2014/03/25開始の緊急ミッション「
暗黒騎士団の脅威」と共に召喚に実装されたゴールドの
ウィッチ。
ハーフエルフゆえのかなり尖った能力値が特徴。
エルフ補正によって攻撃力がかなり高めで、一部のプラチナウィッチをも上回る高火力を誇る。
射程強化スキルも取りこぼした敵にとどめを刺したり遠くの敵を削ったりと、状況によってはかなり便利。
スキルに攻撃力自体の強化がないので瞬間火力では他ウィッチにかなわないが、このコストでこの性能は破格である。
金レアなので育てやすく、また出撃制限等で有利になり得るのもうれしい。
逆にHPはどこまで育てても1000がやっと、シルバーウィッチ中HP最下位の
猫魔女ネーニャと同程度という筋金入りの低さであり、非常に脆い。
ハーフエルフだけに他のウィッチより魔法耐性が3高い(ちなみにエルフ一般の魔法耐性補正は+5)のだが、これが活きる場面はほぼ皆無であろう。
なるべく攻撃を受けないよう立ち回る必要があるが、それさえクリアできればとても便利に使えるウィッチである。
第一覚醒
攻撃時の鈍足が強化され、覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが2低下。
アビリティもさることながら攻撃力の伸びが良いユユにとってはレベル上限の上昇も嬉しい。
覚醒後もプラチナ並みの基礎攻撃力を持つゴールドという特徴は変わらないので、ほぼ同じ感覚で使っていける。
低めのコストで先出ししてもよし、スキルに頼らない火力要員として後出ししてもよし。
戦闘面でも育成面でもコストパフォーマンスに優れたウィッチになれる。
覚醒するとお供にカボチャを従えるようになる。
さらにハロウィンイベントで登場することもあるので誤解しそうだが、ハロウィン属性は持っていない。
第二覚醒 ソーサレス
クラス特性にスキルの効果時間+30%が追加され、上限レベルも99まで解放される。
能力値上はHPと攻撃力の成長率が少しだけ上昇し、さらに射程+20。通常スキル発動中の射程は最大で実に540にもなる。
しかもそれが45秒も続くので、いったん発動すればマップのあちこちの敵を凍らせて倒してくれるだろう。もちろん覚醒スキルとの相性も悪くない。
攻撃力がさらに大きく伸びるホーリーウィッチでないのはいささか残念だが、確実に強くなるので第二覚醒に躊躇する理由はない。
スキル覚醒 ≪アサルトファミリア≫
30秒(第二覚醒時39秒)攻撃力1.5倍、射程1.5倍で範囲魔法攻撃を行い、敵の移動速度を下げない。
鈍足効果は失うが、念願の攻撃力補正も得たことにより、火力は高レア
メイジ並みにまで達する。
しかもそれを長射程とウィッチの攻撃速度で放つので、対ラッシュ性能はかなり高い。
これが最低8というコストで実現できるのだから実に頼もしい。
ただしその性能上、射程強化を活かした超遠距離もカバーする狙撃手兼足止め役としての運用は不可能になる。
また初動、再動は劣悪というレベルではないものの重めの部類で、考えなしに使うと思わぬ事態を招く。
ラッシュを片っ端から焼き払えるような無双スキルでないのは覚えておくこと。
余談
第一覚醒時「アサルトファミリア」使用中は攻撃モーションが変化し、周囲のカボチャビットを火炎弾にして突っ込ませるようになる。
さらに撃ち終える毎にカボチャビットをリボルバーのように回して交替、補充していく。芸が細かい。
ちゃんと第一覚醒絵と同じ指差しポーズをするユユちゃん
さらに第二覚醒では、野球のバッティングよろしくカボチャを杖でかっ飛ばす。
魔法とはなんだったのか。
一本足打法でフルスイングするユユちゃん(0.5倍速)
旧ドット絵(2016/03/03以前)
手料理
実装時バナー
アップデート履歴
2014/03/25 実装。
2016/03/03 覚醒後のドット絵変更。
2017/08/03 スキル「射程強化I」とスキル「射程強化II」の射程の上昇量が増加し、待ち時間が短縮。
2017/08/10 覚醒スキル「アサルトファミリア」の攻撃倍率と射程が強化され、それぞれ1.5倍となった。
2018/02/01 覚醒アビリティ「出撃コスト減少」の効果が-1から-2に。
2020/05/21 ウィッチ系への魔術師属性追加に伴い、魔術師属性を追加。
2021/02/04 CC前のスキルを「射程強化I」から「射程強化II」に変更。