「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
公式の設定ミスにより、このマップは極級でありながらカリスタ消費が上級相当になっていた。
*1
このマップでは配置されたユニットが0.5秒につき10のダメージを受ける。
風水使いがいればほとんどダメージを気にしなくてよくなるのでいるなら編成しておこう。
開幕ダッシュでA方面から来るダンとジーナはD付近で立ち止まり、ウルとベストラは当分B、C付近から動かないので、序盤をしのいだらNにビショップで対処できる。
なので実質的には上のカーブ道からやって来るファイアエレメンタルとサラマンダーとの戦いがメインとなる。
どちらも遠距離魔法攻撃で防御力が低いためアーチャー等の手数の多い物理攻撃が有効。撃ち合いを前提にするならヴァンパイアハンターも良い。
いずれも攻撃モーションで進行速度が遅くなるため射程の長いボウライダーを援護に起用すると負荷が小さく済むだろう。
初手はEかFに援軍ソルジャーでよいだろう。
Qのユニットを攻撃に回してQ攻撃-P回復-EorH攻撃の3人で待ち構えるか、Qにユニットを置かず拠点前まで誘い込んでより多人数で待ち構えるかは好みの問題だろう。
前者はサラマンダーの負荷が小さくて済むが、攻撃役の負担が大きい。もしものためのダメージ吸収用の差し込み要員を入れておくとよい。神官戦士だと回復もできるので腐らない。
後者は人数が多いため全体の負荷は小さく済むがサラマンダーの処理が遅れると崩れやすく一旦崩れるとリカバリーが難しいと一長一短ある。
まずは中央を飛び回るファイアエレメンタルを始末する。
D・Gは攻撃されるが、Eは攻撃されないのでEにボウライダーを配置するか、QかPにアーチャーを配置する。ヴァンパイアハンターだと届かない。
次にサラマンダーが上から来るので、地形ダメージを回復するユニットを置いてからファイアエレメンタルを倒したユニットを援護するように射撃ユニットを置く。
余裕ができたらモンクたちの処理に向かう。Nにビショップを置けばそれだけで対処可能だ。
(CC55で射程アップが付いたヴァレリーやマーヤ、射程強化持ちならメイジでもウルに届くが、それ以外のメイジだと届かないのでビショップがおすすめ。)
ウルに当てることができればベストラも巻き添えになり、ウルよりもベストラのほうがHPが低いので一人で全員倒すことができる。
ただし、ファイアエレメンタルにもダメージを与えてしまうので上の負担は増えてしまう。差し込み要員の用意を忘れずに。
(参考)
初手にEかFに援軍ソルジャーか、
初手でQにアーチャーか。
陣容やその後の配置によるが、前者で安定せず、後者(初手でQにアーチャー)で安定したことがあったので参考までに。
ドロップ
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