期間限定イベント「
TGS出展記念ゴールドラッシュ!」のコンプ報酬として2015/09/14に登場した、レアリティゴールドの
呪術使い。
呪術師エヴァに続く2人目の呪術使いだが、ゴールドとしては初。現在は恒常的に
交換所で魔水晶70個と交換できる。
低コストでかなりの長射程、しかも同時攻撃が可能だが、攻撃力と攻撃速度には劣る。耐久力は同レアリティの
ウィッチより少し上程度。
クラス特性の効果は成長度に依存しないので、極端な話全く育成しなくても役割を果たすことは可能。未CCでも射程が300あるのでまず困らないだろう。
スキル「カースボイス」発動中はクラス特性の効果が1.6〜2倍に上昇。つまり攻撃力低下は16〜20%、確殺保証も8〜10%に引き上げられる。
戦力としては
イベントヒストリーで入手できる
レヴィなどの方が強く、ことさらミトラが要求されることはない。
とはいえ入手の容易な呪術使いであることは間違いなく、レアリティ制限
*2に強いなど長所もある。
覚醒後は耐久寄りの性能を手に入れ、他の呪術使いたちとさらなる差別化が可能になる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「体力アップ」によりHPが大きく上昇。
そもそもHPを減らされないように配置すべき遠距離ユニットには恩恵が少ないが、前線に置きやすくなると考えれば悪い話ではない。
射程もさらに伸びるので、配置に融通が利くようになる。
第二覚醒 妖厄神
HPや防御力が大きく上がり、敵攻撃力へのデバフ倍率が15%に強化される。
HP上昇はアビリティや後述のスキル覚醒と相性が良く、呪術使い中随一の耐久性能を誇る。
呪術使いをデバフ目的で起用する場合、入手しやすい妖厄神として価値が上がったといえる。
スキル覚醒 ≪秘呪・破術増命≫
30秒間クラス特性効果2倍に加えて、自身のHPと魔法耐性をも2倍にする。
第二覚醒カンスト時点では30秒間HP
6000超、魔法耐性20(
好感度150%時50)という驚きの能力を実現でき、魔法攻撃に恐ろしく強くなる。
第二覚醒好感度150%時の魔法一撃耐久はデバフ抜きで12000超。計算上、覚醒スキル中デバフ範囲内なら約17000もの魔法攻撃力を単独で一撃耐えることが可能。
ミトラの力が有用に働く敵の筆頭・ゴーレムが出るマップでは魔法攻撃をしてくるフライングクリスタルも多数現れるため、その点相性が良いとはいえる。
防御力は据え置きだが、HPが凄まじい上に大抵はデバフ範囲内なので、対物理にも後衛離れした耐久力を得られる。
持続時間と待ち時間が少し伸びて回転率が悪くなるが、おおむね通常スキルと同じ感覚で使えるだろう。
余談
現在のところCC素材として
鉄忍者を要求する唯一のユニット。
実装からしばらくは、クラス特性が最も光る魔法都市ミッションにおける低レア攻略の常連だった。
ところで……下は穿いているのか?*3
手料理
アップデート履歴
2015/09/14 実装。
2019/10/17 覚醒スキル「秘呪・破術増命」の再使用までの時間が短縮(70秒→60秒)。
2020/05/21 呪術使い系への魔術師属性追加に伴い、魔術師属性を追加。