成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
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鉄銅 | 下級メイジ | 160 | 防御力無視の遠距離範囲攻撃 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を10%上昇 | |
初期 | メイジ | 190 | |
CC | ウォーロック | 260 | 防御力無視の遠距離範囲攻撃 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇 | |
第一覚醒 | アークメイジ | |
第二覚醒 | メイガスアデプト | 防御力無視の遠距離範囲攻撃 配置中、魔術師属性の攻撃力を20%上昇 魔術師属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮 | HP上昇(小)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(中) |
メイジデストラクト | 280 | 防御力無視の遠距離範囲攻撃 攻撃後の待ち時間を少し短縮 魔法耐性が大幅に上昇 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇 | HP上昇(大)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(特大)、魔法耐性+25 |
特殊 | ちびメイジ | 240 | 防御力無視の遠距離範囲攻撃 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を10%上昇 | |
範囲攻撃を行う魔法使いたちの中で、最も基本的なクラス。
敵の防御力
*2を無視し、また攻撃対象だけでなくその周囲にもダメージを与える。
範囲魔法攻撃を扱うクラスは
ビショップや
ルーンアコライトなど複数あるが、その中でも高い攻撃力を持ち、またスキルにも攻撃的なものを備えることが多い。
重い一撃で敵を一掃することに大きな強みがあるクラスであり、ラッシュ掃討要員として重要なポジションを占める。
ヘビーアーマーなどの多ブロックユニットでせき止めた多数の敵をメイジで一気に消し飛ばすというのが、アイギスでの代表的基本戦術である。
さらに配置中、「魔術師」属性を持つユニットの攻撃力を強化する能力を持つ。
メイジも魔術師属性を持っているためこの効果の対象になり、常に立ち絵の数値以上の攻撃力を出せる。
魔術師属性を持つクラスは他に数多く存在するので、攻撃役としてだけでなくバフ役としても有用である。
なお、メイジを複数配置しても強化が適用されるのは最も数値が高い1体分のみ。
「魔術師」属性クラス・ユニット一覧
運用上の注意点は、まずコストが非常に重いこと。シルバーでも30近くあり、序盤にはまず出すことができない。
優秀な範囲攻撃役だからとメイジばかり編成しても、出すまでの間にゴブリンなどが次々とゴールし、最悪ミッション失敗の憂き目に遭う。
ソルジャーや
アーチャー、魔法なら
ウィッチなど序盤を凌げる低コストのクラスをきちんと編成しておこう。
また一撃の威力こそ大きいが
攻撃速度がかなり遅く、単体への
DPSはウィッチの7割程度。
敵が数より質で攻めて来る場合、重いコストに見合った価値を発揮できないことがある。
攻撃前の「溜め」が長いため、撃つ相手が素早いと攻撃準備中に射程外に脱出され、せっかくの一撃が空振りに終わることもある。
素早い敵が多い場合、近接型でのブロックやウィッチ等での鈍足化など、他クラスとの連携を意識したい。
また全ての魔法攻撃クラス共通のこととして、デーモンなど魔法耐性の高い敵とは相性が悪い。
クラスチェンジすると射程が大幅に伸び、非常に使いやすくなる。
コストはさらに重くなるが、運用上クラスチェンジはほぼ前提となる。
クラスチェンジ後の成長率変化
クラスチェンジ後の成長率変化 (好感度ボーナス除く) | 備考 |
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HP | 62〜63% | |
攻撃力 | 46〜47% | |
防御力 | 61〜65% | |
ちなみに銀・金メイジは多くのクラスのクラスチェンジ・覚醒素材として需要が高い。
餌にしすぎないよう注意。
第二覚醒
- 配置中魔術師に対し攻撃力20%上昇のバフを与え、さらにスキル再使用時間を50%短縮するという魔術師属性への支援特化型の分岐。
他に魔術師属性のユニットが多いほど強力な支援をかけられる。
自身への攻撃バフも強化されるため、メイジ単体同士なら火力はメイジデストラクトにやや劣る程度でさほど大きな差はない。
スキル再使用時間半減ももちろん強力。
- 全ステータスがそこそこ伸び、射程や魔法耐性、攻撃速度まで強化される自身の強化特化型。
魔法耐性は最低でも40となり、HPの上昇と合わせて魔法にはかなり耐えやすくなる。
防御力は上昇率は高いが元が低いためほとんど差は出ないだろう。
アップデート履歴
2014/11/20 直撃弾・爆風ともに魔法攻撃(防御力無視攻撃)になった。また爆風が飛行・地上両方にヒットするよう変更された。
2015/07/02 全てのメイジのCC後と覚醒後の攻撃力が上方修正された。
2015/10/01 CC後・覚醒後のコスト-2、下級メイジ以外の全メイジの魔法耐性が上昇。
2016/06/23 全ての銀ユニットのCC後のレベル上限が50→55に上昇、CC55になると追加アビリティを得るようになった。
2016/07/07 多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正された。
2016/10/06 攻撃力がアップ。また、攻撃後の待ち時間が短縮された。
2017/01/26 攻撃力がアップ。
2017/05/11 攻撃力がアップ。
2017/08/03 攻撃力が増加し、攻撃後の待ち時間が短縮。
2019/03/07 射程が20増加。
2020/05/21 配置中、魔術師属性の攻撃力を増加させる特性追加。
2020/11/12 第二覚醒実装。
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