Unity5学習の際の覚え書き。
最終更新: dsuke1983 2015年08月07日(金) 05:42:26履歴
戻り値の型 関数名 (引数) { 処理 }
int Kansuu (int x, int y) { int z = x + y; return z; }
変数 = 関数名 (渡す値);
int a = 1; int b = 2; int i = Kansuu (a , b);
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