最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:22:47履歴
(撮影日:2022/05/22)
- イラスト担当はSin-Go
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 花鏡の風水士ミア | 風水使い | Lv1 | 861 | 92 | 61 | 5 | 190 | 14 | 11 | HP+150 攻撃力+60 | 回復力強化III | - | 編 集 |
Lv50 | 1220 | 142 | 107 | |||||||||||
風水士 | Lv1 | 1225 | 143 | 108 | 5 | 220 | 17 | 14 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | |||||
Lv70 | 1541 | 210 | 159 | |||||||||||
風水導士 | Lv1 | 1590 | 219 | 167 | 5 | 220 | 17 | 14 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 回復力強化III ↓ ↑ 久遠の龍脈 | 金運招来 | |||
Lv90 | 1863 | 243 | 199 | |||||||||||
八門風水導士 | Lv1 | 1590 | 258 | 167 | 5 | 220 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 1891 | 297 | 202 |
風水使い | 風水士 | 風水導士 | 八門風水導士 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 回復力強化III | 35秒攻撃力1.8倍に上昇 | 初動まで18秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 久遠の龍脈 | 120秒攻撃力1.4倍 射程1.4倍 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
2015/02/05に実装されたプラチナの風水士。
風水士マール・風水士クルルに続く3人目の風水士である。
マールとは好感度ボーナスの違いもあり、防御力が低くHPと攻撃力が高め。
スキルは「回復力強化III」で、スキル中は回復量が大きく増加するため安定性が高まる。
マールがスキルで広く多数のユニットを回復するのに対し、ミアは射程内を集中的に回復するのに適している。
吹雪マップ以外では、ゴールドの風水士クルルを一回り強くしたかわりにコストを重くした感じに近いだろう。
召喚枠かつ白レアであるだけに、風水士の中でもかなり高性能。運良く手に入れられたらぜひ育てていきたい。
風水使い系は覚醒で大幅に使い勝手が良くなり、かつミアの覚醒アビリティは非常に便利なので、未覚醒で止めるのはもったいない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「金運招来」により、ミッションクリア時の報酬ゴールドが15%増加する。
委任の場合は所持しているだけで発動するが、手動だと編成に入れる必要がある。
どれだけゲームが進んでも所持金が不足しがちなアイギスにおいては貴重な金策アビリティとなる*1。
クラス特性や能力値も強化されるので、回復役としてより活躍できるだろう。
第二覚醒 八門風水導士
攻撃力の成長率が大きく伸びる以外は第一覚醒と同一の性能だが、スキル中に遠距離攻撃の対象にならなくなる。
元スキルはともかく、スキル覚醒は持続に優れるので隠密効果との相性が良い。
スキル覚醒 ≪久遠の龍脈≫
120秒間攻撃力1.4倍&射程1.4倍で回復を行う。
射程の短さが改善されて複数同時回復能力を活かしやすくなる上、効果時間が非常に長い。
ただし回転率は大幅に落ち、また攻撃力の倍率も0.4低下してしまう。
多方向からのラッシュや範囲攻撃への対応力が欲しいなら覚醒スキル、汎用性の高さが欲しいなら通常スキル。
用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
風水士マール・風水士クルルに続く3人目の風水士である。
マールとは好感度ボーナスの違いもあり、防御力が低くHPと攻撃力が高め。
スキルは「回復力強化III」で、スキル中は回復量が大きく増加するため安定性が高まる。
マールがスキルで広く多数のユニットを回復するのに対し、ミアは射程内を集中的に回復するのに適している。
吹雪マップ以外では、ゴールドの風水士クルルを一回り強くしたかわりにコストを重くした感じに近いだろう。
召喚枠かつ白レアであるだけに、風水士の中でもかなり高性能。運良く手に入れられたらぜひ育てていきたい。
風水使い系は覚醒で大幅に使い勝手が良くなり、かつミアの覚醒アビリティは非常に便利なので、未覚醒で止めるのはもったいない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「金運招来」により、ミッションクリア時の報酬ゴールドが15%増加する。
委任の場合は所持しているだけで発動するが、手動だと編成に入れる必要がある。
どれだけゲームが進んでも所持金が不足しがちなアイギスにおいては貴重な金策アビリティとなる*1。
クラス特性や能力値も強化されるので、回復役としてより活躍できるだろう。
第二覚醒 八門風水導士
攻撃力の成長率が大きく伸びる以外は第一覚醒と同一の性能だが、スキル中に遠距離攻撃の対象にならなくなる。
元スキルはともかく、スキル覚醒は持続に優れるので隠密効果との相性が良い。
スキル覚醒 ≪久遠の龍脈≫
120秒間攻撃力1.4倍&射程1.4倍で回復を行う。
射程の短さが改善されて複数同時回復能力を活かしやすくなる上、効果時間が非常に長い。
ただし回転率は大幅に落ち、また攻撃力の倍率も0.4低下してしまう。
多方向からのラッシュや範囲攻撃への対応力が欲しいなら覚醒スキル、汎用性の高さが欲しいなら通常スキル。
用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
タグ
このページへのコメント
リンネいればいいだろと虹にしてめっちゃ後悔してる
スク水っぽい衣装に違和感を抱いてた自分としては、第二覚醒でスク水感が低減するのは嬉しい
リンネにマールも育ちきってるから性能では一回り見劣りするが、ディエーラを持ってないから汎用編成に入り続けている、そんな子
ミアちゃんマジ天使
第二覚醒完スト
新規絵verを提供所に上げておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いします
一応この子の交流クエスト、ランク180の獣王子でソロでクリア出来ました
拠点前の合流地点に置いて、ラッシュの時にスキル使ってやれば良い
体力怖いならミア置いておけば良いし
参考になるかはわかりませんが