大討伐ミッション「
砂漠に眠る財宝」の最大討伐数100体の報酬として2015/04/16に配布されたゴールドレアの
パイレーツ。
現在は恒常的に
交換所にて魔水晶70個と交換できるので、入手は容易な方である。実装に関する詳細は余談を参照。
スキル「バーストバレットII」は通常攻撃が着弾後爆発し、物理属性の範囲攻撃を行う。
攻撃力が上昇した上で海賊の射程・攻撃間隔で即発即着弾の範囲攻撃が飛ぶので、効果時間中は
砲術士を超える範囲攻撃を行える。
ただしスキルの待ち時間が長めのため、あまり頻繁には使えない。
効果時間も長いとはいえないので散発的なラッシュに対応しつつ、普段は
アーチャーや
ウィッチの補助をする、といった役どころに落ち着くだろう。
入手容易なパイレーツの中で範囲攻撃はオンリーワンのスキルであるため、確保しておくと便利な局面もあるはずだ。
また複数入手が比較的容易な金パイレーツということで、覚醒素材としても利用価値がある。
パイレーツを覚醒素材に要求するクラスはアーチャーをはじめ結構多く、こちらでお世話になることも多いことだろう。
ただ魔水晶70個は決して安い買い物では無いのでご利用は計画的に。
第一覚醒
覚醒アビリティは資金集めに有用なアビリティの代表格である「ゴールドゲット!」。
*2
入手・育成・覚醒の容易さ、コストの低さ、スキル点火時は攻撃力UP&範囲攻撃化、などの要素により金策要員としての使い勝手は良好。
金策マップでお馴染みの「田園」では、覚醒後Lv1でも王子の士気高揚をもらうと、橋の出口の北側に居座ることでスキルを使わなくても全ての敵からゲット!してくれる。
第二覚醒 エル・ドラゴ
レベル上限が99になり、HPと攻撃が中アップ、防御が大アップ。コストが-3され、手下トークンを利用可能になる。
トークンは近接ユニット扱いで、そこそこの能力でコストも3と安い1ブロックユニット。ストック数は5体。
同時に複数は出せないが配置数に含まれないため、足止め役や
避雷針が必要な時に陣形を崩さず気軽に出せる。
スキル覚醒 ≪猛烈爆裂弾≫
25秒間攻撃力1.4倍で範囲攻撃を行う点は元のままだが、爆風の範囲が3倍に拡がる。
捲き込める敵が増えるため対ラッシュ性能が上がり、ゴールドゲットも活用しやすくなる。
待ち時間が微増する点以外は変化前より純粋に強くなるので、積極的にスキル覚醒させたい。
余談
モーレツな海賊ではなく「爆裂」な「モーレット」である。間違えてはいけない。
レアリティ変動に関する詳細
大討伐ミッションにおける「みんなの討伐数」の総計によってレアリティが変動する、初めてのユニットとなった。
初期レアリティはブロンズなので、聖霊を除けば初のブロンズ女性ユニットでもあった。
なぜか
というか明らかに狙って期間中に緊急ミッション「
ヴァンパイアの逆襲」と期間限定イベント「
130万人突破ゴールドラッシュ」が始まり、
さらに新ステージ開放、覚醒クエストドロップ1.5倍、通常クエストドロップ1.5倍とこれでもかとイベントが重なった。
そのためか、以前(
魔王の影の祝福の聖霊
ハッピーの時)ほど討伐が進まず、最終レアリティはゴールドに確定。
レアリティに応じて変わっていた二つ名も「泣き虫海賊」(銅)→「海賊」(銀)と変化し、「爆裂海賊」(金)で確定した。
- レアリティは変動が確定した場合、次のメンテナンス時に上昇
初期でブロンズ・討伐数1億でシルバー・3億でゴールド・6億でプラチナとなっていた
- ブロンズ:何の効果もない
- シルバー:スキル取得・クラスチェンジ可能・交流可能
- ゴールド:覚醒可能・スキル強化・ステータス上昇(基礎ステ&好感度ボーナス増加)
- プラチナ:ステータス上昇(基礎ステ&好感度ボーナス増加)
- レアリティ上昇時はEXP据え置きのため、レベルが下がることがある(レベルが下がってもそれまでの総EXPに変動はない)
- 例:EXP366まで育成…ブロンズ:Lv10・シルバー:Lv9・ゴールド:Lv8・プラチナ:Lv8
- CC後にレアリティが変動した場合、CCしたレベルは保持される。例えば、銀Lv50でCCしたあと金になったのなら、金Lv50でCCした場合と同じステータスになる。
- 言うまでもないが、レアリティが変動すると対応する聖霊も変わる
アップデート履歴
2015/04/16 実装。
2017/04/13 交流クエスト(イベント3)が実装。
2018/12/20 第二覚醒実装。
2019/06/20 ゴールドユニットの好感度ボーナス調整。「攻撃108」が「攻撃132」に変更。
好感度上限解放。モーレットは射程+15(好感度150%)
2023/06/08 「銃士」属性を追加。
手料理