2017/01/26に実装された2人目の
ヴァンパイアプリンセス。レアリティは最高のブラック。
高いステータスとクラス特性の攻撃時HP回復能力をスキルで増強することにより、驚異的な単独戦闘力を発揮する対ボス用タイマンユニット。
最高レアに相応しい高い能力値を備えるが、ヒーラー等から直接回復を受けることができない。
しかし攻撃ごとにHPを回復する特性に加え物理攻撃を50%の確率で回避するアビリティ「霧化」を持ち、他のアンデッドよりも継戦能力は高い。
攻撃での回復量は2%で、未覚醒では1回で90程度(覚醒カンスト時でも100程度)と少し心もとないが、スキル発動中は回復量が大幅に伸びる。
スキルは「魔剣フルンティング」。最大110秒もの間攻撃防御1.7倍に加え最大HPが1.5倍、攻撃時のHP回復効果が5倍になる。
最大HPの10%といっても元から高いHPをさらに強化するおかげで実際の回復力は莫大なものになる。
多少の難敵なら殴り勝てるし、雑魚の群れに放り込んでも片っ端から切り刻みつつモリモリ回復できる。
配置後1秒でスキルを発動できるので、ボス級への差し込み要員としても強力。ヒーラーが不要であるため、範囲攻撃持ちの隔離も得意。
弱点とするのはリッチや黒弓ゴブリンなど、歩行が遅く遠距離攻撃をしてくる敵。
攻撃できなければ回復もできないので、接触する前にジリジリと削られてしまう。
また魔法・貫通攻撃は回避不能でありかつ魔法耐性を強化する術はないため、物理と比べると苦手。
得手不得手はやはりあることに注意して運用しよう。
未覚醒でも大型ユニットとしての風格は充分持っているが、覚醒するとトークンを手に入れるなど大幅に強化される。
黒ゆえに育成は大変だが、運用するならぜひ覚醒まで育て上げ、そのタイマン能力を最大限に引き出してあげたい。
第一覚醒
攻撃速度の上昇、ステータスの増強に加え、アビリティが「霧分身」に強化される。
シルヴィアそっくりなトークンを4体まで使役できるようになり、そのトークンも本体同様の70%物理回避能力を持つ。
このトークン、編成バフは無効だが発動型スキルや配置バフは有効。王子バフも乗り、またアンデッド属性を持っている。
分身体の基本となるステータスは好感度ボーナスを除いた本体の能力と全く同じだが、他者がアンデッド対象の回復スキルを使わない限りHPは回復しない。
高いステータス&回避特性を持つユニットをコスト10で配置できるのは破格と言えるだろう。HP回復がないとはいえ高確率の回避により思った以上に粘り強く生き残る。
同時出撃数は1体までだが出撃枠を取らず、差し込みや避雷針、覚醒スキル3段階目の発動までの時間稼ぎにと非常に使い勝手の良いトークンである。
第二覚醒 ノスフェラトゥ
全般的に能力値が伸びるが特に攻撃力が上昇、攻撃毎のHP回復量も3%に上昇。さらに自身が死亡した時撤退として扱う効果が追加される。
防御力がブラッドサッカーより若干高いがスキル倍率を考慮しても微差で、HPの差により耐久性能ではややブラッドサッカーに劣る。
ただ死亡時撤退扱いは単純に便利で、撤退せず最後まで粘り続けられるため、単騎突出や差し込みの運用に適する。
第二覚醒 ブラッドサッカー
全般的に能力値が伸びるが特にHPが上昇、攻撃毎のHP回復量も3%に上昇。また人間系とエンジェル系の敵に対して1.3倍の特効も得る。
HPと攻撃毎回復量上昇はシルヴィアのスキルと極めて相性が良い。防御力はノスフェラトゥに若干劣るが、耐久性能はブラッドサッカー優勢と見てよい。
攻撃面でも交戦機会が多い人間系、これからますます交戦機会が多くなる天使系への特効が役に立つこともあるだろう。
スキル覚醒 ≪吸血剣フルンティング≫
攻撃・防御・HPと攻撃時の回復割合を強化。使用毎に強力になっていく段階強化型であり、3回目の発動で最大効果発揮、自動発動+効果時間永続となる。
3回目発動時の能力値と継戦力はまさに化け物。第一覚醒最大レベル時でもHP約8700、攻撃防御約3300、攻撃時の回復量は2400程度に達するのである。
効果時間永続であるため、ダメージが通りにくい高魔耐の敵も時間をかけて削りきることが可能。
単独で受け+削り+自己回復をこなせるということで、編成枠・出撃枠・コストの節約にもなる。
反面、初回使用時は通常スキルよりHPの倍率に劣り、効果時間も20秒と短い。
2回目は強化倍率こそ高くなるが効果時間は20秒のままであるため、ボスを抱えるには心許ない。
3回目のスキル発動までには、初動5秒+1回目効果時間20秒+待ち時間20秒+2回目効果時間20秒+待ち時間20秒の最低85秒の時間を要する。
この時間を凌ぐ必要があるため、トークンや他ユニットでのフォローが重要。
なお麻痺等による強制終了時でも次段階の待ち時間に移行し、3段階目で麻痺しても20秒後に再び3段階目から再発動可能。
ざっとまとめれば差し込み適性の高い通常スキル、時間はかかるが前線で大物タイマン要員となれる覚醒スキルという感じ。
基本的にタイマン能力を最大まで発揮させる覚醒スキルの方が活躍の機会は多いだろうが、適宜使い分けよう。
余談
参考データ 魔神グシオンに対する、スキル覚醒最終段階での第二覚醒分岐の耐久比較(2023/05/18調整前)
<基礎データ>
第一覚醒 HP5187 防御3282 HP防御合計8469 /HPS756 バルバトス一撃間隔88f回復2217 防御+88f回復5499
ノスフェ HP5453 防御3430 HP防御合計8883 /HPS795 バルバトス一撃間隔88f回復2332 防御+88f回復5762
ブラッド HP5719 防御3380 HP防御合計9099 /HPS1252 バルバトス一撃間隔88f回復3672 防御+88f回復7052
※王子バフ有りのみ。
<グシオンで比較>
第一覚醒で一撃耐えられるか→88fで完全回復可能か /ノスフェで一撃→88f /ブラッドで一撃→88f
Lv7 瀕死攻撃力5400 ○→○ /○→○ /○→○
ボス-25%攻撃力4050 ○→○ /○→○ /○→○
ボス-50%攻撃力2700 ○→○ /○→○ /○→○
Lv8 瀕死攻撃力5850 ○→X /○→X /○→○
ボス-25%攻撃力4387 ○→○ /○→○ /○→○
ボス-50%攻撃力2925 ○→○ /○→○ /○→○
Lv9 瀕死攻撃力6300 ○→X /○→X /○→○
ボス-25%攻撃力4725 ○→○ /○→○ /○→○
ボス-50%攻撃力3150 ○→○ /○→○ /○→○
Lv10 瀕死攻撃力6750 ○→X /○→X /○→○
ボス-25%攻撃力5062 ○→○ /○→○ /○→○
ボス-50%攻撃力3375 ○→○ /○→○ /○→○
Lv11 瀕死攻撃力7875 ○→X /○→X /○→X
ボス-25%攻撃力5906 ○→X /○→X /○→○
ボス-50%攻撃力3937 ○→○ /○→○ /○→○
Lv12 瀕死攻撃力8437 ○→X /○→X /○→X
ボス-25%攻撃力6327 ○→X /○→X /○→○
ボス-50%攻撃力4218 ○→○ /○→○ /○→○
Lv13 瀕死攻撃力9562 X→X /X→X /X→X
ボス-25%攻撃力7171 ○→X /○→X /○→X
ボス-50%攻撃力4781 ○→○ /○→○ /○→○
Lv14 瀕死攻撃力10125 X→X /X→X /X→X
ボス-25%攻撃力7593 ○→X /○→X /○→X
ボス-50%攻撃力5062 ○→○ /○→○ /○→○
Lv15 瀕死攻撃力11250 X→X /X→X /X→X
ボス-25%攻撃力8437 ○→X /○→X /○→X
ボス-50%攻撃力5625 ○→X /○→○ /○→○
<結論>
どのシルヴィアもLv12迄は最初の一撃を耐えて、-25%デバフでLv15迄最初の一撃を耐える
第一覚醒時では、グシオンLv7迄はデバフ無しで押し勝つ。25%デバフでLv10迄、50%デバフでLv14迄押し勝つ
ノスフェでは、グシオンLv7迄はデバフ無しで押し勝つ。25%デバフでLv10迄、50%デバフでLv15迄押し勝つ
ブラッドでは、グシオンLv10迄はデバフ無しで押し勝つ。25%デバフでLv12迄、50%デバフでLv15迄押し勝つ
小説白の帝国編では
白の帝国編3巻で王子率いる王子軍の一員として登場。
作中同様王子に毎日会いに来るように約束させたらしく、部屋にずっといたのに会いに来ないとして
レオナと会談中の執務室に乗り込んできた。
セーラとの間に一触即発の雰囲気になるも
シビラに王子に迷惑をかけてはいけないと咎められ、矛を収めた。
都市防衛戦では回復支援を得られない状況に王子の采配で単独で先行。市民の避難場所となっている教会の救援に向かう。
多勢に無勢の孤立無援という状況でもデーモンを力任せに叩き斬る圧倒的な膂力と霧分身による手数で対応するが、接近戦を避けて魔法での遠距離攻撃に切り替えてきた敵に押されてしまう。
そこに遠距離攻撃が可能なシビラが救援に向かうことで状況を立て直し、王子の本隊が到着するまで持ちこたえることに成功した。
アップデート履歴
2017/01/26 実装。
2018/10/18 交流3(交流クエスト)実装。
2022/01/27 第二覚醒「ノスフェラトゥ」分岐時のトークンの攻撃力が増加。
2022/06/30 トークンにアンデッド属性を付与。
2023/05/18 通常スキル「魔剣フルンティング」攻撃力・防御力の倍率を増加(1.5倍→1.7倍)、最大HPが1.5倍に増加する効果を追加。
覚醒スキル「吸血剣フルンティング」各段階の攻撃力・防御力の倍率を増加(1.4倍/2.2倍/3倍→1.7倍/2.5倍/3.3倍)、最大HPが増加する効果を追加(1.3倍/1.4倍/1.5倍)、スキル再使用までの待ち時間を短縮(30秒→20秒)。
覚醒アビリティ「霧分身」敵からの物理攻撃を回避する確率を強化(50%→70%)。
2023/10/19 「高貴」属性を追加。