
[+]旧アイコン・イラスト
旧イラストは誤ってリテイク前のものを使用されていたらしい。
|旧|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/123cf1aa87ecc5da.png)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/a86729ff571201b0.jpg,480)|
|新|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/1e3c3336ddd6cef0.png)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/fe0f575ac6c9cfe4.png,480)|
[END]
[+]手料理
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/vL8vhZ1dC2.png)
本を読みながらでも食べられるように、ということだろうか。%%お行儀が悪いぞ。%%
[END]
[+]アップデート履歴
2014/02/18 実装。
2014/04/01 イラスト変更。
2015/07/02 合成素材時のEXPが修正された。
2016/10/06 攻撃力が上昇、代わりにHPと防御が若干下げられる調整が行われた。
2016/11/02 交流クエスト(イベント3)実装。
2019/10/17 「マジックバリア」の効果時間が30秒→80秒に増加。
2020/05/21 メイジ系への魔術師属性追加に伴い、魔術師属性を追加。
[END]

//以下の記述が一番最後の項目になるようお願いします。
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)

どなたでも編集できます