void Update () { transform.Translate ( speed * Time.deltaTime, 0, 0 ); }
public float time = 0; void Start () { } void Update () { // deltaTimeとは前のUpdateから次のUpdateまでの時間。 // それを追加していくことで、スタートからどれだけの時間が経過しているかを記録できる。 time += Time.deltaTime; }
Unity5学習の際の覚え書き。
void Update () { transform.Translate ( speed * Time.deltaTime, 0, 0 ); }
public float time = 0; void Start () { } void Update () { // deltaTimeとは前のUpdateから次のUpdateまでの時間。 // それを追加していくことで、スタートからどれだけの時間が経過しているかを記録できる。 time += Time.deltaTime; }
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