2014/01/22に開始された緊急ミッション「
聖戦士の挑戦」でのドロップユニットとして実装されたプラチナユニット。
クラスは
ヘビーアーマーで、現在では
イベントヒストリーで恒常的に入手できる。
ヘビーアーマーなのに無防備なミニスカドレス。そのギャップは能力にも反映されている。
スキル「聖なる覚醒」は攻撃力と防御力が2倍に強化されるという非常に強力な効果を持つ。
スキル性能が高い代償かヘビーアーマーとしては基本ステータスが非常に低く、特に防御はプラチナや金どころか銀と比較しても大幅に下回る。
防御の高さが役割の遂行に直結するヘビーアーマーとしては致命的で、育てても金ソルジャーの
戦術教官ケイティレベル。
未CCの段階だと強敵を受けさせるのは当然厳しく、それどころか雑魚相手でも何体もブロックすると死が見えてくる。
しかし攻撃速度が他のヘビーアーマーより少し速いという隠れ特性を持っており、使用感はコストが割高なCC
ソルジャーに近い。
好感度ボーナスは役割上最も重要な攻撃力と防御力となっており理想的。
逆に言えば最終的な攻撃力の4割が好感度補正なので、好感度を上げなければカンストしても火力は低い。
HPに補正は入らないが、HPだけは通常でも金とプラチナの中間ぐらいの数値なので困ることはないはず。
クラスチェンジ後Lv20〜30、好感度を100%にした辺りから実戦で活躍出来るようになる。
ブロック3かつ高防御でありながら、
王子バフ込みで青ゴブリン2確に届くほどの火力。
加えてCC後はさらに攻撃速度が上がってほぼ
モンク並の攻撃速度になるため、スキル未使用でも十分にコスト相応の働きをしてくれるようになる。
スキルレベルを上げていくとスキル効果時間も大幅に伸び、高い戦闘能力を発揮してくれる
*1。
基礎能力値が低く、好感度補正とスキルに強さが大きく依存しているので、CCしてからが実用段階、本領を発揮するのは覚醒してからとなる。
しっかり育て上げれば、金よりも低いコストながら頼もしいヘビーアーマーとして、高難度ミッションでも使えるようになってくる。
第一覚醒
コストが2上がるが、4体までブロックできるようになる。
覚醒アビリティは「奇跡の盾」、20%の確率で物理魔法問わず敵の攻撃を無効化できる。
*2
確率発動のため過信はできないが、生存力向上に一役買ってくれる。
マリーベルの防御力で4体も抱えることに不安があるかもしれないが、実際はさほど気にならない。
HPを中心にステータスがしっかり成長し、アビリティと持ち前の火力もあるため、実際の生存力は覚醒前より大きく上がる。
もちろんスキル無しで強敵を抱えたり、割と強い敵を多数抱えるのは危険なので、今まで以上に配置・スキル点火のタイミングが重要になるだろう。
第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力が大きく増える。更にスキルの倍率が強化され、スキル再使用時間も45%短縮される。
通常スキルは攻撃2.8倍・防御2.4倍になり、覚醒スキルは攻撃3.64倍・防御3.12倍となる。
第一覚醒状態から比べてのスキル中の強化幅が非常に大きく、王子バフのみ・通常スキルでも大半の時間
*3で高い攻防を維持できる。
スキル覚醒 ≪新聖なる覚醒≫
60秒間、攻撃力と防御力を2.6倍に強化する。
通常スキルよりも高い強化倍率と長い効果時間を持ち、スキル再使用時間も少し長くなる程度。
かなりの高倍率なので、高難度のボスにも対抗出来るようになる可能性を秘めている。
その代わり終了時に麻痺してしまうデメリットがあるが、通常時が貧弱なマリーベルにとってはブロックを解除できる長所にもなり得る。
余談
サービス初期のイベントユニットのためか、他のイベントユニットと違ってコストは-4までとなっている。
また彼女を引退させたときに獲得できるゴールドは何故か他のプラチナの半分ほどである。
なぜか
アリアと反対で寝室シーンのみ敬語を使う。
胸が小ぶり(イラストでは十分なサイズに見える)と描写されていたりするので、寝室テキスト全体が設定を反映していない可能性が高い。
また、2014/10/11の復刻イベントの会話ではなぜかエキドナの姿になっていた。
パンチラしているドットがいくつかある模様 ドットおじさんGJ!
み、見え……
手料理
アップデート履歴
2014/01/22 実装。
2018/02/01 ヘビーアーマー系ユニットのHP、防御力を増加。
2019/10/17 覚醒スキルの戦闘中1回しか使えない効果を削除、終了後麻痺する効果を追加。スキルの再使用までの待ち時間を延長、スキルの効果時間を短縮。
2023/10/19 「王国」属性を追加。