最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:42:57履歴
(撮影日:2020/05/23)
- イラスト担当はわたり紅明
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 暗黒騎士 | ダークファイター | Lv1 | 1463 | 267 | 291 | 15 | 2 | 25 | 22 | 攻撃力+35 防御力+18 | 絶・暗黒オーラ | 騎士隊長の号令 | 編 集 |
Lv50 | 1820 | 370 | 345 | |||||||||||
ダークナイト | Lv1 | 1831 | 372 | 346 | 15 | 2 | 29 | 26 | 攻撃力+84 防御力+42 スキル効果時間+22% | |||||
Lv80 | 2660 | 607 | 442 | |||||||||||
パラディン | Lv1 | 2668 | 609 | 444 | 15 | 2 | 30 | 27 | 攻撃力+84 防御力+42 スキル効果時間+22% | 絶・暗黒オーラ ↓ ↑ 暗黒オーラ斬り | 騎士団長の号令 | |||
Lv99 | 3500 | 700 | 704 | |||||||||||
マスターパラディン | Lv1 | 3095 | 609 | 486 | 15 | 2 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 4620 | 700 | 759 | |||||||||||
カオスナイト | Lv1 | 2671 | 688 | 444 | 15 | 1 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 3780 | 832 | 704 |
ダークファイター | ダークナイト | パラディン | マスター パラディン | カオスナイト | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
絶・暗黒オーラ | Lv1 | 10秒全ての敵の攻撃力を30%減少させる スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | - | 1 | 104 | 暗黒騎士 ちび暗黒騎士 | 編 集 |
Lv2 | 10秒全ての敵の攻撃力を35%減少させる スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | - | 1 | 103 | |||
Lv3 | 10秒全ての敵の攻撃力を40%減少させる スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | - | 1 | 102 | |||
Lv4 | 10秒全ての敵の攻撃力を45%減少させる スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | - | 1 | 101 | |||
Lv5 | 10秒全ての敵の攻撃力を50%減少させる スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | - | 1 | 100 | |||
備考 | 最終調整日:2022/11/17 ・スキル再使用までの待ち時間を短縮(115秒→100秒) |
2015/11/19に2周年を記念して実装されたダークファイター。交換所で虹水晶1000個と交換できる。
レアリティブラックだけあって基本性能も高く、その労力に見合った活躍が期待できるだろう。
覚醒前からアビリティ「騎士隊長の号令」を持ち、編成にいるだけでダークファイター系のコスト-2。
しかし元々コストが高めのクラスなので序盤に出しにくいのは変わりなく、効果のほどは実感しにくい。
スキルは「絶・暗黒オーラ」、短時間だが敵の攻撃力を大きく下げるデバフスキル。
プラチナの暗黒オーラと違い1秒で発動可能なので、相手の強力な攻撃に狙って使いやすく、最大で50%も低下するため非常に強力。
ただし効果時間が10秒(限界突破後の信頼度補正、覚醒後のアビリティを乗せても15秒)と短いのが欠点。
再使用までの待ち時間も最短で100秒と長く、対強敵用と割りきった使い方が現実的だろう。
課金具合ですぐ手に入るかどうかは変わってくるが、じっくり取り組めば虹水晶は集められる。
団長の人気の経緯を知る王子も知らない王子も、是非とも手にしてこのユニットを堪能していただきたい。
第一覚醒
アビリティが「騎士団長の号令」に強化。覚醒前の効果に加え、ダークファイター系のスキル効果時間が30%増加される。
覚醒後はステータスの低下が大きいものの、レベルを上げるごとにステータスは大きく伸びる。
特にHPと防御力は覚醒前よりも伸びる為、2ブロックユニットとしての性能を大きく活かせるようになる。
加えてパラディンのクラス特性により、HPの減少に応じて防御力が上昇する。(HP50%以下で最大の2.0倍になる)
スキルの「スキル発動時にHPが半分になる」デメリット効果もある程度カバーされる。
第二覚醒 マスターパラディン
HP・防御力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化の最大値が3.0倍と一気に強化される。
体力半減時の粘りが大きく増すようになり、デメリットも無いため純粋に使い勝手が良くなる。
第二覚醒 カオスナイト
HP・攻撃力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化が攻撃力にもかかるようになる。倍率は防御力と同じで最大2.0倍。
ブロック数が1になるため数で来る敵を漏らす可能性は増えている。
攻撃力強化はアベンジャーと同じくダメージ計算時に適用される(ダンサーの加算分も強化が適用)タイプなので、
画面上のステータス数値では増加が確認できない。
スキル覚醒の暗黒オーラ斬りと相性が抜群であり、自前でHPを減らし攻撃力2倍状態で運用できるため実質的な合計倍率が6倍と凄まじいことになる。
うまく回復範囲外かつ敵を射程に収められる場所を確保できれば、自身と王子のみでも攻撃力約6600の遠距離攻撃を連発することができる。
ここまでくるとミスリルゴーレムのような高防御の相手にも充分なダメージソースとなる。
側道に配置したりボス敵をブロックした後に後方に配置するなど、遊撃要員として運用することも検討しよう。
回復間隔の長いドラゴンシャーマンやビショップなどを宛がい回復の合間に攻撃を叩き込むのも一つの手だろう。幸いダークファイターは攻撃速度が早い方なのでそこまで難しい手ではない。
難点として長射程ヒーラー、また全体ヒールボムスキル・アビリティなどとの相性が悪い。
これらとの同時運用は彼の強みを殺してしまうことになりかねないので注意。
スキル覚醒 ≪暗黒オーラ斬り≫
30秒間(覚醒アビリティ込みで39秒間、信頼度補正込みで約46秒間)攻撃力3.0倍で射程280の遠距離攻撃、スキル発動時にHPが半減する。
発動時HP半減というデメリットはあるが、近接ユニットが遠距離攻撃できるメリットは大きく、使い勝手は格段に向上する。
しっかり育成すれば第一覚醒+王子バフだけでも攻撃力2800を超え、その殲滅力は非常に高い。
スキル発動時にHPが半減してしまうが、同時にクラス特性の防御力上昇が発動するのである程度カバーされる、ただしボス格を抱えている時は注意。
また他のユニットが強敵を抱えている場合はヒールが散らばる可能性もあるが、ごくわずかな時間なのでそこまで気になることはないだろう。
スキル覚醒前とは大きく性質が変わるため、自分の手持ちキャラと相談し、必要ならスキル切り替え機能を活用していこう。
余談
緊急ミッション「暗黒騎士団の脅威」で初めて王子達と対峙し、その後もイベントで度々登場してきた暗黒騎士団の団長。
2周年記念という機会を得てようやく味方ユニットとしてめでたくお披露目されることとなった。
なお暗黒騎士は初の信頼度が存在する男ブラックユニットであり、かつ編成できる黒ユニットとして初の「固有名の無い」ユニットでもある。
(固有名の無いユニットは特殊型と鉄を除けば、暗黒騎士と王子、名称未公開の白の皇帝や銅の竜人戦士、魚人、翼人のユニット等の少数しかいない)
レアリティブラックだけあって基本性能も高く、その労力に見合った活躍が期待できるだろう。
覚醒前からアビリティ「騎士隊長の号令」を持ち、編成にいるだけでダークファイター系のコスト-2。
しかし元々コストが高めのクラスなので序盤に出しにくいのは変わりなく、効果のほどは実感しにくい。
スキルは「絶・暗黒オーラ」、短時間だが敵の攻撃力を大きく下げるデバフスキル。
プラチナの暗黒オーラと違い1秒で発動可能なので、相手の強力な攻撃に狙って使いやすく、最大で50%も低下するため非常に強力。
ただし効果時間が10秒(限界突破後の信頼度補正、覚醒後のアビリティを乗せても15秒)と短いのが欠点。
再使用までの待ち時間も最短で100秒と長く、対強敵用と割りきった使い方が現実的だろう。
課金具合ですぐ手に入るかどうかは変わってくるが、じっくり取り組めば虹水晶は集められる。
団長の人気の経緯を知る王子も知らない王子も、是非とも手にしてこのユニットを堪能していただきたい。
第一覚醒
アビリティが「騎士団長の号令」に強化。覚醒前の効果に加え、ダークファイター系のスキル効果時間が30%増加される。
覚醒後はステータスの低下が大きいものの、レベルを上げるごとにステータスは大きく伸びる。
特にHPと防御力は覚醒前よりも伸びる為、2ブロックユニットとしての性能を大きく活かせるようになる。
加えてパラディンのクラス特性により、HPの減少に応じて防御力が上昇する。(HP50%以下で最大の2.0倍になる)
スキルの「スキル発動時にHPが半分になる」デメリット効果もある程度カバーされる。
第二覚醒 マスターパラディン
HP・防御力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化の最大値が3.0倍と一気に強化される。
体力半減時の粘りが大きく増すようになり、デメリットも無いため純粋に使い勝手が良くなる。
第二覚醒 カオスナイト
HP・攻撃力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化が攻撃力にもかかるようになる。倍率は防御力と同じで最大2.0倍。
ブロック数が1になるため数で来る敵を漏らす可能性は増えている。
攻撃力強化はアベンジャーと同じくダメージ計算時に適用される(ダンサーの加算分も強化が適用)タイプなので、
画面上のステータス数値では増加が確認できない。
スキル覚醒の暗黒オーラ斬りと相性が抜群であり、自前でHPを減らし攻撃力2倍状態で運用できるため実質的な合計倍率が6倍と凄まじいことになる。
うまく回復範囲外かつ敵を射程に収められる場所を確保できれば、自身と王子のみでも攻撃力約6600の遠距離攻撃を連発することができる。
ここまでくるとミスリルゴーレムのような高防御の相手にも充分なダメージソースとなる。
側道に配置したりボス敵をブロックした後に後方に配置するなど、遊撃要員として運用することも検討しよう。
回復間隔の長いドラゴンシャーマンやビショップなどを宛がい回復の合間に攻撃を叩き込むのも一つの手だろう。幸いダークファイターは攻撃速度が早い方なのでそこまで難しい手ではない。
難点として長射程ヒーラー、また全体ヒールボムスキル・アビリティなどとの相性が悪い。
これらとの同時運用は彼の強みを殺してしまうことになりかねないので注意。
スキル覚醒 ≪暗黒オーラ斬り≫
30秒間(覚醒アビリティ込みで39秒間、信頼度補正込みで約46秒間)攻撃力3.0倍で射程280の遠距離攻撃、スキル発動時にHPが半減する。
発動時HP半減というデメリットはあるが、近接ユニットが遠距離攻撃できるメリットは大きく、使い勝手は格段に向上する。
しっかり育成すれば第一覚醒+王子バフだけでも攻撃力2800を超え、その殲滅力は非常に高い。
スキル発動時にHPが半減してしまうが、同時にクラス特性の防御力上昇が発動するのである程度カバーされる、ただしボス格を抱えている時は注意。
また他のユニットが強敵を抱えている場合はヒールが散らばる可能性もあるが、ごくわずかな時間なのでそこまで気になることはないだろう。
スキル覚醒前とは大きく性質が変わるため、自分の手持ちキャラと相談し、必要ならスキル切り替え機能を活用していこう。
余談
緊急ミッション「暗黒騎士団の脅威」で初めて王子達と対峙し、その後もイベントで度々登場してきた暗黒騎士団の団長。
2周年記念という機会を得てようやく味方ユニットとしてめでたくお披露目されることとなった。
なお暗黒騎士は初の信頼度が存在する男ブラックユニットであり、かつ編成できる黒ユニットとして初の「固有名の無い」ユニットでもある。
(固有名の無いユニットは特殊型と鉄を除けば、暗黒騎士と王子、名称未公開の白の皇帝や銅の竜人戦士、魚人、翼人のユニット等の少数しかいない)
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このページへのコメント
投票のお礼は具だくさんサンドでした
……男の料理はステーキかサンドイッチしかないのか?
雑談スレで似たような話してたけど、他のもあるみたいよ
カオスナイトとマスターパラディンの現在の完全体画像上げておいたので誰か編集お願いします
団長もオーガスタで強化出来るんだよな……カレー食べられるの?
カオスナイトの好感度150画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
上限解放のセリフ記入とボーナス追記しました。不備があればご指摘ください。
ステータスも変わったから完全成長時の画像の更新欲しいかなあ
カオスナイトのデメリットあるときのまんまだし