最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月30日(土) 10:32:18履歴
(撮影日:2023/11/30)
- イラスト担当はさえき北都
通常 | 天狗の大団扇 | 15秒攻撃力が1.9倍に上昇 鈍足の効果が大きく上昇 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 天狗の大嵐 | 15秒攻撃力1.5倍 射程1.2倍 範囲内の敵3体まで同時攻撃 鈍足の効果が大きく上昇 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2017/01/12に召喚に実装された最初の天狗。レアリティはプラチナ。
召喚枠に相応しく、扱いやすい性能を持った強力なユニット。
スキル「天狗の大団扇」は攻撃力と攻撃時の鈍足効果を強化するもの。
効果は素直だが、スキルレベルが低いと攻撃力の倍率や効果時間が物足りない。
使いこなす上では積極的にスキルを強化していきたいところ。
強力な特性を持つクラスである上に、その能力にマッチしたスキルを持つので非常に有用。
とても汎用性が高いので、編成枠が余ったらとりあえず入れておいて損はない。
第一覚醒
覚醒アビリティは「天狗倒し」、20%の確率で攻撃力1.5倍。スキル中は100%発動する。
これにより、まず被弾しない代わりにイマイチ物足りない火力だったのが解消される。
攻撃性能の強化という面では恩恵の大きい第一覚醒だが、第二覚醒のクラス特性もとても強力なので積極的に検討したい。
第二覚醒 空神
レベル上限が99になり、HPが小アップ、攻撃が微アップ。出撃コストが3減少。
さらに射程が1.2倍の276になり、射程内の敵の防御を20%減少させるようになる。
射程延長も防御デバフもコノハの運用法と極めて相性が良く、使い勝手がますます良くなる第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪天狗の大嵐≫
15秒間攻撃力が1.5倍、射程が1.2倍、3体まで同時攻撃、鈍足の効果が大きく上昇。
スキル覚醒前と鈍足効果は同等のままで射程拡大と同時攻撃が追加され、使い勝手が良くなっている。
攻撃力倍率が0.4倍落ちて単体相手の火力はやや弱まるが、スキル中は覚醒アビリティが100%発動するため小集団には十分な火力を発揮する。
余談
初登場は緊急ミッション「討妖の狙撃手」の「霧中の戦い」。
討妖の狙撃手アオバに試練を与える天狗山の主として登場した。
好感度セリフを見ればわかるように普段は老人のような口調だが、デレると普通の話し方になる。
召喚枠に相応しく、扱いやすい性能を持った強力なユニット。
スキル「天狗の大団扇」は攻撃力と攻撃時の鈍足効果を強化するもの。
効果は素直だが、スキルレベルが低いと攻撃力の倍率や効果時間が物足りない。
使いこなす上では積極的にスキルを強化していきたいところ。
強力な特性を持つクラスである上に、その能力にマッチしたスキルを持つので非常に有用。
とても汎用性が高いので、編成枠が余ったらとりあえず入れておいて損はない。
第一覚醒
覚醒アビリティは「天狗倒し」、20%の確率で攻撃力1.5倍。スキル中は100%発動する。
これにより、まず被弾しない代わりにイマイチ物足りない火力だったのが解消される。
攻撃性能の強化という面では恩恵の大きい第一覚醒だが、第二覚醒のクラス特性もとても強力なので積極的に検討したい。
第二覚醒 空神
レベル上限が99になり、HPが小アップ、攻撃が微アップ。出撃コストが3減少。
さらに射程が1.2倍の276になり、射程内の敵の防御を20%減少させるようになる。
射程延長も防御デバフもコノハの運用法と極めて相性が良く、使い勝手がますます良くなる第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪天狗の大嵐≫
15秒間攻撃力が1.5倍、射程が1.2倍、3体まで同時攻撃、鈍足の効果が大きく上昇。
スキル覚醒前と鈍足効果は同等のままで射程拡大と同時攻撃が追加され、使い勝手が良くなっている。
攻撃力倍率が0.4倍落ちて単体相手の火力はやや弱まるが、スキル中は覚醒アビリティが100%発動するため小集団には十分な火力を発揮する。
余談
初登場は緊急ミッション「討妖の狙撃手」の「霧中の戦い」。
討妖の狙撃手アオバに試練を与える天狗山の主として登場した。
好感度セリフを見ればわかるように普段は老人のような口調だが、デレると普通の話し方になる。
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このページへのコメント
出し得便利ユニット筆頭
アビの性質上カレーとの相性も抜群
罠と言われていた好感度150%が修正されてめでたい 好感度下げる方法なかったから上げたあとに気づいてもどーしようもなかったもんなぁ
好感度上げると逆に速度のタイミングが悪くなるというのどうしようもなかったんだろうね
今まで使ったことがなかったのですが、英傑の塔が実装されたので育成しました。
敵陣近くの強化マスに気軽に置くことができるマルチロック持ちで、更に鈍足・防御デバフを振りまいてくれるので、英傑の塔において有効なユニットだと思います。
うちのコノハと最大成長の数値違うんだけど上方修正あった?
攻撃とか744なんだけど
好感度ボーナス調整の影響でござんすよ
あんまりたくさん変わったんで画像の更新追いついてないのですわ
そういえばそんなこともあったな。
確かに大量のキャラいるから差し替えている間にまた強化されて無駄になりそうだしね
あれってマルチロック扱いだったのね
エフェクトが爆風だから天狗でも巻き込まれるものと思っていたわ