Unity5学習の際の覚え書き。

activeInHierarchy
ゲームオブジェクトがシーンで有効かどうかを示す。
真偽値で設定される。

activeSelf
このゲームオブジェクトのアクティブ状態に関する値。
真偽値で設定される。

animation
ゲームオブジェクトに設定されたアニメーションを扱うためのAnimationインスタンスが保管される。
アニメーションがなければnull。

audio
ゲームオブジェクトに設定されたサウンドを扱うためのAudioSourceインスタンスが保管される。
サウンドがなければnull。

camera
ゲームオブジェクトに設定されたカメラのオブジェクトであるCameraインスタンスが保管される。

collider
ゲームオブジェクトに設定されたコライダーのオブジェクトであるColliderインスタンスが保管される。

constantForce
ゲームオブジェクトに設定されたConstantForceというクラスのインスタンスが保管される。
常に力を与えるようなときに用いるもの。

guiText
ゲームオブジェクトに設定されたGUITextインスタンスが保管される。

guiTexture
ゲームオブジェクトに設定されたGUITextureというクラスのインスタンスが保管される。
GUIおオブジェクトに表示されるテクスチャーのクラス。

hingeJoint
ゲームオブジェクトに設定されたHingeJointというインスタンスが保管される。
ヒンジ(蝶番のつながっているところ)の接続に関するクラス。

isStatic
ゲームオブジェクトがstaticかどうか示すもの。
真偽値で設定される。

layer
ゲームオブジェクトが存在するレイヤーを示すもの。
レイヤーの番号で設定される。

light
ゲームオブジェクトに設定されたライトのオブジェクトであるLightインスタンスを保管するもの。

networkView
ゲームオブジェクトに設定されたNetworkViewというクラスのインスタンスが保管される。
ネットワークの同期に関するもの。

particleEmitter
ゲームオブジェクトに設定されたParticleEmitterというクラスのインスタンスが保管される。
パーティクルを発散するもののクラス。

particleSystem
ゲームオブジェクトに設定されたParticleSystemクラスのインスタンスが保管される。
パーティクルシステムのクラス。

renderer
オブジェクトを消したり表示させたりするやつ。
ゲームオブジェクトに設定されたレンダラーのクラスであるRendererインスタンスが保管される。

rigidbody
ゲームオブジェクトにアタッチされたリジッドボディのクラスであるRigidbodyのインスタンスが保管される。

tag
このゲームオブジェクトのタグ。
string値。
あらかじめタグが設定されている必要がある。

transform
ゲームオブジェクトに設定された位置や大きさなどを管理するTransformクラスのインスタンスが保管される。

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