サービス開始時から実装されているレアリティシルバーの
ウィッチ。
扱い方の簡明な「攻撃力強化II」のスキルを持ち、低コストで、入手しやすく育てやすい。
序盤でも
戦術指南クエストや
ストーリーミッションでの報酬として入手できる貴重な戦力。
銀アーチャーとほぼ同コストで、防御無視攻撃をしつつ、敵の移動速度低下を与えられる。
その鈍足効果と高めの対単体火力により、銀であろうとも鍛えきれば数多くのマップでお呼びがかかる強力なユニットである。
低コスト魔法攻撃という特性が序盤から要求されるマップも存在し、
コスト下げが重要なクラスである。
このため、緊急ミッションでの入手見込みがあれば積極的にマップ周回したい。
クラスチェンジ(CC)すると射程が大幅に伸び、速度低下の恩恵も大きくなるので早めに済ませておきたい。
だが銀ウィッチの宿命として、ユニットとしての価値の他にCC素材としての需要も多く不足しがちなことが多い。
特にウィッチはそれ自身が強力なユニットのため、金以上のウィッチまでCC対象に入れると多くのウィッチが必要なことになる。
緊急ミッションでのドロップとして手に入る機会も多いものの、育成や素材・コスト低減・スキル強化などのための消費は計画的に。
追加アビリティ 「必殺の一撃」*1
20%の確率で攻撃力が1.9倍になる。期待値にして18%の火力アップ。
とはいえ確率なので、ブロックするユニットや位置が影響するようなぎりぎりの攻略ではアテにできない。
一方で、耐久の高い敵への火力目的であれば試行回数により期待値に収束するので戦略に組み込める。ついでにスキルもその用途に向いている。
なお、ウィッチの攻撃が命中すると相手のHPバーが見にくくなるので、発動してもわかりにくい。
効果のほどを見たいならダメージ表示をONにしておくことを推奨する。
余談
2017/09/14には別衣装・サマー属性版の
麦わら帽の魔女カリオペが登場している。
旧ドット絵
カリオペベースで作られたであろうドット絵まで更新してしまう運営のこだわりっぷり
ウィッチの攻撃についての詳細。「防御無視攻撃」とは。
敵の防御力を突破できなければ極端にダメージが下がる物理攻撃と違い、魔法攻撃は攻撃力に比例したダメージを与える。
このゲーム「千年戦争アイギス」では、敵に与えるダメージは以下の計算になる。
・物理攻撃:攻撃力 − 敵の防御力 例:攻撃力300、敵の防御力100の時、300−100=200ダメージ与える。
・魔法攻撃:攻撃力 ×(100 − 敵の魔法耐性)% 例:攻撃力300、敵の魔法耐性20の時、300×80%=240ダメージ与える。
つまり物理攻撃の場合、敵の防御力と比べてこちらの攻撃力が低いと、与えるダメージは極端に低くなる。
例:攻撃力300、敵の防御力300の時、0ダメージ。※実際には、最低保障ダメージ10%というものがあるので30ダメージ与える。
魔法攻撃の場合は敵の魔法耐性%分だけカットされるだけで、攻撃力に比例したダメージを与える。
高防御の敵に対してコストの安いウィッチを並べる戦術もある。
もちろん魔法耐性の高い敵にはダメージが通りにくいが、どのような敵でも鈍足効果は必ず付与される。
アップデート履歴
2013/11/26 実装。
2015/04/02 ドット絵変更。
2016/06/23 全銀ユニットのCC後最高Lvが50から55に上昇。同時にCC後Lv55到達で追加アビリティが付与。
2016/10/06 「必殺の一撃」の倍率が1.8 → 1.9倍に上昇。
2020/05/21 ウィッチ系への魔術師属性追加に伴い、魔術師属性を追加。
2021/02/04 スキルを「攻撃力強化I」から「攻撃力強化II」に変更。
2023/10/19 「王国」属性を追加。